本文转载自http://www.ibm.com/developerworks/cn/xml/x-springXOM/
Spring 3.0 的一个新特性是 O/X Mapper。O/X 映射器这个概念并不新鲜,O 代表 Object,X 代表 XML。它的目的是在 Java 对象(几乎总是一个 plain old Java object,或简写为 POJO)和 XML 文档之间来回转换。
例如,您可能有一个带有几个属性的简单 bean,且您的业务需要将那个 Java 对象转换为一个 XML 文档。Spring 的 O/X Mapper 能够为您解决那个问题。如果反过来,您需要将一个 XML 文档转换为一个简单 Java bean,Spring 的 O/X Mapper 也能胜任。
有一点需要注意:Spring O/X Mapper 只是定义由流行的第三方框架实现的统一的界面。要利用 Spring 的 O/X 功能,您需要一个在 Java 对象和 XML 之间来回转换的实用程序。Castor 就是这样一个流行的第三方工具,本文将使用这个工具。其他这样的工具包括 XMLBeans、Java Architecture for XML Binding (JAXB)、JiBX 和 XStream。
进行 O/X 映射时,您经常会看到编组(marshalling)和解组(unmarshalling) 这两个术语。
编组 指将 Java bean 转换成 XML 文档的过程,这意味着 Java bean 的所有字段和字段值都将作为 XML 元素或属性填充到 XML 文件中。有时,编组也称为序列化(serializing)。
如您所料,解组 是与编组完全相反的过程,即将 XML 文档转换为 Java bean,这意味着 XML 文档的所有元素或属性都作为 Java 字段填充到 Java bean 中。有时,解组也称为反序列化(deserializing)。
使用 Spring 的 O/X Mapper 的一个最直接的好处是可以通过利用 Spring 框架的其他特性简化配置。Spring 的 bean 库支持将实例化的 O/X 编组器注入(即前面提到过的 “依赖项注入”)使用那些编组器的对象。重申一遍,这将加快应用程序开发和部署。
遵循坚实的面向对象的设计实践,Spring O/X 框架只定义两个接口:Marshaller
和 Unmarshaller
,它们用于执行 O/X 功能,这是使用这个框架的另一个重大好处。这些接口的实现完全对独立开发人员开放,开发人员可以轻松切换它们而无需修改代码。例如,如果您一开始使用 Castor 进行 O/X 转换,但后来发现它缺乏您需要的某个功能,这时您可以切换到 XMLBeans 而无需任何代码更改。唯一需要做的就是更改 Spring 配置文件以使用新的 O/X 框架。
使用 Spring 的 O/X Mapper 的另一个好处是统一的异常层次结构。Spring 框架遵循使用它的数据访问模块建立的模式,方法是将原始异常对象包装到 Spring 自身专为 O/X Mapper 建立的运行时异常中。由于第三方提供商抛出的原始异常被包装到 Spring 运行时异常中,您能够查明出现异常的根本原因。您也不必费心修改代码以捕获异常,因为异常已包装到一个运行时异常中。以下几个运行时异常扩展了基础异常XMLMappingException
:GenericMarshallingFailureException
、ValidationFailureException
、MarshallingFailureException
和UnmarshallingFailureException
。
现在您已经了解了 Spring 的 O/X Mapper 的背景和基础知识,可以检验它的使用方法了。在本文中,您首先创建一个简单的 Spring 应用程序,该程序独立于任何 Java Enterprise 依赖项。然后,您创建一个简单的 Java 类,它访问 Spring 的配置文件来实例化该类并注入 O/X 依赖项。参见 下载 部分获取所有源代码文件(包括配置文件)的链接。
首先应该注意 Spring 配置文件。清单 1 是应用程序用于执行编组和解组操作的配置文件。注意,这个文件必须 在运行时位于类路径中。
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.0.xsd"> <bean id="oxmExample" class="com.xyz.OXMExample"> <property name="marshaller" ref="castorMarshaller" /> <property name="unmarshaller" ref="castorMarshaller" /> </bean> <bean id="castorMarshaller" class="org.springframework.oxm.castor.CastorMarshaller"> <property name="mappingLocation" value="classpath:mapping.xml" /> </bean> </beans> |
如您所见,这个配置文件只定义了两个 bean,这是为了简便起见。第一个 bean 是用于执行演示的类:com.xyz.OXMExample
。与该类关联的两个属性使用依赖项注入,它们都使用 castorMarshaller
bean 的一个实例注入。这是在 Spring 框架中定义 bean 的标准方法,经验丰富的 Spring 开发人员很快就会意识到这一点。
另一个 bean 是 castorMarshaller
bean 本身,它是 org.springframework.oxm.castor.CastorMarshaller
的一个实例,org.springframework.oxm.castor.CastorMarshaller
主要用于包装 Castor 框架。如前所述,使用 Spring 的 O/X 功能需要使用一个第三方 O/X 框架。在本例中,这个第三方产品是 Castor。还要注意,有一个属性使用 castorMarshaller
