`
844604778
  • 浏览: 589163 次
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

Android滑动菜单特效实现,仿人人客户端侧滑效果,史上最简单的侧滑实现

 
阅读更多

人人客户端有一个特效还是挺吸引人的,在主界面手指向右滑动,就可以将菜单展示出来,而主界面会被隐藏大部分,但是仍有左侧的一小部分同菜单一起展示。

据说人人客户端的这个特效是从facebook客户端模仿来的,至于facebook是不是又从其它地方模仿来的就不得而知了。好,今天我们就一起来实现这个效果,总之我第一次看到这个特效是在人人客户端看到的,我也就主观性地认为我是在模仿人人客户端的特效了。

虽然现在网上类似这种效果的实现也非常多,可是我发现实现方案大都非常复杂,并不容易理解。但其实这种效果并不难实现,因此我今天给大家带来的也是史上最简单的滑动菜单实现方案。

首先还是讲一下实现原理。在一个Activity的布局中需要有两部分,一个是菜单(menu)的布局,一个是内容(content)的布局。两个布局横向排列,菜单布局在左,内容布局在右。初始化的时候将菜单布局向左偏移,以至于能够完全隐藏,这样内容布局就会完全显示在Activity中。然后通过监听手指滑动事件,来改变菜单布局的左偏移距离,从而控制菜单布局的显示和隐藏。原理图如下:


将菜单布局的左偏移值改成0时,效果图如下:

好,我们开始用代码来实现。首先在Eclipse中新建一个Android项目,项目名就叫做RenRenSlideMenuDemo。然后写一下布局文件,创建或打开layout目录下的activity_main.xml文件,加入如下代码:

  1. <LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  3. android:layout_width="fill_parent"
  4. android:layout_height="fill_parent"
  5. android:orientation="horizontal"
  6. tools:context=".MainActivity">
  7. <LinearLayout
  8. android:id="@+id/menu"
  9. android:layout_width="fill_parent"
  10. android:layout_height="fill_parent"
  11. android:background="@drawable/menu">
  12. </LinearLayout>
  13. <LinearLayout
  14. android:id="@+id/content"
  15. android:layout_width="fill_parent"
  16. android:layout_height="fill_parent"
  17. android:background="@drawable/content">
  18. </LinearLayout>
  19. </LinearLayout>
这个布局文件的最外层布局是一个LinearLayout,排列方向是水平方向排列。这个LinearLayout下面嵌套了两个子LinearLayout,分别就是菜单的布局和内容的布局。这里为了要让布局尽量简单,菜单布局和内容布局里面没有加入任何控件,只是给这两个布局各添加了一张背景图片,这两张背景图片是我从人人客户端上截下来的图。这样我们可以把注意力都集中在如何实现滑动菜单的效果上面,不用关心里面各种复杂的布局了。

创建或打开MainActivity,这个类仍然是程序的主Activity,也是这次demo唯一的Activity,在里面加入如下代码:

