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android动态壁纸1——初步框架(有背景,能使用,仿可爱宝贝)

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一、简介:

        正如别人所说的一样:动态壁纸是一个Android应用程序,包括一个服务(WallpaperService)。该服务必须包括一个引擎(WallpaperService.Engine)。该引擎是连接用户、桌面、系统之间的桥梁。它也可以绘制桌面壁纸。动态壁纸是一个apk应用,但是不同的是这个在我们实现的时候可以不用activity

二、权限与声明:

        在AndroidManifest.xml中添加权限android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER",否则该壁纸只能预览,不能被实际应用

        在AndroidManifest.xml中添加声明android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService"以便系统识别(后面代码中可见)

三、操作:

  1.创建一个android工程(没有activity和布局文件的空工程)——MyWallPaper

  2.在src下创建包com.mywallpaper.service,并创建一个服务类-MyWallPaperService

  3.在AndroidManifest.xml中配置服务的信息

其中android:name是你的service的包类路径;

android:icon是在动画壁纸列表中显示的图标(相当于应用列表中的图标)

android:label:壁纸的标签,相当于一个应用的名称

android:resource="@xml/mywallpaper"是其信息,接下来实现。

<application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <service
            android:name="com.mywallpaper.service.MyWallpaperService"
            android:enabled="true"
            android:icon="@drawable/icon"
            android:label="@string/app_name"
            android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER" >
            <intent-filter android:priority="1" >
                <action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />
            </intent-filter>
            <meta-data
                android:name="android.service.wallpaper"
                android:resource="@xml/mywallpaper" />
        </service>
    </application>

   4.壁纸信息实现:在res目录下创建文件夹xml,添加xml文件mywallpaper.xml如下内容:

其中android:description是描述;后面两行信息可以不用

 

<wallpaper 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:thumbnail="@drawable/icon" 
    android:description="@string/description"
/>

 

   5.MyWallPaperService的实现:

     5.1 继承WallPaperService并实现其方法

 

 

 

 

     5.2 创建内部类MyEngine并继承Engine;

 

     5.3 提供初始化图片的方法

/**
	 * 初始图片
	 */
	public void initImg() {
		backgound = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
				R.drawable.backgound);
	}

    5.4 提供绘画的方法

	/**
	 * 绘画的方法
	 */
	private void draw(){
		SurfaceHolder holder = engine.getSurfaceHolder();
		Canvas canvas = holder.lockCanvas(null);
		if (canvas != null) {
			canvas.drawBitmap(backgound, 0, 0, null);
		}
		
		holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
	}

 

      5.5 engine中创建时初始化图片

		private final Paint paint = new Paint(); // 创建画笔

		@Override
		public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
			super.onCreate(surfaceHolder);
			paint.setAntiAlias(true);// 打开抗锯齿
			initImg();// 初始化位图资源
		}
	}

 

     5.6 surface被创建时绘图

		/**
		 * 该方法是应用程序第一次创建时要调用。可在这个方法里调用父类对应方法。
		 * 该方法执行完毕后系统会立即调用onSurfaceChanged方法
		 */
		@Override
		public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
			// TODO Auto-generated method stub
			super.onSurfaceCreated(holder);
			draw();
		}

   6.至此即可运行:




 
 

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