定义,那是用于在 Java bean 和 XML 输出之间来回映射的映射文件。这个文件称为 mapping.xml,它必须 在运行时位于类路径中。我将稍后解释 mapping.xml 文件的内容。
清单 2 实际执行 O/X 映射器的代码的部分清单。如您所见,它是一个简单的 Java 类。
public class OXMExample { private static final String FILE_NAME = "simplebean.xml"; private SimpleBean simpleBean; private Marshaller marshaller; private Unmarshaller unmarshaller; public void setMarshaller(Marshaller marshaller) { this.marshaller = marshaller; } public void setUnmarshaller(Unmarshaller unmarshaller) { this.unmarshaller = unmarshaller; } public void saveSimpleBean() throws IOException { FileOutputStream os = null; try { os = new FileOutputStream(FILE_NAME); this.marshaller.marshal(simpleBean, new StreamResult(os)); } finally { if (os != null) { os.close(); } } } public void loadSimpleBean() throws IOException { FileInputStream is = null; try { is = new FileInputStream(FILE_NAME); this.simpleBean = (SimpleBean) this.unmarshaller.unmarshal(new StreamSource(is)); } finally { if (is != null) { is.close(); } } } public static void main(String[] args) throws IOException { ApplicationContext appContext = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml"); OXMExample ex = (OXMExample) appContext.getBean("oxmExample"); ex.go(); } private void go() throws IOException { simpleBean = getSimpleBean(); saveSimpleBean(); loadSimpleBean(); System.out.println("name: " + simpleBean.getName()); System.out.println("job description: " + simpleBean.getJobDescription()); System.out.println("age: " + simpleBean.getAge()); System.out.println("executive: " + simpleBean.isExecutive()); } private SimpleBean getSimpleBean() { SimpleBean simpleBean = new SimpleBean(); simpleBean.setAge(35); simpleBean.setExecutive(false); simpleBean.setJobDescription("Janitor"); simpleBean.setName("Mister Jones"); return simpleBean; } } |
要解释 清单 2,必须首先介绍 main
方法,因为该方法将先执行。然后再接着介绍清单 2。
首先,在 main
方法中,您的代码捕获 Spring 应用程序的上下文,就是您在 清单 1 中看到的配置文件。这个文件必须在类路径中,否则运行代码将产生一个异常。
当您获得应用程序上下文时,OXMExample
的一个实例从该配置文件中提供的定义创建。注意,这个 bean 在代码中的名称(oxmExample
)与配置文件中定义的名称(见清单 1)一致。创建 OXMExample
的一个实例后,调用 go()
方法。这有点反常,因为 Spring 框架实例化一个已经从命令行运行的对象,但那只是为了实现演示目的而进行的简化。
go()
方法在打印结果数据前完成 3 个任务:
- 创建
SimpleBean
的一个实例。 - 编组该实例。
- 解组从编组创建的 XML 文档。
您使用 getSimpleBean()
方法实例化一个包含一个虚拟员工的信息的 SimpleBean
对象。这个信息包含年龄(一个整数)、工作描述(一个字符串)、姓名(一个字符串)和该员工是否是执行官(一个布尔型)。您使用测试数据和返回调用者的返回对象(在本例中为 go()
方法)填充字段。您在编组发生时将这个 bean 写入一个 XML 文件,在解组发生时读取那个 XML 文件的内容。
saveSimpleBean()
方法执行编组。首先,您获得一个指向 simplebean.xml 的对象,然后,您使用编组器对象(通过 Spring 的依赖项注入实例化)调用 marshal
方法。这个方法需要两个参数:
- 要被编组的对象(本例中为
SimpleBean
实例) - 一个
StreamResult
对象,它基本上表示一个 XML 输出抽象
loadSimpleBean()
方法执行解组。首先,您获取一个指向 simplebean.xml 的 FileInputStream
对象,然后,您使用解组器对象(通过 Spring 的依赖项注入实例化)调用 unmarshal
方法。唯一需要的参数是一个包装 FileInputStream
对象的 StreamSource
