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重构_改善既有代码的设计中<<代码坏味道>>

 
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书: 重构_改善既有代码的设计(马丁·福勒 中文完整版。

代码坏味道(Bad Smell in Codes)及其重构策略

1.尽量消除重复的代码,将它们合而为一

根据重复的代码出现在不同的地方,分别采取不同的重构的策略:

在同一个Class的不同地方:通过采用重构工具提供的Extract Method功能提炼出重复的代码, 然后在这些地方调用上述提炼出方法。

在不同Subclasses中:通过Extract Method提炼出重复的代码,然后通过Pull Up Method将该方法移动到上级的Super class内。

在没有关系的Classes中:通过对其中一个使用Extract Class将重复的代码提炼到一个新类中,然后在另一个Class中调用生成的新类,消除重复的代码。

 

2.拆解过长的函数

过长的函数在我们的日常代码中经常可见,在C#中常通过#region #endregion区隔为不同的功能区域。

重构策略:通过Extract Method将过长的函数按照功能的不同进行适当拆解为小的函数,并且给这些小函数一个好名字。通过名字来了解函数提供的功能,提高代码的理解性。

 

3.拆解过大的类

过大的类也经常见到,特别是类中含有大量的成员变量。

重构策略:通过Extract Class将一些相关成员变量移植到新的Class中,如Employee类,一般会包含有联系方式的相关属性(电话, Mobile,地址,Zip等等),则可以将这些移植到新的EmployeeContact类中。

 

4.过长的参数列

过长的参数列的主要问题是难以理解,并且难以维护。如果要增加新的参数或者删除某一参数,易造成参数前后不一致。

重构策略:如果可以通过向已存在的对象查询获取参数,则可通过Replace Parameter with Method,移除参数列,通过在函数内部向上述已存在的对象查询来获取参数。

如果参数列中若干参数是已存在对象的属性,则可通过Preserve Whole Object将这些参赛替换为一个完整对象,这样不仅提高代码的可读性,同时已易于代码今后的维护。

另外,还可以将若干不相关的参数,使用Introduce Parameter Object来创建一个新的参数类。不过,我个人觉得如果这些情况过多的话,会产生很多莫名其妙的参数类了,反而降低代码的可读性。

 

 

5.Divergent Change(发散式变化)

现象:当某个Class因为外部条件的变化或者客户提出新的功能要求等时,每次修改要求我们更新Class中不同的方法。不过这种情况只有在事后才能觉察到,因为修改都是在事后发生的么(废话)。

重构策略:将每次因同一条件变化,而需要同时修改的若干方法通过Extract Class将它们提炼到一个新Class中。实现目标是:每次变化需要修改的方法都在单一的Class中,并且这个新的Class内所有的方法都应该与这个变化相关。

 

6.Shotgun Surgery(霰弹式修改)

现象:当外部条件发生变化时,每次需要修改多个Class来适应这些变化,影响到很多地方。就像霰弹一样,发散到多个地方。

重构策略:使用Move Method和Move Field将Class中需要修改的方法及成员变量移植到同一个Class中。如果没有合适的Class,则创建一个新Class。实现目标是,将需要修改的地方集中到一个Class中进行处理。

 

比较Divergent Change(发散式变化)和Shotgun Surgery(霰弹式修改):

前者指一个Class受到多种外部变化的影响。而后者指一种变化需要影响到多个Class需要修改。都是需要修理的对象。

 

7.Feature Envy(依恋情结)

现象:Class中某些方法“身在曹营心在汉”,没有安心使用Class中的成员变量,而需要大量访问另外Class中的成员变量。这样就违反了对象技术的基本定义:将数据和操作行为(方法)包装在一起。

重构策略:使用Move Method将这些方法移动到对应的Class中,以化解其“相思之苦”,让其牵手。

 

8.Data Clumps(数据泥团)

现象:指一些相同数据项目(Data Items),如Class成员变量和方法中参数列表等,在多个Class中多次出现,并且这些数据项目有其内在的联系。

重构策略:通过使用Introduce Parameter Object(创建新的参数对象取代这些参数)或Preserve Whole Object(使用已存在的对象取代这些参数),实现使用对象代替Class成员变量和方法中参数列表,清除数据泥团,使代码简洁,也提高维护性和易读性。

 

9.Primitive Obsession(基本型偏执狂)

现象:在Class中看到大量的基本型数据项目(Data Item),如Employee类中有大量的数据成员,Employee#, FirstName, MiddleName, LastName, Address, State, City, Street, Zip, OfficePhone, CellPhone, Email……等等。

