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一些面试题

 
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1、如何编写java管道程序,给出实例及应用。

2、文件的分割与合并。(http://www.knowsky.com/368018.html

3、TCP与UDP的区别?

package com.interview01;

import java.io.*;

import util.P;

public class PipedStreamTest {
     //分别用两个线程来读取,避免了出现死锁
	public static void main(String[] args) {
		Sender sender = new Sender();
		Receiver receiver = new Receiver();
		PipedOutputStream pos = sender.getOut();
		PipedInputStream pis = receiver.getIn();
		
		try {
			pis.connect(pos);
			sender.start();
			receiver.start();
		} catch(IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

class Sender extends Thread {
	PipedOutputStream pos = new PipedOutputStream();
	
	public void run() {
		String msg = "hello world I am sender \n I am \r";
		try {
			pos.write(msg.getBytes());
		} catch(IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	public PipedOutputStream getOut() {
		return pos;
	}
}

class Receiver extends Thread {
	PipedInputStream pis = new PipedInputStream();
	
	public void run() {
		byte[] bytes = new byte[1024];
		
		try {
			int l = pis.read(bytes);
			String s = new String(bytes);
			P.p(s);
		} catch(IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	public PipedInputStream getIn() {
		return pis;
	}
}


3、TCP与UDP的区别?

TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快

UDP<wbr><br><wbr><wbr><wbr><wbr>UDP 与 TCP 的主要区别在于 <strong>UDP 不一定提供可靠的数据传输</strong>。事实上,该协议不能保证数据准确无误地到达目的地。UDP 在许多方面非常有效。当某个程序的目标是尽快地传输尽可能多的信息时(其中任意给定数据的重要性相对较低),可使用 UDP。ICQ 短消息使用 UDP 协议发送消息。<wbr><br><wbr><wbr><wbr><wbr>许多程序将使用单独的TCP连接和单独的UDP连接。重要的状态信息随可靠的TCP连接发送,而主数据流通过UDP发送。<br><strong><br> TCP</strong><br><wbr><wbr><wbr><wbr>TCP的目的是提供可靠的数据传输,并在相互进行通信的设备或服务之间保持一个虚拟连接。TCP在数据包接收无序、丢失或在交付期间被破坏时,负责数据恢复。它通过为其发送的每个数据包提供一个序号来完成此恢复。记住,较低的网络层会将每个数据包视为一个独立的单元,因此,数据包可以沿完全不同的路径发送,即使它们都是同一消息的组成部分。这种路由与网络层处理分段和重新组装数据包的方式非常相似,只是级别更高而已。<br><wbr><wbr><wbr><wbr>为确保正确地接收数据,TCP要求在目标计算机成功收到数据时发回一个确认(即 ACK)。如果在某个时限内未收到相应的 ACK,将重新传送数据包。如果网络拥塞,这种重新传送将导致发送的数据包重复。但是,接收计算机可使用数据包的序号来确定它是否为重复数据包,并在必要时丢弃它。</wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr>

TCP与UDP的选择<wbr><wbr><br><br><wbr><wbr><wbr><wbr>如果比较UDP包和TCP包的结构,很明显UDP包不具备TCP包复杂的可靠性与控制机制。与TCP协议相同,UDP的源端口数和目的端口数也都支持一台主机上的多个应用。一个16位的UDP包包含了一个字节长的头部和数据的长度,校验码域使其可以进行整体校验。(许多应用只支持UDP,如:多媒体数据流,不产生任何额外的数据,即使知道有破坏的包也不进行重发。)<wbr><wbr><br><wbr><wbr><wbr><wbr>很明显,<strong>当数据传输的性能必须让位于数据传输的完整性、可控制性和可靠性时,TCP协议是当然的选择。当强调传输性能而不是传输的完整性时,如:音频和多媒体应用,UDP是最好的选择。在数据传输时间很短,以至于此前的连接过程成为整个流量主体的情况下</strong>,UDP也是一个好的选择,如:DNS交换。把SNMP建立在UDP上的部分原因是设计者认为当发生网络阻塞时,UDP较低的开销使其有更好的机会去传送管理数据。TCP丰富的功能有时会导致不可预料的性能低下,但是我们相信在不远的将来,TCP可靠的点对点连接将会用于绝大多数的网络应用。<br><br></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr>

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