题目链接:
http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=63
题目类型: 数据结构, 链表
题意:
发一副牌(52张,分两行), 从左往右开始, 对于当前这张牌,如果有左边第一个或左边第三个的数值(face-value)或者形状(suit)是一样的,就把该张牌移动到左边第一行或者第三行(如果左1和左3都可以移,则优先移动到左3),移动后,如果继续满足移动条件,则继续移动,直到不能移动为止。
当有一堆牌为空时,要把“空的”消去。
解题思路:
这题就是简单的模拟,对于每一堆牌,用一个栈来保存。 解体的关键关键在于把“空的牌堆”消去的这一过程。 开始时直接用数组做, 但是由于数组删除一个元素要移动很多,效率低,导致TLE。 然后又准备用链表解决。开始时打算用STL的list,但是发现用得很不爽。于是就自己写了用数组实现的链表来做,成功AC。
输入:
QD AD 8H 5S 3H 5H TC 4D JH KS 6H 8S JS AC AS 8D 2H QS TS 3S AH 4H TH TD 3C 6S
8C 7D 4C 4S 7S 9H 7C 5D 2S KD 2D QH JD 6D 9D JC 2C KH 3D QC 6C 9S KC 7H 9C 5C
AC 2C 3C 4C 5C 6C 7C 8C 9C TC JC QC KC AD 2D 3D 4D 5D 6D 7D 8D TD 9D JD QD KD
AH 2H 3H 4H 5H 6H 7H 8H 9H KH 6S QH TH AS 2S 3S 4S 5S JH 7S 8S 9S TS JS QS KS
#
输出:
6 piles remaining: 40 8 1 1 1 1
1 pile remaining: 52
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<stack>
using namespace std;
int nSize;
struct String{
char face[3];
};
struct Pile{
stack<String>face;
}arr[100];
int prev[100], next[100];
// 消除“空的牌堆”
void DelGaps(){
int i,j;
for(i=0; i!=nSize; i=next[i]){
if(arr[i].face.empty()){
next[prev[i]] = next[i];
prev[next[i]] = prev[i];
return ;
}
}
}
// 进行移牌
bool Move(){
int cnt=1;
for(int i=next[0]; i!=nSize; i=next[i],++cnt){
int last3, last1;
if(cnt>2) { // 如果当前位置在3以上,则先判断可不可以移动到左3
last3 = prev[prev[prev[i]]]; // 获得左3的坐标
if( arr[i].face.top().face[0]==arr[last3].face.top().face[0]
|| arr[i].face.top().face[1]==arr[last3].face.top().face[1]){
arr[last3].face.push(arr[i].face.top() );
arr[i].face.pop();
return true;
}
}
last1= prev[i]; // 获得左1的坐标
if(arr[i].face.top().face[0]==arr[last1].face.top().face[0]
|| arr[i].face.top().face[1]==arr[last1].face.top().face[1]){
arr[last1].face.push(arr[i].face.top());
arr[i].face.pop();
return true;
}
}
// 不可一继续移动了,返回false
return false;
}
void Solve(){
// 只要可以移动,就一直移动下去
while(Move())
DelGaps(); // 每次移动后,到进行消除空堆的过程
}
int main()
{
freopen("input.txt","r",stdin);
nSize=0;
String temp;
while(scanf("%s", temp.face)){
if(temp.face[0]=='#') break;
while(!arr[nSize].face.empty())
arr[nSize].face.pop();
arr[nSize].face.push(temp);
prev[nSize] = nSize-1;
next[nSize] = nSize+1;
++nSize;
if(nSize==52) {
Solve();
int num=0;
for(int i=0; i!=nSize; i=next[i])
++num;
if(num==1) printf("1 pile remaining: "); // POJ的这题, 这个pile也有加s
else printf("%d piles remaining: ", num);
for(int i=0; i!=nSize; i=next[i]){
if(i) printf(" ");
printf("%d", arr[i].face.size());
}
printf("\n");
nSize=0;
}
}
return 0;
}
—— 生命的意义,在于赋予它意义。
分享到:
相关推荐
React本机简单雅高的人适用于React Native的动画可折叠组件... SimpleAccordion sections = { [ 'Accordian 1' , 'Accordian 2' , 'Accordian 3' ] } renderSectionTitle = { this . _renderSectionTitle } renderHeade
【标题】"FAQ-accordian-card"是一个与网页设计相关的主题,通常指的是在网站上使用的常见问题解答(FAQ)部分,采用手风琴样式(accordion style)的卡片设计。这种设计模式允许用户通过展开和折叠不同的问题部分来...
在提供的压缩包文件`JPanel-Vertical-Accordian-Menu-master`中,我们可以期待找到项目的源代码文件,包括`.java`文件,这些文件将展示如何利用Java Swing构建垂直滑动的手风琴菜单。可能还会有资源文件,如图片或...
Frontend Mentor-常见问题手风琴卡解决方案 这是的一种解决方案。 前端导师挑战可帮助您构建现实的项目,从而提高您的编码技能。 挑战 用户应该能够: 根据组件的设备屏幕尺寸查看组件的最佳布局 ...
可访问的Accordian类纯JS / CSS 带有CSS过渡的纯JS OOP可访问手风琴。 在此处查看演示: : 可以在IE10 +中使用 Accordian规则: 面板通过选项卡标题上的click事件打开和关闭。 一次只能打开一个面板。 所有...
Frontend Mentor-常见问题手风琴卡解决方案 这是的一种解决方案。 前端导师挑战可帮助您构建现实的项目,从而提高您的编码技能。 目录 注意:删除此注释并根据您保留的内容更新目录。 概述 挑战 ...
3. `accordian-src.js`:这是Accordian控件的源代码文件,可能使用JavaScript编写,实现了折叠和展开的逻辑,以及可能的事件监听和交互功能。JavaScript是动态网页的核心,用于处理用户的交互行为,使得Accordian...
jQuery-FAQ-accordian-Slider是一款简单实用的jQuery FAQ手风琴特效。通过它可以制作于用户交互的问答FAQ系统。该特效只是简单的实现平滑过渡的手风琴效果,整个FAQ效果的样式可以通过CSS来完全自定义。
Accordian,通常在网页设计和用户界面开发中被用到,是一种交互式的元素,它的设计灵感来源于同名的音乐乐器——手风琴。在UI设计中,Accordian(手风琴效果)用于组织和展示大量信息,通过折叠和展开的方式让用户...
前端导师-常见问题手风琴卡 欢迎! :waving_hand: 感谢您检查此前端编码挑战。 挑战可帮助您通过构建现实的项目来提高编码技能。 ... 挑战 您面临的挑战是构建此FAQ手风琴卡,并使它看起来与设计尽可能接近。...
前端导师-常见问题手风琴卡 欢迎! :waving_hand: 感谢您检查此前端编码挑战。 挑战可帮助您构建现实的项目,从而提高您的编码技能。 ... 挑战 您面临的挑战是构建此FAQ手风琴卡,并使它看起来与设计尽可能接近。...
信息学问题(C ++) IOI-NZOI-新西兰信息学奥林匹克竞赛COCI-克罗地亚信息学公开赛AIIO-澳大利亚信息学奥林匹克邀请赛FARIO-法国-澳大利亚地区信息学奥林匹克竞赛UVa问题(C ++) [ ] 127“ Accordian”耐心 146个ID...
【标题】: Accordion——内容面板与手风琴效果实现 在网页设计中,内容面板(Content Panel)和手风琴...在"Accordian--master"这个压缩包中,可能包含了实现以上功能的源代码和示例,你可以进一步研究和学习。
"Accordian"是一款开源的纸牌游戏,其设计灵感来源于经典的桌面游戏,旨在为玩家提供独特的娱乐体验。这款游戏的特点是其孤零零的游戏模式,挑战玩家的思考和策略运用能力,要想取得胜利,每一步都需要深思熟虑。这...
8. **kwicks-accordian.css**:Kwicks Accordion是一种可自定义的伸缩面板插件,用于节省空间并展示大量内容。 9. **reset.css**:重置样式表,用于消除浏览器之间的默认样式差异,确保跨平台的一致显示。 10. **...
- **Accordian Plots** 和 **Force Layouts**:可视化高维数据和特征交互。 4. **文章与教程**: - 一系列技术博客和论文探讨了模型可解释性的最新进展和最佳实践。 - 官方文档和教程提供了如何在实际项目中应用...
`accordian-src.js`和`accordian.pack.js`很可能是实现了这一功能的脚本,`pack.js`可能是为了提高加载速度而压缩过的版本。 总的来说,"简洁风琴标签导航代码"提供了一个实用的工具,可以帮助开发者或设计师快速...