重构策略:使用Extract Class(提炼新类)或Preserve Whole Object(使用已存在的对象取代这些参数),实现使用对象代替基本型数据项目(Data Item)。如上述Employee类中就可分别提炼出EmployeeName和EmployeeContact两个新类。

 

10.Switch Statements(Switch语句)

现象:同样的Switch语句出现在不同的方法或不同的Class中,这样当需要增加新的CASE分支或者修改CASE分支内语句时,就必须找到所有的地方,然后进行修改。这样,就比较麻烦了。

重构策略:(1)首先采用Extract Method将Switch语句提炼到一个独立的函数。

(2)然后以Move Method搬移到需要多态性(Polymorphism)的Superclass里面或者是构建一个新的Superclass。

(3)进一步使用Replace Type Code with Subclasses或者Replace Type Code with State/Strategy。这步就比较麻烦些,不过记住如下基本规则:这里一般有3个Class分别为Source Class、Superclass和Subclass。

Source Class:

l         使用Self Encapsulate Field,将Type Code成员变量封装起来,也就是建立对应的Setter/Getter函数。

l         在Source Class中增加一个Superclass类型的成员变量,用来存放Subclass实例对象。

l         在Source Class中的Getter函数,通过调用Superclass的Abstract Query函数来完成。

l         在Source Class中的Setter函数,通过调用Superclass中的Static工厂化方法来获取合适的Subclass实例对象。

 

Superclass:

新建的一个Class(注:就是上面通过Move Method搬移生成的Superclass),根据Type Code的用途命名该Class,作为Superclass。

l         在Superclass中建立一个Abstract Query函数,用来获取Subclass的Type Code。

l         在Superclass中创建Static工厂化方法生产对应的Subclass对象,这里会存在一个Switch语句(不要再动脑筋来重构这个Switch语句了,这个Switch语句不会在多处重复存在,并且这里用于决定创建何种Subclass对象,这是完全可以接受的)。

 

Subclass:

l         根据每一个Switch/Type分支,建立对应的Subclass,并且Subclass的命名可以参考Switch/Type分支的命名。

l         在每一个Subclass中重载Superclass的Abstract Query函数,返回特定的Type Code。

(4)现在Superclass仍然存在Switch分支,是时候轮到Replace Conditional with Polymorphism上场了。具体而言,就是在每一个Subclass中创建重载方法(注:该方法是Superclass中含有Switch语句的方法),并将Superclass中Switch语句对应的Case分支剪切过来。最后将Superclass中该方法初象化Abstract,并清除Switch语句及其所有的Case分支。

这样就完成了整个重构过程,这个比较麻烦。

 

注:并不是一看到Switch语句及CASE分支,就马上/偏执狂采用上述重构策略进行重构,画蛇添足或吃亏不讨好(个人观点)。一般而言,只有看到多处出现相同的Switch语句时,才应该考虑进行重构。

 

 

11.Parallel Inheritance Hierarchies(平行继承体系)

现象:为某个class增加一个subclass时,也必须为另一个class相应增加一个subclass。重构策略: 在一个class继承体系的对象中引用(refer to)另一个class继承体系的对象,然后运用Move Method和Move Field将被引用class中的一些方法和成员变量迁移宿主class中,消除被引用class的继承体系(注:这种平行继承体系好象比较少见也)。

 

12.Lazy Class(冗赘类)

现象:某一些class由于种种原因,现在已经不再承担足够责任,有些多余了。如同国有企业冗余人员一样,需要下岗了。

重构策略:通过Collapse Hierarchy,将这些冗余的class合并到superclass或subclass中,或者通过Inline Class(与Extract Class相反),将这些冗余class中的所有Method/Field迁移到其他相关的class中。

 

13.Speculative Generality(夸夸其谈未来性)

现象:系统中出现一些无用的abstract class,或者非必要的delegation(委托),或者多余的参数等等。

重构策略:分别使用Collapse Hierarchy合并abstract class,使用Inline Class移除非必要的delegation,使用Remove Parameter删除多余的参数。

 

14.Temporary Field(令人迷惑的暂时值域)

现象:class中存在一些Field,这些Field只在某种非常特定的情况下需要。

重构策略:通过Extract Class将这些孤独的Field及其相关的Method移植的一些新的Class中。提炼出来的新Class可能没有任何抽象意义,只是提供Method的调用,这些新Class一般称为Method Object。

 

15.Message Chains(过度耦合的消息链)