  1. publicclassMainActivityextendsActivityimplementsOnTouchListener{
  2. /**
  3. *滚动显示和隐藏menu时,手指滑动需要达到的速度。
  4. */
  5. publicstaticfinalintSNAP_VELOCITY=200;
  6. /**
  7. *屏幕宽度值。
  8. */
  9. privateintscreenWidth;
  10. /**
  11. *menu最多可以滑动到的左边缘。值由menu布局的宽度来定,marginLeft到达此值之后,不能再减少。
  12. */
  13. privateintleftEdge;
  14. /**
  15. *menu最多可以滑动到的右边缘。值恒为0,即marginLeft到达0之后,不能增加。
  16. */
  17. privateintrightEdge=0;
  18. /**
  19. *menu完全显示时,留给content的宽度值。
  20. */
  21. privateintmenuPadding=80;
  22. /**
  23. *主内容的布局。
  24. */
  25. privateViewcontent;
  26. /**
  27. *menu的布局。
  28. */
  29. privateViewmenu;
  30. /**
  31. *menu布局的参数,通过此参数来更改leftMargin的值。
  32. */
  33. privateLinearLayout.LayoutParamsmenuParams;
  34. /**
  35. *记录手指按下时的横坐标。
  36. */
  37. privatefloatxDown;
  38. /**
  39. *记录手指移动时的横坐标。
  40. */
  41. privatefloatxMove;
  42. /**
  43. *记录手机抬起时的横坐标。
  44. */
  45. privatefloatxUp;
  46. /**
  47. *menu当前是显示还是隐藏。只有完全显示或隐藏menu时才会更改此值,滑动过程中此值无效。
  48. */
  49. privatebooleanisMenuVisible;
  50. /**
  51. *用于计算手指滑动的速度。
  52. */
  53. privateVelocityTrackermVelocityTracker;
  54. @Override
  55. protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  56. super.onCreate(savedInstanceState);
  57. setContentView(R.layout.activity_main);
  58. initValues();
  59. content.setOnTouchListener(this);
  60. }
  61. /**
  62. *初始化一些关键性数据。包括获取屏幕的宽度,给content布局重新设置宽度,给menu布局重新设置宽度和偏移距离等。
  63. */
  64. privatevoidinitValues(){
  65. WindowManagerwindow=(WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
  66. screenWidth=window.getDefaultDisplay().getWidth();
  67. content=findViewById(R.id.content);
  68. menu=findViewById(R.id.menu);
  69. menuParams=(LinearLayout.LayoutParams)menu.getLayoutParams();
  70. //将menu的宽度设置为屏幕宽度减去menuPadding
  71. menuParams.width=screenWidth-menuPadding;
  72. //左边缘的值赋值为menu宽度的负数
  73. leftEdge=-menuParams.width;
  74. //menu的leftMargin设置为左边缘的值,这样初始化时menu就变为不可见
  75. menuParams.leftMargin=leftEdge;
  76. //将content的宽度设置为屏幕宽度
  77. content.getLayoutParams().width=screenWidth;
  78. }
  79. @Override
  80. publicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){
  81. createVelocityTracker(event);
  82. switch(event.getAction()){
  83. caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
  84. //手指按下时,记录按下时的横坐标
  85. xDown=event.getRawX();
  86. break;
  87. caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
  88. //手指移动时,对比按下时的横坐标,计算出移动的距离,来调整menu的leftMargin值,从而显示和隐藏menu
  89. xMove=event.getRawX();
  90. intdistanceX=(int)(xMove-xDown);
  91. if(isMenuVisible){
  92. menuParams.leftMargin=distanceX;
  93. }else{
  94. menuParams.leftMargin=leftEdge+distanceX;
  95. }
  96. if(menuParams.leftMargin<leftEdge){
  97. menuParams.leftMargin=leftEdge;
  98. }elseif(menuParams.leftMargin>rightEdge){
  99. menuParams.leftMargin=rightEdge;
  100. }
  101. menu.setLayoutParams(menuParams);
  102. break;
  103. caseMotionEvent.ACTION_UP:
  104. //手指抬起时,进行判断当前手势的意图,从而决定是滚动到menu界面,还是滚动到content界面
  105. xUp=event.getRawX();
  106. if(wantToShowMenu()){
  107. if(shouldScrollToMenu()){
  108. scrollToMenu();
  109. }else{
  110. scrollToContent();
  111. }
  112. }elseif(wantToShowContent()){
  113. if(shouldScrollToContent()){
  114. scrollToContent();
  115. }else{
  116. scrollToMenu();
  117. }
  118. }
  119. recycleVelocityTracker();
  120. break;
  121. }
  122. returntrue;
  123. }
  124. /**
  125. *判断当前手势的意图是不是想显示content。如果手指移动的距离是负数,且当前menu是可见的,则认为当前手势是想要显示content。
