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核心 Map

Java 自带了各种 Map 类。 这些 Map 类可归为三种类型:



   1.

      通用 Map,用于在应用程序中管理映射,通常在 java.util 程序包中实现
          * HashMap
          * Hashtable
          * Properties
          * LinkedHashMap
          * IdentityHashMap
          * TreeMap
          * WeakHashMap
          * ConcurrentHashMap
   2.

      专用 Map,您通常不必亲自创建此类 Map,而是通过某些其他类对其进行访问
          * java.util.jar.Attributes
          * javax.print.attribute.standard.PrinterStateReasons
          * java.security.Provider
          * java.awt.RenderingHints
          * javax.swing.UIDefaults
   3.

      一个用于帮助实现您自己的 Map 类的抽象类
          * AbstractMap



内部哈希: 哈希映射技术

几乎所有通用 Map 都使用哈希映射。 这是一种将元素映射到数组的非常简单的机制,您应了解哈希映射的工作原理,以便充分利用 Map。

哈希映射结构由一个存储元素的内部数组组成。由于内部采用数组存储,因此必然存在一个用于确定任意键访问数组的索引机制。 实际上,该机制需要提供一个小于数组大小的整数索引值。该机制称作哈希函数。 在 Java 基于哈希的 Map 中,哈希函数将对象转换为一个适合内部数组的整数。您不必为寻找一个易于使用的哈希函数而大伤脑筋: 每个对象都包含一个返回整数值的 hashCode() 方法。要将该值映射到数组,只需将其转换为一个正值,然后在将该值除以数组大小后取余数即可。 以下是一个简单的、适用于任何对象的 Java 哈希函数



int hashvalue = Maths.abs(key.hashCode()) % table.length;



(% 二进制运算符(称作模)将左侧的值除以右侧的值,然后返回整数形式的余数。)

实际上,在 1.4 版发布之前,这就是各种基于哈希的 Map 类所使用的哈希函数。 但如果您查看一下代码,您将看到



int hashvalue = (key.hashCode() & 0x7FFFFFFF) % table.length;



它实际上是使用更快机制获取正值的同一函数。 在 1.4 版中,HashMap 类实现使用一个不同且更复杂的哈希函数,该函数基于 Doug Lea 的 util.concurrent 程序包(稍后我将更详细地再次介绍 Doug Lea 的类)。

图 3
图 3: 哈希工作原理



该图介绍了哈希映射的基本原理,但我们还没有对其进行详细介绍。我们的哈希函数将任意对象映射到一个数组位置,但如果两个不同的键映射到相同的位置,情况将会如何? 这是一种必然发生的情况。在哈希映射的术语中,这称作冲突。 Map 处理这些冲突的方法是在索引位置处插入一个链接列表,并简单地将元素添加到此链接列表。因此,一个基于哈希的 Map 的基本 put() 方法可能如下所示



public Object put(Object key, Object value) { //我们的内部数组是一个 Entry 对象数组 //Entry[] table; //获取哈希码,并映射到一个索引 int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % table.length; //循环遍历位于 table[index] 处的链接列表,以查明 //我们是否拥有此键项 — 如果拥有,则覆盖它 for (Entry e = table[index] ; e != null ; e = e.next) { //必须检查键是否相等,原因是不同的键对象 //可能拥有相同的哈希 if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { //这是相同键,覆盖该值 //并从该方法返回 old 值 Object old = e.value; e.value = value; return old; } } //仍然在此处,因此它是一个新键,只需添加一个新 Entry //Entry 对象包含 key 对象、 value 对象、一个整型的 hash、 //和一个指向列表中的下一个 Entry 的 next Entry //创建一个指向上一个列表开头的新 Entry, //并将此新 Entry 插入表中 Entry e = new Entry(hash, key, value, table[index]); table[index] = e; return null; }



如果看一下各种基于哈希的 Map 的源代码,您将发现这基本上就是它们的工作原理。 此外,还有一些需要进一步考虑的事项,如处理空键和值以及调整内部数组。 此处定义的 put() 方法还包含相应 get() 的算法,这是因为插入包括搜索映射索引处的项以查明该键是否已经存在。 (即 get() 方法与 put() 方法具有相同的算法,但 get() 不包含插入和覆盖代码。)使用链接列表并不是解决冲突的唯一方法,某些哈希映射使用另一种“开放式寻址”方案,本文对其不予介绍。