现象:向一个对象请求另一个对象,然后再向后者请求另一个对象,……,这就是Message Chain,意味着Message Chain中任何改变,将导致Client端不得不修改。

重构策略:通过Hide Delegate(隐藏委托关系)消除Message Chain,具体做法是在Message Chain的任何地方通过Extract Method建立一个简单委托(Delegation)函数,来减少耦合(Coupling)。

 

16.Middle Man(中间转手人)

现象:过度运用delegation,某个/某些Class接口有一半的函数都委托给其他class,这样就是过度delegation。

重构策略:运用Remove Middle Man,移除简单的委托动作(也就是移除委托函数),让client直接调用delegate受托对象。和上面的Hide Delegate(隐藏委托关系)刚好相反的过程。

 

由于系统在不断的变化和调整,因此[合适的隐藏程度]这个尺度也在相应的变化,Hide Delegate和Remove Middle Man重构策略可以系统适应这种变化。

 

另外,可保留一部分委托关系(delegation),同时也让Client也直接使用delegate受托对象。

 

17.Inappropriate Intimacy(狎昵关系)

现象:两个Class过分亲密,彼此总是希望了解对方的private成分。

重构策略:可以采用Move Method和Move Field来帮助他们划清界限,减少他们之间亲密行为。或者运用Change Bidirectional Association to Unidirectional,将双向关联改为单向,降低Class之间过多的依存性(inter-dependencies)。或者通过Extract Class将两个Class之间的共同点移植到一个新的Class中。

 

18.Alternative Classes with Different Interfaces(异曲同工的类)

现象:两个函数做相同的事情,却有不同的signature。

重构策略:使用Rename Method,根据他们的用途来重命名。另外,可以适当运用Move Method迁移某些行为,使Classes的接口保持一致。

 

19.Incomplete Library Class(不完美的程序库类)

现象:Library Class(类库)设计不是很完美,我们需要添加额外的方法。

重构策略:如果可以修改Library Class的Source Code,直接修改最好。如果无法直接修改Library Class,并且只想修改Library Class内的一两个函数,可以采用Introduce Foreign Method策略:在Client Class中建立一个函数,以外加函数的方式来实现一项新功能(一般而言,以server class实例作为该函数的第一个参数)。

 

如果需要建立大量的额外函数,可应该采用Introduce Local Extension:建立一个新class,使它包含额外函数,并且这个class或者继承或者wrap(包装)source class。

 

20.Data Class(纯稚的数据类)

现象:Data Class指:一些Class拥有Fields,以及用来访问Fields的getter/setter函数,但是没有其他的功能函数。(感觉这些Data Class如同Entity Class或Parameter Class,用来传递参数,我认为这种情况下没有必要重构。)

重构策略:找出其他class中访问Data Class中的getter/setter的函数,尝试以Move Method将这些函数移植到Data Class中,实现将数据和操作行为(方法)包装在一起,也让Data Class承担一定的责任(方法)。

 

21.Refused Bequest(被拒绝的遗赠)

现象:Subclass不想或不需要继承superclass的部分函数和Field。

重构策略:为subclass新建一个兄弟(sibling class),再运用Push Down Method和Push Down Field将superclass中的相应函数和Field下推到兄弟class,这样superclass就只包含subclass共享的东西了。其实,也就是将superclass中一些与特定的函数和Field放到特定的subclass中,superclass中仅包含subclass共享的函数和Field。

 

如果不想修改superclass,还可以运用Replace Inheritance with Delegation来达到目的。也就是以委托取代继承,在subclass中新建一个Field来保存superclass对象,去除subclass对superclass的继承关系,委托或调用superclass的方法来完成目的。

 

22.Comments(过多的注释)

现象:(晕倒,这个也要重构,Remove掉所有的Comments吗?不是。)当代码中出现一段长长的注释,一般是由于代码比较糟糕,需要进行重构,除去代码的坏味道。

重构策略:通过上面提及的各种重构策略,将代码的坏味道去除,使注释变成多余。

如果需要注释/解释一段代码做了什么,则可以试试Extract Method,提取出一个独立的函数,让函数名称解释该函数的用途/功能。另外,如果觉得需要注释来说明系统的某些假设条件,

也可尝试使用Introduce Assertion(引入断言),来明确标明这些假设。

 

当你感觉需要撰写注释时,请先尝试重构,试着让所有的注释都变得多余。

 

来自:  http://www.cnblogs.com/rickie/category/10512.html

 

 

 

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