  126. *
  127. *@return当前手势想显示content返回true,否则返回false。
  128. */
  129. privatebooleanwantToShowContent(){
  130. returnxUp-xDown<0&&isMenuVisible;
  131. }
  132. /**
  133. *判断当前手势的意图是不是想显示menu。如果手指移动的距离是正数,且当前menu是不可见的,则认为当前手势是想要显示menu。
  134. *
  135. *@return当前手势想显示menu返回true,否则返回false。
  136. */
  137. privatebooleanwantToShowMenu(){
  138. returnxUp-xDown>0&&!isMenuVisible;
  139. }
  140. /**
  141. *判断是否应该滚动将menu展示出来。如果手指移动距离大于屏幕的1/2,或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY,
  142. *就认为应该滚动将menu展示出来。
  143. *
  144. *@return如果应该滚动将menu展示出来返回true,否则返回false。
  145. */
  146. privatebooleanshouldScrollToMenu(){
  147. returnxUp-xDown>screenWidth/2||getScrollVelocity()>SNAP_VELOCITY;
  148. }
  149. /**
  150. *判断是否应该滚动将content展示出来。如果手指移动距离加上menuPadding大于屏幕的1/2,
  151. *或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY,就认为应该滚动将content展示出来。
  152. *
  153. *@return如果应该滚动将content展示出来返回true,否则返回false。
  154. */
  155. privatebooleanshouldScrollToContent(){
  156. returnxDown-xUp+menuPadding>screenWidth/2||getScrollVelocity()>SNAP_VELOCITY;
  157. }
  158. /**
  159. *将屏幕滚动到menu界面,滚动速度设定为30.
  160. */
  161. privatevoidscrollToMenu(){
  162. newScrollTask().execute(30);
  163. }
  164. /**
  165. *将屏幕滚动到content界面,滚动速度设定为-30.
  166. */
  167. privatevoidscrollToContent(){
  168. newScrollTask().execute(-30);
  169. }
  170. /**
  171. *创建VelocityTracker对象,并将触摸content界面的滑动事件加入到VelocityTracker当中。
  172. *
  173. *@paramevent
  174. *content界面的滑动事件
  175. */
  176. privatevoidcreateVelocityTracker(MotionEventevent){
  177. if(mVelocityTracker==null){
  178. mVelocityTracker=VelocityTracker.obtain();
  179. }
  180. mVelocityTracker.addMovement(event);
  181. }
  182. /**
  183. *获取手指在content界面滑动的速度。
  184. *
  185. *@return滑动速度,以每秒钟移动了多少像素值为单位。
  186. */
  187. privateintgetScrollVelocity(){
  188. mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
  189. intvelocity=(int)mVelocityTracker.getXVelocity();
  190. returnMath.abs(velocity);
  191. }
  192. /**
  193. *回收VelocityTracker对象。
  194. */
  195. privatevoidrecycleVelocityTracker(){
  196. mVelocityTracker.recycle();
  197. mVelocityTracker=null;
  198. }
  199. classScrollTaskextendsAsyncTask<Integer,Integer,Integer>{
  200. @Override
  201. protectedIntegerdoInBackground(Integer...speed){
  202. intleftMargin=menuParams.leftMargin;
  203. //根据传入的速度来滚动界面,当滚动到达左边界或右边界时,跳出循环。
  204. while(true){
  205. leftMargin=leftMargin+speed[0];
  206. if(leftMargin>rightEdge){
  207. leftMargin=rightEdge;
  208. break;
  209. }
  210. if(leftMargin<leftEdge){
  211. leftMargin=leftEdge;
  212. break;
  213. }
  214. publishProgress(leftMargin);
  215. //为了要有滚动效果产生,每次循环使线程睡眠20毫秒,这样肉眼才能够看到滚动动画。
  216. sleep(20);
  217. }
  218. if(speed[0]>0){
  219. isMenuVisible=true;
  220. }else{
  221. isMenuVisible=false;
  222. }
  223. returnleftMargin;
  224. }
  225. @Override
  226. protectedvoidonProgressUpdate(Integer...leftMargin){
  227. menuParams.leftMargin=leftMargin[0];
  228. menu.setLayoutParams(menuParams);
  229. }
  230. @Override
  231. protectedvoidonPostExecute(IntegerleftMargin){
  232. menuParams.leftMargin=leftMargin;
  233. menu.setLayoutParams(menuParams);
  234. }
  235. }
  236. /**
  237. *使当前线程睡眠指定的毫秒数。
  238. *
  239. *@parammillis
  240. *指定当前线程睡眠多久,以毫秒为单位
  241. */
  242. privatevoidsleep(longmillis){
  243. try{
  244. Thread.sleep(millis);
  245. }catch(InterruptedExceptione){
  246. e.printStackTrace();
  247. }
  248. }
  249. }