优化 Hasmap

如果哈希映射的内部数组只包含一个元素,则所有项将映射到此数组位置,从而构成一个较长的链接列表。 由于我们的更新和访问使用了对链接列表的线性搜索,而这要比 Map 中的每个数组索引只包含一个对象的情形要慢得多,因此这样做的效率很低。访问或更新链接列表的时间与列表的大小线性相关,而使用哈希函数访问或更新数组中的单个元素则与数组大小无关 — 就渐进性质(Big-O 表示法)而言,前者为 O(n),而后者为 O(1)。 因此,使用一个较大的数组而不是让太多的项聚集在太少的数组位置中是有意义的。

调整 Map 实现的大小

在哈希术语中,内部数组中的每个位置称作“存储桶” (bucket),而可用的存储桶数(即内部数组的大小)称作容量 (capacity)。 为使 Map 对象有效地处理任意数目的项,Map 实现可以调整自身的大小。 但调整大小的开销很大。调整大小需要将所有元素重新插入到新数组中,这是因为不同的数组大小意味着对象现在映射到不同的索引值。先前冲突的键可能不再冲突,而先前不冲突的其他键现在可能冲突。 这显然表明,如果将 Map 调整得足够大,则可以减少甚至不再需要重新调整大小,这很有可能显著提高速度。

使用 1.4.2 JVM 运行一个简单的测试,即用大量的项(数目超过一百万)填充 HashMap。 表 5 显示了结果,并将所有时间标准化为已预先设置大小的服务器模式(关联文件中的 Test3)。 对于已预先设置大小的 JVM,客户端和服务器模式 JVM 运行时间几乎相同(在放弃 JIT 编译阶段后)。 但使用 Map 的默认大小将引发多次调整大小操作,开销很大,在服务器模式下要多用 50% 的时间,而在客户端模式下几乎要多用两倍的时间!

表 5: 填充已预先设置大小的 HashMap 与填充默认大小的 HashMap 所需时间的比较




客户端模式


服务器模式

预先设置的大小


100%


100%

默认大小


294%


157%



使用负载因子

为确定何时调整大小,而不是对每个存储桶中的链接列表的深度进行记数,基于哈希的 Map 使用一个额外参数并粗略计算存储桶的密度。 Map 在调整大小之前,使用名为“负载因子”的参数指示 Map 将承担的“负载”量,即它的负载程度。 负载因子、项数(Map 大小)与容量之间的关系简单明了:



    * 如果(负载因子)x(容量)>(Map 大小),则调整 Map 大小



例如,如果默认负载因子为 0.75,默认容量为 11,则 11 x 0.75 = 8.25,该值向下取整为 8 个元素。 因此,如果将第 8 个项添加到此 Map,则该 Map 将自身的大小调整为一个更大的值。 相反,要计算避免调整大小所需的初始容量,用将要添加的项数除以负载因子,并向上取整,例如,



    * 对于负载因子为 0.75 的 100 个项,应将容量设置为 100/0.75 = 133.33,并将结果向上取整为 134(或取整为 135 以使用奇数)



奇数个存储桶使 map 能够通过减少冲突数来提高执行效率。 虽然我所做的测试(关联文件中的Test4)并未表明质数可以始终获得更好的效率,但理想情形是容量取质数。 1.4 版后的某些 Map(如 HashMap 和 LinkedHashMap,而非 Hashtable 或 IdentityHashMap)使用需要 2 的幂容量的哈希函数,但下一个最高 2 的幂容量由这些 Map 计算,因此您不必亲自计算。

负载因子本身是空间和时间之间的调整折衷。较小的负载因子将占用更多的空间,但将降低冲突的可能性,从而将加快访问和更新的速度。 使用大于 0.75 的负载因子可能是不明智的,而使用大于 1.0 的负载因子肯定是不明知的,这是因为这必定会引发一次冲突。 使用小于 0.50 的负载因子好处并不大,但只要您有效地调整 Map 的大小,应不会对小负载因子造成性能开销,而只会造成内存开销。 但较小的负载因子将意味着如果您未预先调整 Map 的大小,则导致更频繁的调整大小,从而降低性能,因此在调整负载因子时一定要注意这个问题。

选择适当的 Map

应使用哪种 Map? 它是否需要同步? 要获得应用程序的最佳性能,这可能是所面临的两个最重要的问题。 当使用通用 Map 时,调整 Map 大小和选择负载因子涵盖了 Map 调整选项。

以下是一个用于获得最佳 Map 性能的简单方法

   1.