对象。注意,解组将创建一个泛型对象,因此您必须将其显式设置为 SimpleBean
类型。
即使这个类和 Spring 配置文件已经就绪,您也还没有准备好运行这段代码。还记得 清单 1 中的映射文件吗?您还需要定义那个映射文件。定义代码如 清单 3 所示,而且,再说一遍,它也必须在运行时位于类路径中。
<mapping> <class name="com.xyz.SimpleBean"> <map-to xml="simplebean"/> <field name="age" type="integer"> <bind-xml name="age" node="element"/> </field> <field name="executive" type="boolean"> <bind-xml name="is-executive" node="element"/> </field> <field name="jobDescription" type="string"> <bind-xml name="job" node="element"/> </field> <field name="name" type="string"> <bind-xml name="name" node="element"/> </field> </class> </mapping> |
清单 3 中的映射文件特定于 O/X 映射的 Castor 实现。第一个元素(class
)定义要映射到一个 XML 输出的类。您必须指定完整路径。
map-to
元素提供 XML 文件的根元素的名称。这很重要,因为 XML 规范规定,每个 XML 文件必须有一个根元素。
每个 field
元素都将被映射到 SimpleBean
类中的一个特定字段。每个 field
元素的 bind-xml
子元素用于指定关于该字段的特定于 XML 的信息,如对应的 XML 元素的名称,每个字段的值应该是一个元素值还是一个属性值。如您所见,在本例中,所有值都是元素值。
尽管代码已经编写完成,但在执行这个应用程序之前,您必须处理一些依赖项。
特定于 Spring 的依赖项有:
- org.springframework.asm-3.0.0.M4.jar
- org.springframework.beans-3.0.0.M4.jar
- org.springframework.context-3.0.0.M4.jar
- org.springframework.core-3.0.0.M4.jar
- org.springframework.expression-3.0.0.M4.jar
- org.springframework.oxm-3.0.0.M4.jar
特定于 Castor 的依赖项有:
- castor-1.3-core.jar
- castor-1.3-xml.jar
您还需要 commons-logging-1.1.1.jar 和 log4j-1.2.15.jar,因为 Spring 框架需要它们。
所有这些 Java Archive (JAR) 文件必须在运行时位于类路径中。如果您在没有这些依赖项的情况下试图运行代码,您很可能会收到一个异常,指出某个类没有找到。如果遇到这种情况,只需双击您的类路径,确保所有的必要依赖项已就绪。事实上,要成功编译这段代码,您需要大部分 JAR 文件。要了解关于获取这些 JAR 文件的信息,请参见本文末尾的 参考资料。
您可以使用您钟爱的 IDE 或只是使用命令行来运行 OXMExample.class
。要从命令行运行,只需从您的工作目录输入 java -cp [classpath] OXMExample,这里的 [classpath]
是指向刚才提到的所有依赖项(JAR 文件和配置文件)的类路径。
首次运行该程序后,一个名为 simplebean.xml 的新文件将出现在您的工作目录中。该文件的内容应该如 清单 4 所示。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <simplebean> <age>35</age> <is-executive>false</is-executive> <job>Janitor</job> <name>Mister Jones</name> </simplebean> |
清单 4 显示了来自应用程序的编组端的输出,而 清单 5 则显示来自应用程序的解组端的结果,这些结果将在您的控制台中显示。
name: Mister Jones job description: Janitor age: 35 executive: false |
现在,您已经成功地完成了您的首次 Spring O/X 映射测试。祝贺您!
现在最好做开发人员应该做的工作:修改代码。向类添加字段并将它们映射到 XML 文件。删除一些字段并将它们从 XML 文件中移除。参考 Castor 文档,尝试一些更复杂的工作,比如嵌套元素。您可以随心所欲地尝试各种可能性。
Spring 的 O/X 映射接口是 Spring 框架的强大特性。借助它,您不仅可以将 XML 文档转换为 Java 对象,还可以将 Java 对象转换为 XML 文档。
它利用 Spring 的一个关键优势:依赖项注入。通过结合使用依赖项注入和 Spring 的 O/X Mapper,您可以轻松开发一个解决方案,该方案可以使用任一 O/X 实现,比如 Castor、XBeans、JiBX、JAXB 和 XStream。由于各个特定实现是 Spring 强大的 Inversion of Control 容器的一部分,开发人员可以在多个特定 O/X 实现之间轻松切换而无需修改代码。
Spring 的 O/X Mapper 还向开发人员提供一个统一的异常层次结构,这意味着不管您使用哪个第三方实现,抛出的运行时异常都是相同的。再强调一次,这将有利于在多个 O/X 供应商之间切换。
在 Java 开发社区中,提供 XML 支持的 Java 应用程序非常热门并且 Spring 框架被广泛使用,因此 Spring 的 O/X Mapper 将受到全世界 Java 应用程序开发人员的欢迎。
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