全部的代码都在这里了,我们可以看到,加上注释总共才两百多行的代码就能实现滑动菜单的特效。下面我来对以上代码解释一下,首先初始化的时候调用initValues方法,在这里面将内容布局的宽度设定为屏幕的宽度,菜单布局的宽度设定为屏幕的宽度减去menuPadding值,这样可以保证在菜单布局展示的时候,仍有一部分内容布局可以看到。如果不在初始化的时候重定义两个布局宽度,就会按照layout文件里面声明的一样,两个布局都是fill_parent,这样就无法实现滑动菜单的效果了。然后将菜单布局的左偏移量设置为负的菜单布局的宽度,这样菜单布局就会被完全隐藏,只有内容布局会显示在界面上。

之后给内容布局注册监听事件,这样当手指在内容布局上滑动的时候就会触发onTouch事件。在onTouch事件里面,根据手指滑动的距离会改变菜单布局的左偏移量,从而控制菜单布局的显示和隐藏。当手指离开屏幕的时候,会判断应该滑动到菜单布局还是内容布局,判断依据是根据手指滑动的距离或者滑动的速度,细节可以看代码中的注释。

最后还是给出AndroidManifest.xml的代码,都是自动生成的,非常简单:

  1. <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  2. <manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. package="com.example.renrenslidemenudemo"
  4. android:versionCode="1"
  5. android:versionName="1.0">
  6. <uses-sdk
  7. android:minSdkVersion="8"
  8. android:targetSdkVersion="8"/>
  9. <application
  10. android:allowBackup="true"
  11. android:icon="@drawable/ic_launcher"
  12. android:label="@string/app_name"
  13. android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar">
  14. <activity
  15. android:name="com.example.renrenslidemenudemo.MainActivity"
  16. android:label="@string/app_name">
  17. <intent-filter>
  18. <actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>
  19. <categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
  20. </intent-filter>
  21. </activity>
  22. </application>
  23. </manifest>
好了,现在我们运行一下,看一下效果吧,首先是程序刚打开的时候,显示的是内容布局。用手指在界面向右滑动,可以看到菜单布局出现。


而当菜单布局完全展示的时候,效果如下图:


源码下载,请点击这里

今天大家看到了史上最简单的滑动菜单实现方案,确实是非常简单。那么有朋友也许会问了,在一个Activity当中这样实现滑动菜单是很简单,可是如果我的应用程序有好多个Activity都需要滑动菜单,每个Activity里都这么实现一遍,也变得复杂了。没错,当前的这个解决方案只适用于单个Activity中,如果是想在多个Activity中都实现滑动菜单的效果,请参考我的另一篇文章Android滑动菜单框架完全解析,教你如何一分钟实现滑动菜单特效

好了,今天的讲解到此结束,有疑问的朋友可以在下面留言。

分享到:
评论

相关推荐

    Android仿人人客户端滑动菜单的侧滑菜单效果

    人人客户端有一个特效还是挺吸引人的,在主界面手指向右滑动,就可以将菜单展示出来,而主...但其实这种效果并不难实现,因此我今天给大家带来的也是史上最简单的滑动菜单实现方案。 首先还是讲一下实现原理。在一个A

    Android利用滑动菜单框架实现滑动菜单效果

    如果忘记了其中的实现原理或者还没看过的朋友,请先去看一遍之前的文章Android仿人人客户端滑动菜单的侧滑特效实现代码,史上最简单的侧滑实现 ,因为我们今天要实现的滑动菜单框架也是基于同样的原理的。...