      将您的所有 Map 变量声明为 Map,而不是任何具体实现,即不要声明为 HashMap 或 Hashtable,或任何其他 Map 类实现。

      

      

      Map criticalMap = new HashMap(); //好 HashMap criticalMap = new HashMap(); //差

      

      这使您能够只更改一行代码即可非常轻松地替换任何特定的 Map 实例。
   2. 下载 Doug Lea 的 util.concurrent 程序包 (http://gee.cs.oswego.edu/dl/classes/EDU/oswego/cs/dl/util/concurrent/intro.html)。 将 ConcurrentHashMap 用作默认 Map。 当移植到 1.5 版时,将 java.util.concurrent.ConcurrentHashMap 用作您的默认 Map。 不要将 ConcurrentHashMap 包装在同步的包装器中,即使它将用于多个线程。 使用默认大小和负载因子。
   3. 监测您的应用程序。 如果发现某个 Map 造成瓶颈,则分析造成瓶颈的原因,并部分或全部更改该 Map 的以下内容: Map 类;Map 大小;负载因子;关键对象 equals() 方法实现。 专用的 Map 的基本上都需要特殊用途的定制 Map 实现,否则通用 Map 将实现您所需的性能目标。



Map 选择

也许您曾期望更复杂的考量,而这实际上是否显得太容易?好的,让我们慢慢来。 首先,您应使用哪种 Map? 答案很简单: 不要为您的设计选择任何特定的 Map,除非实际的设计需要指定一个特殊类型的 Map。 设计时通常不需要选择具体的 Map 实现。 您可能知道自己需要一个 Map,但不知道使用哪种。 而这恰恰就是使用 Map 接口的意义所在。 直到需要时再选择 Map 实现 — 如果随处使用“Map”声明的变量,则更改应用程序中任何特殊 Map 的 Map 实现只需要更改一行,这是一种开销很少的调整选择。 是否要使用默认的 Map 实现? 我很快将谈到这个问题。

同步 Map

同步与否有何差别? (对于同步,您既可以使用同步的 Map,也可以使用 Collections.synchronizedMap() 将未同步的 Map 转换为同步的 Map。后者使用“同步的包装器”)这是一个异常复杂的选择,完全取决于您如何根据多线程并发访问和更新使用 Map,同时还需要进行维护方面的考虑。例如,如果您开始时未并发更新特定 Map,但它后来更改为并发更新,情况将如何? 在这种情况下,很容易在开始时使用一个未同步的 Map,并在后来向应用程序中添加并发更新线程时忘记将此未同步的 Map 更改为同步的 Map。这将使您的应用程序容易崩溃(一种要确定和跟踪的最糟糕的错误)。 但如果默认为同步,则将因随之而来的可怕性能而序列化执行多线程应用程序。看起来,我们需要某种决策树来帮助我们正确选择。

Doug Lea 是纽约州立大学奥斯威戈分校计算机科学系的教授。 他创建了一组公共领域的程序包(统称 util.concurrent),该程序包包含许多可以简化高性能并行编程的实用程序类。 这些类中包含两个 Map,即 ConcurrentReaderHashMap 和 ConcurrentHashMap。这些 Map 实现是线程安全的,并且不需要对并发访问或更新进行同步,同时还适用于大多数需要 Map 的情况。 它们还远比同步的 Map(如 Hashtable)或使用同步的包装器更具伸缩性,并且与 HashMap 相比,它们对性能的破坏很小。 util.concurrent 程序包构成了 JSR166 的基础;JSR166 已经开发了一个包含在 Java 1.5 版中的并发实用程序,而 Java 1.5 版将把这些 Map 包含在一个新的 java.util.concurrent 程序包中。
后续步骤



下载 Oracle JDeveloper 10g:改变您对 Java 开发的看法

Oracle JDeveloper 10g 中的监测器: 该监测器利用 Java 虚拟机中的某些特性,使您能够发现应用程序代码中的编程缺陷、性能问题以及内存泄漏。 可以将监测器与调试器和 CodeCoach 一起使用来进行功能强大且有效的应用程序代码故障排除。 了解更多有关事件监测、执行监测以及内存监测的信息。

所有这一切意味着您不需要一个决策树来决定是使用同步的 Map 还是使用非同步的 Map, 而只需使用 ConcurrentHashMap。 当然,在某些情况下,使用 ConcurrentHashMap 并不合适。 但这些情况很少见,并且应具体情况具体处理。 这就是监测的用途。



结束语

通过 Oracle JDeveloper 可以非常轻松地创建一个用于比较各种 Map 性能的测试类。 更重要的是,集成良好的监测器可以在开发过程中快速、轻松地识别性能瓶颈 - 集成到 IDE 中的监测器通常被较频繁地使用,以便帮助构建一个成功的工程。 现在,您已经拥有了一个监测器并了解了有关通用 Map 及其性能的基础知识,可以开始运行您自己的测试,以查明您的应用程序是否因 Map 而存在瓶颈以及在何处需要更改所使用的 Map。

以上内容介绍了通用 Map 及其性能的基础知识。 当然,有关特定 Map 实现以及如何根据不同的需求使用它们还存在更多复杂和值得关注的事项,这些将在本文第 2 部分中介绍。

java.util
类 HashMap

java.lang.Object 继承者 java.util.AbstractMap 继承者 java.util.HashMap

所有已实现的接口:
    Serializable, Cloneable, Map

直接已知子类:
    LinkedHashMap, PrinterStateReasons



public class HashMap
extends AbstractMap
implements Map, Cloneable, Serializable

基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了不同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

此实现假定哈希函数将元素正确分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。迭代集合视图所需的时间与 HashMap 实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)的和成比例。所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。

HashMap 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和加载因子。容量 是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,通过调用 rehash 方法将容量翻倍。

通常,默认加载因子 (.75) 在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap 类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地降低 rehash 操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。

如果很多映射关系要存储在 HashMap 实例中,则相对于按需执行自动的 rehash 操作以增大表的容量来说,使用足够大的初始容量创建它将使得映射关系能更有效地存储。

注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问此映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须 保持外部同步。(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的不同步访问,如下所示:

Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));

由所有此类的“集合视图方法”所返回的迭代器都是快速失败 的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器自身的 remove 或 add 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间任意发生不确定行为的风险。

注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在不同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常程序的方式是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。

此类是 Java Collections Framework 的成员。

从以下版本开始:
    1.2
另请参见:
    Object.hashCode(), Collection, Map, TreeMap, Hashtable, 序列化表格



构造方法摘要

HashMap()
          构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。

HashMap(int initialCapacity)
          构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。

HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
          构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。

HashMap(MapK,? extends V> m)
          构造一个映射关系与指定 Map 相同的 HashMap。



方法摘要

void


clear()
          从此映射中移除所有映射关系。

Object


clone()
          返回此 HashMap 实例的浅表复制:并不克隆键和值本身。

boolean


containsKey(Object key)
          如果此映射包含对于指定的键的映射关系,则返回 true。

boolean


containsValue(Object value)
          如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。

Set<Map.Entry<K,V>>


entrySet()
          返回此映射所包含的映射关系的 collection 视图。

V


get(Object key)
          返回指定键在此标识哈希映射中所映射的值,如果对于此键来说,映射不包含任何映射关系,则返回 null。

boolean


isEmpty()
          如果此映射不包含键-值映射关系,则返回 true。

Set<K>


keySet()
          返回此映射中所包含的键的 set 视图。

V


put(K key, V value)
          在此映射中关联指定值与指定键。

void


putAll(MapK,? extends V> m)
          将指定映射的所有映射关系复制到此映射中,这些映射关系将替换此映射目前针对指定映射的所有键的所有映射关系。

V


remove(Object key)
          如果此映射中存在该键的映射关系,则将其删除。

int


size()
          返回此映射中的键-值映射关系数。

Collection<V>
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