`
dengzhangtao
  • 浏览: 678546 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

Unity3D开发经验

 
阅读更多

注意事项如下:

1.面数控制

      在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择File/Properties/SummaryInfo可以打开文件属性记录。其中Faces可以看到每个物体的实际数量,个体数量不能超过65000个Faces面。

2.建模控制

      Unity3D软件支持Line渲染和编辑之后所产生的模型。大部分模型都依靠Polygon进行制作。在模型表面可以承认多出四边形的面,但不渲染交错的面。默认情况下,U3D引擎是不承认双面材质的,除非使用植物材质球Nature类型。所以在制作窗户、护栏等物体,如果想在两面都能看到模型,那需要制作出厚度,或者复制两个面翻转其中一个的Normal法线。

3.文件的放置

      模型可以继承MAX的材质,但是文件的设置要按照以下形式进行放在项目的Assets文件夹内,新创建一个Object文件夹。并在其中创建Materials和Texture文件夹(分别自动存放材质球和贴图)。模型物体并列保存在Object文件夹内。这个规律模式不要打乱,否则会破坏整个系统逻辑。

4.材质数量控制

      如果一个物体给与一个材质球,那么Unity3D对于材质数量和贴图数量没有任何的限制。如果一个物体给与多个材质球,我们需要用Multi/SubObject来实现,但是这种罗列的材质球的数量没有严格的控制,但尽量保持在10以内,过多的数量会导致一些错误。如果不使用Multi/SubObject材质球,也可以选择一些面,然后给与一个材质球。这样系统会自动将其转换成Multi/SubObject材质。综合而言Unity3D软件对于材质的兼容还是很好的。

5.物体的质感

Diffuse       Diffuse Bumped        Bumped Specular

这三种类型为常用类型,其中Bumped需要增加Normal法线贴图来实现凹凸。

Decal

这种材质为贴花材质,即相当于Mask类型,可以再Decal(RGBA)贴与一个带有Alpha通道的图像,形成和原图像相叠加的效果。

Diffuse Detail

这种材质可以创造出污迹和划痕的效果,即相当于Blend混合材质。

Reflective

其中各种类型可以创造出金属反射效果,需要增加Cubmap贴图。

Transparent

其中各种类型可以创造出透明的效果,需要增加具有Alpha的通道贴图。

注意:如果要做玻璃贴图,Alpha如果全是灰色或黑色(即要求全透明),那么Alpha就会失效,如果要全透明,材质Alpha其中必须至少有1像素为白色。

Nature

其中SoftOcclusion Leaves类型主要应用于片状的树叶材质。

6.物体尺寸

      默认情况下U3D系统单位1等于1米,等于软件1单位。如果我们制作是按照实际大小比例制作,那么导入U3D引擎会自动变成原来的1%的大小。因为默认情况下,U3D的FBXImporter中的Scale Factor的数值为0.01。那个我们可以将ScaleFactor的数值恢复为1,但是这样会占用模型资源,比较消耗物理缓存。我们也可以将这个物体从Hierarchy中选择,并使用Scale放大100倍,这种设置可以有很多好处,并且还能通过用脚本制作动画。

7.关于复制

      场景中的灯光布局,重复的模型物体都可以使用系统Prefab进行关联复制,这样可以改变一个参数的同时将所有关联物体属性改变。

8.山脉控制

       在创建山脉之后,选择Terrain/Set Resolution可以设置山脉的大小和属性。需要注意的是,默认情况下TerrainWidth和Terrain Height为1000米。如果设置这个数值太小,那么绘制草的时候会产生偏移,因为草的尺寸必须减少到0.1的单位。也就是说,山脉在处理0.1单位的时候会产生0.01的偏差,如果模型太小,这种偏差是显而易见的,所以建议用户不要让模型过小。

9.光晕控制

       光晕又称为Lens Flare即灯光光效。可以选择一个GameObject物体给与Component/Rendering/LensFlare,并在Flare中增加一个StandardAssets/Light Flares/50mm Zoom项目。这样在运行之后就会产生光晕。但有时候如果光晕太远太高却看不到。一种办法是将光晕离近,另一种办法是将所有摄影机Camera的Far clip plane的数值增加。

10.摄影机控制

       如果场景中有多架摄影机,那么如何确定第一打开时间所显示的摄影机,就需要设置Camera属性中的Depth数值,数值越大的摄影机越优先显示。

1
0
分享到:
评论

相关推荐

    Unity3d 开发经验

    Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于2D和3D游戏、虚拟现实(VR)以及增强现实(AR)项目的制作。...在实践中,不断学习和探索新的技术、工具和最佳实践,是提升Unity3D开发经验的关键。

    Unity3D游戏开发 第二版

    通过阅读《Unity3D游戏开发 第二版》这本书,你可以系统地学习Unity3D的各个方面,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中受益,提升自己的游戏开发技能。书中的实例和练习将帮助你将理论知识转化为实际...