    Android实现图片滚动和页签控件功能的实现代码

    实现原理其实还是之前那篇文章Android仿人人客户端滑动菜单的侧滑菜单效果,史上最简单的侧滑实现 ,算是以那个原理为基础的另外一个变种。正所谓一通百通,真正掌握一种方法之后,就可以使用这个方法变换出各种不

    基于 OpenCV 的魔兽世界钓鱼机器人

    基于 OpenCV 的魔兽世界钓鱼机器人

    供应链管理中信息共享问题的研究.docx

    供应链管理中信息共享问题的研究

    青春文学中的爱情观呈现.doc

    青春文学中的爱情观呈现

    分布式光伏储能系统的优化配置方法 附Matlab代码.rar

    1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。

    Delphi 12.3 控件之XLSReadWriteII6.02.01.7z

    XLSReadWriteII6.02.01.7z

    图解系统-小林coding-v1.0.rar

    图解系统-小林coding-v1.0

    【光伏功率预测】基于EMD-PCA-LSTM的光伏功率预测模型 附Matlab代码.rar

    1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。

    漫画作品与乌托邦理想追求.doc

    漫画作品与乌托邦理想追求

    江苏建筑消防设施维护保养规程.rar

    江苏建筑消防设施维护保养规程.rar

    基于交互式可视化的Transformer模型注意机制探索工具-DODRIO及其应用

    内容概要:论文介绍了一款名为DODRIO的交互式可视化工具,帮助自然语言处理(NLP)研究人员和从业者解析基于转换器架构的语言模型内部工作机理。DODRIO整合了概述图与详尽视图,支持用户比较注意力权重与其输入文本的句法结构和语义特征。具体而言,它包含了依赖关系视图(Dependency View)、语义关注图(Semantic Attention Graph)以及注意力头概览(Attention Head Overview),并利用不同的图形展示方法使复杂的多层多头转换器模型中的注意力模式更容易理解和研究。 适用人群:适用于从事深度学习、自然语言处理的研究人员和技术从业者;尤其适合对基于变换器架构的大规模预训练语言模型感兴趣的开发者们。 使用场景及目标:DODRIO用于探索转换器模型各层级之间的联系、验证已有研究成果,同时激发新假设形成。具体使用时可以选择特定数据集中的句子作为样本输入,观察不同注意力机制如何响应文本内容的变化。此外,还可以用来对比精简版本DistilBERT的表现,评估其相对全量模型BERT的优势与不足。 其他说明:DODRIO为开源项目,提供web端实施方式,使得

    基于机器学习的疾病数据集分析

    该代码使用scikit-learn的乳腺癌数据集,完成分类模型训练与评估全流程。主要功能包括:数据标准化、三类模型(逻辑回归、随机森林、SVM)的训练、模型性能评估(分类报告、混淆矩阵、ROC曲线)、随机森林特征重要性分析及学习曲线可视化。通过`train_test_split`划分数据集,`StandardScaler`标准化特征,循环遍历模型进行统一训练和评估。关键实现细节包含:利用`classification_report`输出精确度/召回率等指标,绘制混淆矩阵和ROC曲线量化模型效果,随机森林的特征重要性通过柱状图展示,学习曲线分析模型随训练样本变化的拟合趋势。最终将原始数据和预测结果保存为CSV文件,便于后续分析,并通过matplotlib进行多维度可视化比较。代码结构清晰,实现了数据处理、模型训练、评估与可视化的整合,适用于乳腺癌分类任务的多模型对比分析。

