单例模式是设计模式中常用的一种模式,解释为:一个类仅有一个实例。
单列模式分为两种:1、饿汉式 2、懒汉式
一、饿汉式 :第一次class加载时,对象就创建。
public class Singleton(){ //私有构造,外部不能直接new该对象 private Singleton(){} //调用私有方法,内部构建对象 private static Singleton instance=new Singleton(); //提供外部访问权限的方法,得到对象 public Singleton getInstance(){ return instance(); } }
二、懒汉式:当要使用对象式,才会去创建对象
public class Singleton(){ private static Singleton instance=null; //同步 在需要使用的才创建对象 public static synchronized Singleton getInstance(){ if(instance==null){ instance=new Singleton(); } return instance; } }
懒汉式的单例构造方法是公开的。
单例的陷阱:
1、在多jvm的情况下,当前系统中的类将被拷贝到其他多个jvm中,如果在jvm中使用带状态的单例,将会无法确定哪一个jvm中单例是什么状态,因为分布式系统中,中间件会屏蔽系统物理的差异。
2、多类加载器的情况下,会产生多个单例。
3、饿汉式的单例构造方法是公开的,所以不能控制对象的创建。
4、在对象反序列化的时候会创建新的对象,为了防止这种情况,可以在单例类中加入readResolve方法:
- private Object readResolve() throws ObjectStreamException {
- return INSTANCE;
- }
单例模式应用场景:
1、windows的垃圾回收站,你试试只能打开一个垃圾回收站。
2、数据库连接池,采用单例模式可以减少连接打开关闭带来的资源消耗。
3、线程池,方便对池中的线程进行控制。
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