1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。
答:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。
关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画;
单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。
骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,由关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定角色的外观。皮肤网格每一个顶点都会受到骨骼的影响,从而实现完美的动画。
2.alpha blend 工作原理
答:alpha blend 用于做半透明效果。Color = (源颜色 * 源系数) OP ( 目标颜色* 目标系数);其中OP(混合方式)有加,减,反减,取最小,取最大;
????
3.写光照计算中的diffuse的计算公式
答:漫反射光(diffuse)计算公式为:Idiffuse = Dintensity*Dcolor*N.L ; (Dintensity表示漫反射强度,Dcolor表示漫反射光颜色,N为该点的法向量,L为光源向量)
其他,3D渲染中,物体表面的光照计算公式为:
I = 环境光(Iambient) + 漫反射光(Idiffuse) + 镜面高光(Ispecular);
其中,环境光(ambient)计算公式为:
Iambient= Aintensity* Acolor; (Aintensity表示环境光强度,Acolor表示环境光颜色)
漫反射光(diffuse)计算公式为:
Idiffuse = Dintensity*Dcolor*N.L ; (Dintensity表示漫反射强度,Dcolor表示漫反射光颜色,N为该点的法向量,L为光源向量)
镜面光照(specular)计算公式为:
Ispecular = Sintensity*Scolor*(R.V)n; (Sintensity表示镜面光照强度,Scolor表示镜面光颜色,R为光的反射向量,V为观察者向量)
综上所得:整个光照公式为:
I = Aintensity* Acolor+ Dintensity*Dcolor*N.L + Sintensity*Scolor*(R.V)n ;
将一些值合并,并使用白色作为光照颜色,则上述公式可简化为:
I = A + D*N.L + (R.V)n
4.lod是什么,优缺点是什么
答:LOD技术即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。
缺点:?????
5.两种阴影判断的方法工作原理
答:难道是Orthographic和Perspective么??????
5.Vertex Shader是什么?怎么计算?
答:顶点着色器,怎么计算哦???
6.MipMap是什么?作用?
答:在三维计算机图形的贴图渲染中有一个常用的技术被称为Mipmapping。为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为 MIP map 或者 mipmap。
7.用u3d实现2d游戏,有几种方式?
答:1.用本身的GUI
2.把摄像机的Projection调成Orthographic,物体的Z轴不考虑了。
8.u3d中碰撞器和触发器的区别?
答:碰撞器会有碰撞的效果,IsTrigger = false,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数。 触发器没有碰撞效果,isTrigger = true,可以调用OnTriggerEnter/stay/exit函数
9.物体发生碰撞的必要条件
答:其中至少一个物体(运动的)必须带有碰撞器(collider)+刚体(Rigidbody)或者CharacterController,另一个物体也必须至少带有collider。
10.CharacterController和Rigidbody的区别
答:CharacterController自带胶囊碰撞器,里面好像封装了一个刚体
Rigidbody就是刚体,使物体带有物理的特性
11.物体发生碰撞时,有几个阶段,分别对应的函数
答:三个阶段,OnCollisionEnter/Stay/Exit函数
12.u3d中,几种施加力的方式,描述出来。
答:rigidbody.AddForce/AddForceAtPosition,都在rigidbody系列函数
13.什么叫做链条关节
答:Hinge Joint ,他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力。
14.物体自旋转使用的函数叫什么
答:transform.Rotate
15.物体绕某点旋转使用函数叫什么
答:transform.RotateAround
16.u3d提供了一个用于保存读取数据的类,(playerPrefs),请列出保存读取整形数据的函数
答:PlayerPrefs.SetInt(“CoinNum”,100);PlayPrefs.getInt("coinNum");
17.unity3d提供了几种光源,分别是什么
答:4种,Directionl light ,Point Light ,Spot Light,Area Light
18.unity3d从唤醒到销毁有一段生命周期,请列出系统自己调用的几个重要方法。
答:Awake ---> Start ---> Update --> FixedUpdate --> LateUpdate --->OnGUI -->Reset --> OnDisable -->OnDestory;
19.物理更新一般在哪个系统函数里?
答:FixedUpdate,每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Update就比较适合做控制。
20.移动相机动作在哪个函数里,为什么在这个函数里。
答:LateUpdate,在每帧执行完毕调用,他是在所有update结束后才掉,比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随,都是在所有update操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。
21.当游戏中需要频繁创建一个物体对象时,我们需要怎么做来节省内存。
答:使用prefab,动态创建对象
22.一个场景放置多个camera并同时处于活动状态,会发生什么
答:游戏界面可以看到很多摄像机的混合。可以用depth(深度),Layer(层)+ Culling Mask,enable = false/true来控制
23.简述prefab的用处和环境
答:Prefab在实例化的时候用到,主要用于经常会用到的物体,属性方便修改。
24.如何销毁一个UnityEngine.Object以及其子类
答:Destory
25.为什么u3d会出现组件上数据丢失的情况
答:一般是组件上绑定的物体对象(文件)被删除了。
26.u3d下如何安全的在不同工程迁移asset数据
答:方法1,可以把assets目录和Library目录一起迁移,
方法2,导出包,
方法3,用unity带的assets server功能
|
- 浏览: 677570 次
- 性别:
- 来自: 上海
最新评论
-
qinshubao152:
参考:http://www.see-source.com/bl ...
关于android USB Host 串口编程 -
q328965539:
哥们 我做的数据也都是错误的啊····我怎么可以知道自己otg ...
