问题的提出
所谓单个写入程序/多个阅读程序的线程同步问题,是指任意数量的线程访问共享资源时,写入程序(线程)需要修改共享资源,而阅读程序(线程)需要读取数据。在这个同步问题中,很容易得到下面二个要求:
1) 当一个线程正在写入数据时,其他线程不能写,也不能读。
2) 当一个线程正在读入数据时,其他线程不能写,但能够读。
在数据库应用程序环境中经常遇到这样的问题。比如说,有n个最终用户,他们都要同时访问同一个数据库。其中有m个用户要将数据存入数据库,n-m个用户要读取数据库中的记录。
很显然,在这个环境中,我们不能让两个或两个以上的用户同时更新同一条记录,如果两个或两个以上的用户都试图同时修改同一记录,那么该记录中的信息就会被破坏。
我们也不让一个用户更新数据库记录的同时,让另一用户读取记录的内容。因为读取的记录很有可能同时包含了更新和没有更新的信息,也就是说这条记录是无效的记录。
实现分析
规定任一线程要对资源进行写或读操作前必须申请锁。根据操作的不同,分为阅读锁和写入锁,操作完成之后应释放相应的锁。将单个写入程序/多个阅读程序的要求改变一下,可以得到如下的形式:
一个线程申请阅读锁的成功条件是:当前没有活动的写入线程。
一个线程申请写入锁的成功条件是:当前没有任何活动(对锁而言)的线程。
因此,为了标志是否有活动的线程,以及是写入还是阅读线程,引入一个变量m_nActive,如果m_nActive > 0,则表示当前活动阅读线程的数目,如果m_nActive=0,则表示没有任何活动线程,m_nActive <0,表示当前有写入线程在活动,注意m_nActive<0,时只能取-1的值,因为只允许有一个写入线程活动。
为了判断当前活动线程拥有的锁的类型,我们采用了线程局部存储技术(请参阅其它参考书籍),将线程与特殊标志位关联起来。
申请阅读锁的函数原型为:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为线程等待调度的时间。函数定义如下:
public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout )
{
// m_mutext很快可以得到,以便进入临界区
m_mutex.WaitOne( );
// 是否有写入线程存在
bool bExistingWriter = ( m_nActive < 0 );
if( bExistingWriter )
{ //等待阅读线程数目加1,当有锁释放时,根据此数目来调度线程
m_nWaitingReaders++;
}else
{ //当前活动线程加1
m_nActive++;
}
m_mutex.ReleaseMutex();
//存储锁标志为Reader
System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName);
object obj = Thread.GetData( slot );
LockFlags flag = LockFlags.None;
if( obj != null )
flag = (LockFlags)obj ;
if( flag == LockFlags.None )
{
Thread.SetData( slot, LockFlags.Reader );
}
else
{
Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Reader ) );
}
if( bExistingWriter )
{ //等待指定的时间
this.m_aeReaders.WaitOne( millisecondsTimeout, true );
}}
它首先进入临界区(用以在多线程环境下保证活动线程数目的操作的正确性)判断当前活动线程的数目,如果有写线程(m_nActive<0)存在,则等待指定的时间并且等待的阅读线程数目加1。如果当前活动线程是读线程(m_nActive>=0),则可以让读线程继续运行。
申请写入锁的函数原型为:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为等待调度的时间。函数定义如下:
public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout )
{
// m_mutext很快可以得到,以便进入临界区
m_mutex.WaitOne( );
// 是否有活动线程存在
bool bNoActive = m_nActive == 0;
if( !bNoActive )
{m_nWaitingWriters++;
}else
{
m_nActive--;
}
m_mutex.ReleaseMutex();
//存储线程锁标志
System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );
object obj = Thread.GetData( slot );
LockFlags flag = LockFlags.None;
if( obj != null )
flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );
if( flag == LockFlags.None )
{ Thread.SetData( slot, LockFlags.Writer );
}else
{
Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) );
}
//如果有活动线程,等待指定的时间
if( !bNoActive )
this.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true );
}
它首先进入临界区判断当前活动线程的数目,如果当前有活动线程存在,不管是写线程还是读线程(m_nActive),线程将等待指定的时间并且等待的写入线程数目加1,否则线程拥有写的权限。
释放阅读锁的函数原型为:public void ReleaseReaderLock()。函数定义如下:
public void ReleaseReaderLock()
{
System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName );
LockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );
if( flag == LockFlags.None )
{return;
}
bool bReader = true;switch( flag )
{
case LockFlags.None:
break;
case LockFlags.Writer:
bReader = false;
break;
}
if( !bReader )
return;
Thread.SetData( slot, LockFlags.None );
m_mutex.WaitOne();
AutoResetEvent autoresetevent = null;
this.m_nActive --;
if( this.m_nActive == 0 )
{if( this.m_nWaitingReaders > 0 )
{
m_nActive ++ ;
m_nWaitingReaders --;
autoresetevent = this.m_aeReaders;
}
else if( this.m_nWaitingWriters > 0)
{
m_nWaitingWriters--;
m_nActive --;
autoresetevent = this.m_aeWriters ;
}}
m_mutex.ReleaseMutex();
if( autoresetevent != null )
autoresetevent.Set();
}
释放阅读锁时,首先判断当前线程是否拥有阅读锁(通过线程局部存储的标志),然后判断是否有等待的阅读线程,如果有,先将当前活动线程加1,等待阅读线程数目减1,然后置事件为有信号。如果没有等待的阅读线程,判断是否有等待的写入线程,如果有则活动线程数目减1,等待的写入线程数目减1。释放写入锁与释放阅读锁的过程基本一致,可以参看源代码。
注意在程序中,释放锁时,只会唤醒一个阅读程序,这是因为使用AutoResetEvent的原历,读者可自行将其改成ManualResetEvent,同时唤醒多个阅读程序,此时应令m_nActive等于整个等待的阅读线程数目。
测试
测试程序取自.Net FrameSDK中的一个例子,只是稍做修改。测试程序如下,
using System;
using System.Threading;
using MyThreading;
class Resource {
myReaderWriterLock rwl = new myReaderWriterLock();
public void Read(Int32 threadNum) {
rwl.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);
try {Console.WriteLine("Start Resource reading (Thread={0})", threadNum);
Thread.Sleep(250);
Console.WriteLine("Stop Resource reading (Thread={0})", threadNum);
}
finally {rwl.ReleaseReaderLock();
}}
public void Write(Int32 threadNum) {
rwl.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);
try {
Console.WriteLine("Start Resource writing (Thread={0})", threadNum);
Thread.Sleep(750);
Console.WriteLine("Stop Resource writing (Thread={0})", threadNum);
}
finally {rwl.ReleaseWriterLock();
}}
}
class App {
static Int32 numAsyncOps = 20;
static AutoResetEvent asyncOpsAreDone = new AutoResetEvent(false);
static Resource res = new Resource();
public static void Main() {
for (Int32 threadNum = 0; threadNum < 20; threadNum++) {
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(UpdateResource), threadNum);
}
asyncOpsAreDone.WaitOne();
Console.WriteLine("All operations have completed.");
Console.ReadLine();
}
// The callback method′s signature MUST match that of a System.Threading.TimerCallback
// delegate (it takes an Object parameter and returns void)
static void UpdateResource(Object state) {
Int32 threadNum = (Int32) state;
if ((threadNum % 2) != 0) res.Read(threadNum);
else res.Write(threadNum);
if (Interlocked.Decrement(ref numAsyncOps) == 0)
asyncOpsAreDone.Set();
}
}
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