andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。例如一个子线程从网络上下载了一副图片,当它下载完成后会发送消息给主线程,这个消息是通过绑定在主线程的Handler来传递的。 在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个是android的新概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handler,我们有消息循环,就要往消息循环里面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,把这些都封装在Handler里面,注意Handler只是针对那 些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。 一个Handler的创建它就会被绑定到这个线程的消息队列中,如果是在主线程创建的,那就不需要写代码来创建消息队列了,默认的消息队列会在主线程被创建。但是如果是在子线程的话,就必须在创建Handler之前先初始化线程的消息队列。如下面的代码: class ChildThread extends Thread { public void run() { /* * 创建 handler前先初始化Looper. */ Looper.prepare(); /* * 在子线程创建handler,所以会绑定到子线程的消息队列中 * */ mChildHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { /* * Do some expensive operations there. */ } }; /* * 启动该线程的消息队列 */ Looper.loop(); } } 当Handler收到消息后,就会运行handleMessage(…)的回调函数,可以在里面做一些耗时的操作。 最后完成了操作要结束子线程时,记得调用quit()来结束消息循环队列。 mChildHandler.getLooper().quit(); 完整的demo:
public
class
MainThread
extends
Activity {
private
static
final
String TAG =
"MainThread"
;
private
Handler mMainHandler, mChildHandler;
private
TextView info;
private
Button msgBtn;
@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
info = (TextView) findViewById(R.id.info);
msgBtn = (Button) findViewById(R.id.msgBtn);
mMainHandler =
new
Handler() {
@Override
public
void
handleMessage(Message msg) {
Log.i(TAG,
"Got an incoming message from the child thread - "
+ (String) msg.obj);
// 接收子线程的消息
info.setText((String) msg.obj);
}
};
new
ChildThread().start();
msgBtn.setOnClickListener(
new
OnClickListener() {
@Override
public
void
onClick(View v) {
if
(mChildHandler !=
null
) {
//发送消息给子线程
Message childMsg = mChildHandler.obtainMessage();
childMsg.obj = mMainHandler.getLooper().getThread().getName() +
" says Hello"
;
mChildHandler.sendMessage(childMsg);
Log.i(TAG,
"Send a message to the child thread - "
+ (String)childMsg.obj);
}
}
});
}
public
void
onDestroy() {
super
.onDestroy();
Log.i(TAG,
"Stop looping the child thread's message queue"
);
mChildHandler.getLooper().quit();
}
class
ChildThread
extends
Thread {
private
static
final
String CHILD_TAG =
"ChildThread"
;
public
void
run() {
this
.setName(
"ChildThread"
);
//初始化消息循环队列,需要在Handler创建之前
Looper.prepare();
mChildHandler =
new
Handler() {
@Override
public
void
handleMessage(Message msg) {
Log.i(CHILD_TAG,
"Got an incoming message from the main thread - "
+ (String)msg.obj);
try
{
//在子线程中可以做一些耗时的工作
sleep(
100
);
Message toMain = mMainHandler.obtainMessage();
toMain.obj =
"This is "
+
this
.getLooper().getThread().getName() +
". Did you send me \""
+ (String)msg.obj +
"\"?"
;
mMainHandler.sendMessage(toMain);
Log.i(CHILD_TAG,
"Send a message to the main thread - "
+ (String)toMain.obj);
}
catch
(InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
Log.i(CHILD_TAG,
"Child handler is bound to - "
+ mChildHandler.getLooper().getThread().getName());
//启动子线程消息循环队列
Looper.loop();
}
}
}
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