关于android USB Host 串口编程 -
hgkmail:
好文
android中跨进程通讯的4种方式 -
cczscq:
楼主,我这里有个问题!我这里有个自己制作的font.ttf,这 ...
android字体的工作原理 -
blueice1986:
既然springMVC比struts好那么多的话那struts ...
为什么有了Struts 还要Spring MVC
相关推荐
### Unity 3D基础教程:构建3D平台游戏 #### 引言 Unity是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于2D和3D游戏的制作中。本教程将带领初学者逐步学习如何在Unity中创建一个基本的3D平台游戏。教程不仅覆盖了...
基于HTC VIVE的Unity3d基础开发内容基于HTC VIVE的Unity3d基础开发内容基于HTC VIVE的Unity3d基础开发内容基于HTC VIVE的Unity3d基础开发内容基于HTC VIVE的Unity3d基础开发内容基于HTC VIVE的Unity3d基础开发内容
Unity3d基础教学 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发工具,由Unity Technologies开发,用于创建包括三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等多种类型的互动内容。它提供了一个集成的开发环境,支持Windows和Mac ...
7. Unity 3D 脚本编程基础 8. Unity 3D 碰撞检测和响应方法 五、Unity 3D 在游戏开发中的应用 1. Unity 3D 在 2D 游戏开发中的应用 2. Unity 3D 在 3D 游戏开发中的应用 3. Unity 3D 在游戏physics引擎中的应用 4....
Unity3D 基础界面和功能介绍 Unity3D 是一个功能强大且灵活的游戏引擎,具有强大的编辑器和丰富的功能。下面我们将对 Unity3D 的基础界面和功能进行介绍。 Unity3D 基础界面 Unity3D 的基础界面非常友好,...
通过本教程,读者将掌握 Unity3D 的基本操作、游戏开发基础知识、游戏世界创建、角色控制器、脚本编写等方面的知识。 第1章:体验第一个游戏雏形 * Unity 3D 简介: Unity3D是跨平台、功能强大的游戏引擎,支持2D...
1. **Unity3D基础** Unity3D使用C#作为主要脚本语言,它具有直观的可视化编辑器,支持场景、游戏对象、组件等概念。在"飞机大战"项目中,我们需要创建游戏对象(如飞机、子弹、敌人)并赋予它们各自的行为和属性。 ...
《Unity3D游戏开发》可能出自宣雨松之手,这可能是一本更全面的教程,涵盖了从基础到高级的游戏开发流程。这可能包括了Unity的基础操作,如场景构建、对象创建、脚本编写(C#语言),以及更复杂的技术,如光照、动画...
Unity3D教程:基础入门中文版参考.pdf
总的来说,这个7讲的Unity3D基础教程覆盖了从环境搭建、基本操作到核心功能的全面讲解,对于想要踏入游戏开发领域的初学者来说,是一个非常好的起点。通过系统学习和实践,你将能够掌握Unity3D的基本技能,为后续的...
开发者需要理解面向对象编程概念,掌握C#的基础语法以及Unity3D的API调用。 4. **动画系统**:Unity3D的Animator组件使得游戏对象可以有复杂的动画效果。坦克的开火、转动、爆炸等动作都需要相应的动画配合,这涉及...
根据提供的文件信息,本文将对《Android Unity3D基础.pdf》这一资料中可能涉及的关键知识点进行详细阐述。尽管部分内容未能给出具体的章节或细节,但基于标题、描述以及通常这类教材会涵盖的内容,我们可以推断出...
本套自学教程将全面解析Unity 3D的基础知识,帮助初学者快速上手。 在第一章中,我们将了解Unity 3D的基本概念,它是一个跨平台的开发工具,支持创建3D和2D内容,并能在Windows、Mac、iOS、Android、Linux、WebGL等...
《Unity3D教程:计算机3D图形基础在Unity中的实现2》 在Unity3D中,3D图形的构建和操作离不开向量和矩阵的概念。向量和矩阵是3D图形学中的核心工具,它们在Unity中有着广泛的应用,尤其是在物体的位置、旋转和缩放...
Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于游戏制作、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及可视化应用等领域。在Unity3D中,材质(Materials)是至关重要的组成部分,它们定义了游戏对象在渲染时的颜色、...
本教程专注于基础,旨在帮助初学者快速掌握Unity3D的基本操作,包括GUI系统和Script编程,为后续深入学习打下坚实基础。 GUI(Graphical User Interface)在Unity3D中用于创建游戏界面和交互元素,例如菜单、按钮、...
### Unity3D入门基础知识点详解 #### 一、Unity3D技术基础教程概览 **Unity3D**是一款跨平台的游戏开发引擎,被广泛应用于2D/3D游戏开发、建筑可视化、虚拟现实(VR)及增强现实(AR)等领域。对于初学者而言,《Unity...
当遇到阴影相关的问题时,Unity3D提供了疑难解答指南,帮助开发者解决阴影效果不佳或性能下降的问题。这包括阴影大小的计算、阴影细节的调整等。 7. 优化图形性能(Optimizing Graphics Performance) 优化游戏的...
Unity3D 常用代码集合 Unity3D 是一款功能强大且功能丰富的游戏引擎,提供了许多实用的功能和API供开发者使用。本文将对 Unity3D 中的一些常用代码进行总结和解释...这些技术都是 Unity3D 开发中必不可少的基础知识。
本书适合具备一定编程基础的人员阅读,特别是对那些想要快速入门Unity3D游戏开发的人来说是一本必备的指南。通过本书的阅读和实践,读者不仅可以学会Unity的基本使用,还能通过实例巩固知识点,提高开发能力。 ...