    Unity 3D网络游戏实战(全)+Unity3D手机游戏开发第2版金玺曾+Unity3D游戏开发宣雨松合集压缩包

    这个压缩包集合了关于Unity 3D开发的多个资源,包括实战教程和书籍,旨在帮助开发者深入理解和掌握Unity 3D技术。 《Unity 3D网络游戏实战》可能是系列教程或书籍,全面覆盖了网络游戏中涉及的各种技术。在Unity中...

    PPT_Unity 3D游戏开发(第2版).zip

    Unity 3D是一款强大的跨平台游戏引擎,被广泛用于创建高质量的2D和3D游戏。这个名为“PPT_Unity 3D游戏开发(第2版).zip”的...这是一套全面的Unity游戏开发教程,适合初学者和有一定经验的开发者进一步提升技能。

    Unity 3D游戏开发Windows和Mac所有源码

    总之,"Unity 3D游戏开发Windows和Mac所有源码"这个资源是学习和提高Unity 3D开发能力的重要工具,无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获益匪浅。通过深入研究这些源码,你可以学习到如何有效地使用Unity ...

    Unity3D游戏开发

    ### Unity3D开发资源 Unity3D引擎不仅提供了强大的开发工具,还拥有丰富的在线资源社区。例如,Unity圣典、51CTO产品部副经理老友、Unity资深用户四角钱等,这些资源为Unity3D开发者提供了学习交流的平台。开发者...

    Unity3D平台AR与VR开发快速上手.epub

    《Unity3D平台AR与VR开发快速上手》针对没有编程经验的初学者,通过详细的讲解,《Unity3D平台AR与VR开发快速上手》将Unity3D开发增强现实和虚拟现实的方法介绍给读者,《Unity3D平台AR与VR开发快速上手》使读者能够...

    Unity3D网络游戏实战游戏开发与设计技术丛书

    《Unity3D网络游戏实战游戏开发与设计技术丛书》是一本专为学习Unity3D和Lua编程语言的游戏开发者准备的教材。Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,它被广泛应用于制作2D、3D游戏,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)...

    Unity3D_ 吃豆人.zip

    《Unity3D与吃豆人游戏开发》 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,以其易用性、高效性和广泛支持的硬件平台而受到众多游戏开发者青睐。在这个"Unity3D_吃豆人.zip"压缩包中,包含了基于Unity3D的游戏工程文件...

    Unity游戏项目源码 unity3D RPG游戏开发包 完整版.zip

    Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发工具,专用于创建交互式3D和2D应用程序,包括视频游戏、模拟器、训练软件以及可视化项目。在这个"Unity游戏项目源码 unity3D RPG游戏开发包 完整版.zip"压缩包中,你将获得一个...

    50款Unity3d精品游戏源码

    - **技术积累**:通过对不同游戏类型的源码进行实践和探索,开发者可以在较短时间内积累起丰富的Unity3D开发经验,这对于个人技能的成长和技术团队的整体实力提升都有着重要的意义。 ### 总结 这套包含50款不同...

    Unity3D从入门到精通.pdf

    总之,《Unity3D从入门到精通.pdf》这本书涵盖了Unity3D开发的各个方面,从基础概念到高级技巧,无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益匪浅。通过系统地学习和实践,你将能够熟练掌握Unity3D,创作出自己的...

    Unity3D制作《吃豆人》小游戏(Pac-Man)

    《Unity3D制作《吃豆人》小游戏(Pac-Man)》是一篇关于利用Unity3D引擎开发2D游戏的教程。Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发工具,被广泛应用于2D和3D游戏的制作,其易学性和丰富的功能使其成为许多游戏开发者的...

    Unity3d开发案例(坦克克星游戏,C#版本)

    《Unity3D开发案例——坦克克星游戏》 在当今的游戏开发领域,Unity3D以其强大的功能和跨平台性成为了许多开发者的选择。本教程将基于Unity3D引擎,结合C#编程语言,深入剖析一款名为“坦克克星”的游戏案例。这个...

    unity3d游戏开发宣雨松源代源

    本资源是关于Unity3D游戏开发的学习资料,由知名讲师宣雨松编著,内容涵盖游戏开发的多个重要章节,共计十几章,总计约2GB的源代码,为初学者和有经验的开发者提供了丰富的学习素材。 在Unity3D游戏开发过程中,源...

    unity3d材质资源包 unity3d材质资源包

    Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于游戏制作、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及可视化应用等领域。在Unity3D中,材质(Materials)是至关重要的组成部分,它们定义了游戏对象在渲染时的颜色、...

    Unity3d从入门到精通

    Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于制作3D和2D游戏、模拟器、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。本教程“Unity3d从入门到精通”专为初学者设计,旨在帮助你快速掌握Unity3D的基本概念和操作,逐步...

    unity3d游戏开发入门

    Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发工具,广泛应用于2D和3D游戏的制作,以及虚拟现实(VR...随着经验的积累,还可以进一步探索更高级的主题,如网络同步、粒子系统、地形编辑和AI编程等,从而成为专业的Unity3D开发者。

    unity3D游戏开发学习心得

    Unity3D游戏开发学习心得 1. Unity3D概述 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,支持2D和3D游戏的创建。它为开发者提供了丰富的工具和功能,包括场景设计、物理引擎、动画、音效处理等,非常适合初学者入门和专业人士...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics