instanceof关键字在我们平常敲代码时并不是经常用到,但是它在某些方面还是很重要的。比如说到画板保存着一块,我们若要同时绘制多种图形,想要把他们保存下来,这时instanceof的作用就体现了。
instanceof的用法其实很简单,例如:A instanceof B,如果instanceof左边的对象A含有右边B的类,那么这时返回的是boolean类型的值。所以instanceof经常是用于条件的判定。这很简单,但是可能会有点模糊,看看代码。
List<Shape> shapeList = new ArrayList<Shape>();//队列来保存数据。
绘制以下三种图形时分别用shapelist来保存图形对象。
public void mouseReleased(MouseEvent e) { int x2 = e.getX(); int y2 = e.getY(); g.drawLine(x1, y1, x2, y2); Line line = new Line(); line.setX1(x1); line.setY1(y1); line.setX2(x2); line.setY2(y2); shapeList.add(line); }
public void mouseClicked(MouseEvent e) { int x = e.getX(); int y = e.getY(); int width = 40; int height = 40; g.fillRect(x, y, width, height); Rect rect = new Rect(); rect.setX(x); rect.setY(y); rect.setWidth(width); rect.setHeight(height); shapeList.add(rect); }
public void mousePressed(MouseEvent e) { x1 = e.getX(); y1 = e.getY(); int width = 30; int height = 30; g.drawOval(x1, y1, width, height); Oval oval = new Oval(); oval.setX1(x1); oval.setY1(y1); oval.setWidth(width); oval.setHeight(height); shapeList.add(oval); }
//保存时:
if("保存".equals(command)){ File file = new Fil("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\java2.dat"); try { //文件输出流对象 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(fos); for(int i=0;i<shapeList.size();i++){ Shape shape = shapeList.get(i); //获取队列中的对象 if(shape instanceof Line){//如果是直线 Line line = (Line)shape; dos.writeInt(1); dos.writeInt(line.getX1()); dos.writeInt(line.getY1()); dos.writeInt(line.getX2()); dos.writeInt(line.getY2()); } if(shape instanceof Rect){//如果是矩形 Rect rect = (Rect)shape; dos.writeInt(2); dos.writeInt(rect.getX()); dos.writeInt(rect.getY()); dos.writeInt(rect.getWidth()); dos.writeInt(rect.getHeight()); } if(shape instanceof Oval){//如果是椭圆 Oval oval = (Oval)shape; dos.writeInt(3); dos.writeInt(oval.getX1()); dos.writeInt(oval.getY1()); dos.writeInt(oval.getWidth()); dos.writeInt(oval.getHeight()); } } fos.close(); } catch (Exception e1) { e1.printStackTrace(); } }
这里我用了三个例子,直线、矩形和椭圆。我这样做的前提是,我已经建好了Line、Rect和Oval(其属性get\set均有)三个对象同时去继承Shape类,而在Shape类当中,我们不必要去写任何的代码,当然也可以根据情况来适当去写一些。这里用了instanceof之后,可以很直接的将已经在画板上画好的的图形按照不同的类型来保存,这样的过程更加清晰明了。
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内容概要:本文档详细介绍了如何在Simulink中设计一个满足特定规格的音频带ADC(模数转换器)。首先选择了三阶单环多位量化Σ-Δ调制器作为设计方案,因为这种结构能在音频带宽内提供高噪声整形效果,并且多位量化可以降低量化噪声。接着,文档展示了具体的Simulink建模步骤,包括创建模型、添加各个组件如积分器、量化器、DAC反馈以及连接它们。此外,还进行了参数设计与计算,特别是过采样率和信噪比的估算,并引入了动态元件匹配技术来减少DAC的非线性误差。性能验证部分则通过理想和非理想的仿真实验评估了系统的稳定性和各项指标,最终证明所设计的ADC能够达到预期的技术标准。 适用人群:电子工程专业学生、从事数据转换器研究或开发的技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解Σ-Δ调制器的工作原理及其在音频带ADC应用中的具体实现方法的人群。目标是掌握如何利用MATLAB/Simulink工具进行复杂电路的设计与仿真。 其他说明:文中提供了详细的Matlab代码片段用于指导读者完成整个设计流程,同时附带了一些辅助函数帮助分析仿真结果。
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