    数字化智慧园区建设实施PPT(43页).pptx

    在智慧城市建设的大潮中,智慧园区作为其中的璀璨明珠,正以其独特的魅力引领着产业园区的新一轮变革。想象一下,一个集绿色、高端、智能、创新于一体的未来园区,它不仅融合了科技研发、商业居住、办公文创等多种功能,更通过深度应用信息技术,实现了从传统到智慧的华丽转身。 智慧园区通过“四化”建设——即园区运营精细化、园区体验智能化、园区服务专业化和园区设施信息化,彻底颠覆了传统园区的管理模式。在这里,基础设施的数据收集与分析让管理变得更加主动和高效,从温湿度监控到烟雾报警,从消防水箱液位监测到消防栓防盗水装置,每一处细节都彰显着智能的力量。而远程抄表、空调和变配电的智能化管控,更是在节能降耗的同时,极大地提升了园区的运维效率。更令人兴奋的是,通过智慧监控、人流统计和自动访客系统等高科技手段,园区的安全防范能力得到了质的飞跃,让每一位入驻企业和个人都能享受到“拎包入住”般的便捷与安心。 更令人瞩目的是,智慧园区还构建了集信息服务、企业服务、物业服务于一体的综合服务体系。无论是通过园区门户进行信息查询、投诉反馈,还是享受便捷的电商服务、法律咨询和融资支持,亦或是利用云ERP和云OA系统提升企业的管理水平和运营效率,智慧园区都以其全面、专业、高效的服务,为企业的发展插上了腾飞的翅膀。而这一切的背后,是大数据、云计算、人工智能等前沿技术的深度融合与应用,它们如同智慧的大脑,让园区的管理和服务变得更加聪明、更加贴心。走进智慧园区,就像踏入了一个充满无限可能的未来世界,这里不仅有科技的魅力,更有生活的温度,让人不禁对未来充满了无限的憧憬与期待。

    Matlab实现BO贝叶斯优化-Transformer-GRU多特征分类预测的详细项目实例(含完整的程序,GUI设计和代码详解)

    内容概要:本文档介绍了基于MATLAB实现的贝叶斯优化(BO)、Transformer和GRU相结合的多特征分类预测项目实例,涵盖了详细的程序设计思路和具体代码实现。项目旨在应对数据的多样性与复杂性,提供一种更高效的多特征数据分类解决方案。文档主要内容包括:项目背景与意义,技术难点与解决方案,具体的实施流程如数据处理、模型构建与优化、超参数调优、性能评估以及精美的GUI设计;详细说明了Transformer和GRU在多特征数据分类中的应用及其与贝叶斯优化的有效结合,强调了其理论与实际应用中的价值。 适合人群:具备一定机器学习和MATLAB编程基础的研发人员,特别是从事多维数据处理与预测工作的专业人士和技术爱好者。 使用场景及目标:① 适用于金融、医疗、交通等行业,进行复杂的多维数据处理和预测任务;② 提升现有分类任务中复杂数据处理的准确度和效率,为各行业提供智能预测工具,如金融市场预测、患者病情发展跟踪、交通流量管理等。 其他说明:本文档包含了丰富的实战案例和技术细节,不仅限于模型设计本身,还涉及到数据清洗、模型优化等方面的知识,帮助使用者深入理解每一步骤背后的原理与实现方法。通过完整的代码样例和GUI界面设计指导,读者可以从头到尾跟随文档搭建起一套成熟的分类预测系统。

    Hive sql练习题,只是参考作用

    大数据的sql练习题,初级中级高级

    基于自注意力机制的序列转换模型-Transformer的提出及其应用

    内容概要:论文介绍了名为Transformer的新网络架构,它完全基于自注意力机制,在不使用递归或卷积神经网络的情况下建模输入与输出之间的全局依赖关系,尤其适用于长文本处理。通过多头自注意力层和平行化的全连接前馈网络,使得在机器翻译任务上的表现优于当时最佳模型。具体地,作者用此方法实现了对英语-德语和英语-法语翻译、句法解析等任务的高度并行化计算,并取得显著效果。在实验方面,Transformer在较短训练时间内获得了高质量的翻译结果以及新的单一模型基准。除此之外,研究人员还探索了模型变体的效果及其对于不同参数变化时性能的变化。 适用人群:从事自然语言处理领域的研究者、工程师、学生,熟悉深度学习概念尤其是编码器-解码器模型以及关注模型创新的人士。 使用场景及目标:主要适用于序列到序列(seq2seq)转换任务如机器翻译、语法分析、阅读理解和总结等任务的研究和技术开发;目标在于提高计算效率、缩短训练时间的同时确保模型性能达到或超过现有技术。 其他说明:本文不仅提出了一个新的模型思路,更重要的是展示了自注意力机制相较于传统LSTM或其他方式所拥有的优势,例如更好地捕捉远距离上下文关系的能力

    【故障诊断】一种滚动体轴承或齿轮的重复瞬态提取方法研究 附Matlab代码.rar

    1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics