`
FlyAway2
  • 浏览: 111790 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 广州
社区版块
存档分类
最新评论

java Event机制 、 observer设计模式

    博客分类:
  • j2se
 
阅读更多

 

研究了一下java Event机制 和observer设计模式,发现两者都者不多,一样的原因

java Event机制不过是observer设计模式的一个特例。

 

一 、observer设计模式

Data类:

package event;

public class MyData {
	
	public MyData(String name, int age) {
		this.username = name;
		this.age = age;
	}

	public String getUsername() {
		return username;
	}

	public void setUsername(String username) {
		this.username = username;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	private String username;
	
	private int age;

}

 

EventSource:

package event;


public class MyListener {

	public void onMyEvent(MyEvent event) {
		System.out.println(" event data . name  is : "+ event.getSource().getUsername());
	}
}

 

Event:

package event;


public class MyEvent{

	private MyData source;
	
	public MyEvent(MyData source) {
		this.setSource(source);
	}

	public MyData getSource() {
		return source;
	}

	public void setSource(MyData source) {
		this.source = source;
	}

	/**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;


}

 

Listener:

package event;


public class MyListener {

	public void onMyEvent(MyEvent event) {
		System.out.println(" event data . name  is : "+ event.getSource().getUsername());
	}
}

 

Test类:

package event;

public class TestEvent {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		
		EventSource es = new EventSource();
		MyData customData = new MyData("Robert",27);
		MyEvent eo = new MyEvent(customData);
		MyListener cl = new MyListener();
		es.addEventListener(cl);
		es.changeSource(eo);
		
	}

}

 

总结:

对于observer设计模式,我们大致要建立4个类:

MyData类用来存放数据

MyEvent类用来表示事件

EventSource类用来表示事件源

MyListener类用来表示事件监听器

 

EventSource相对复杂一点,其他类都是很简单的。当然,我们也可以把逻辑处理搬到其他地方去,不过那样的花,这个恐怕就不是observer设计模式了吧!

 

理解之后发现原理十分简单,只是一个小小track而已!

 

 二 java提供的Event机制

如果是java的事件机制,原理也差不多,但是,jdk就已经提供了一些类了:

EventObject 事件对象,包含事件对应的数据,需要自定义类继承拓展它

EventListener事件监听器,需要自定义类继承拓展它

—— 不,这只是sun的建议,其实我们完全可以不考虑EventObject、EventListener。EventListener只是一个标记接口。EventObject 也只是维护了一个source的变量,提供 getSource方法。几乎没什么用

 

Observer

Observeable

—— 这两个类才是重要的 Observeable提供一系列很用的方法、Observer也有一个重要的update方法

 

(当然,其他类还是需要自己编写)

——所以不用这么多的自定义类了——虽然方便,但是可能不是那么灵活... 

 

 

参考了几篇blog,发现:

 

http://smurfs.iteye.com/blog/1171962写的啰嗦,甚至可以说是一种错误的写法;

http://rokily.iteye.com/blog/775395也稍显复杂。

 

我自己写了个简单实现:

1

package com.test.observer;

/**
 * 可以看做业务po,业务逻辑的处理应该在此类中完成
 * 需要继承Observable是因为我们用到了java提供的功能
 */
public class EventObserveable extends java.util.Observable{

	public void action(Object arg) {
		super.setChanged();// setChanged 是protected方法,必须由本来来调用。。。
		super.notifyObservers(arg);
	}
	
	public void logicHandler(String name) {
		// ... logic handle here , like :
		System.out.println("Object arg is :" + name);
	}
}

 2

package com.test.observer;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/**
 * 观察者, 此update方法自动由Observer类调用,
 * 
 * 而 update方法主要是调用 业务方法, 当然,我们也可以在这个方法中直接的业务逻辑处理, 而不用调来调去
 * 
 * 需要继承Observer是因为 它是和Observable配套使用的
 */
public class EventObserver implements Observer {

	@Override
	public void update(Observable o, Object arg) {
		((EventObserveable)o).logicHandler(arg.toString());
		//System.out.println("Object arg is :" + arg);
	}
}

 3

package com.test.observer;

import java.util.Observer;

/**
 * 此类可以 看做 事件源, 因为notifyEvent 就是发送事件的源头 EXACTLY! 专供外部调用, 同时 notifyEvent 也是事件处理回调函数
 *  此类中,我们需要保持一个Observeable的对象,它来代替我们一部分工作
 *  当然,首先要 完成 监听器的 添加、移除 等监听器相关操作 
 *  	———— 当然,我们可以有其他方式添加监听器(参:http://rokily.iteye.com/blog/775395),但是把addEventListener放在这个累里面感觉比较直接
 *  此类只是简单实现,实际中我们需要完善其功能,可以写的很复杂 !
 */
public class EventSource {

	private EventObserveable ob = new EventObserveable();
	
	public void addEventListener(Observer listener) {
		ob.addObserver(listener);
	}

	public void removeEventListener(Observer listener) {
		ob.deleteObserver(listener);
	}
	
	public void notifyEvent(Object arg) {
		ob.action(arg);
	}
	
}

 

 测试类:

package com.test.observer;

public class Test {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		EventSource ds = new EventSource();
		ds.addEventListener(new EventObserver());
		ds.notifyEvent("Hello LuK ! ");
	}

}

 

 总共4个类,个个简单。

总结: 看再多的设计模式的书或blog或面试宝典都没用,如果自己不去code不去花时间领会的话;当然如果自己没基础,code了后可能还是不明白。。 

分享到:
评论

相关推荐

    Java 设计模式.zip

    Java设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定情境下解决常见问题的经验总结和最佳实践。这个开源项目"Java 设计模式.zip"显然是一个Java编程语言实现的设计模式集合,旨在帮助开发者理解和应用这些模式。...

    java设计模式和30种java架构图.zip

    Java设计模式和架构图是软件开发中的重要概念,它们对于构建高效、可维护的系统至关重要。设计模式是解决常见编程问题的经验总结,而架构图则是系统结构的可视化表示,帮助我们理解和规划系统的整体布局。 首先,...

    观察者模式java实现观察者设计模式

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在Java中,我们可以利用Java提供的...

    Java 的 23 种设计模式

    Java的23种设计模式是软件工程中一套经过实践证明的有效解决方案,它们是面向对象编程中的精华,旨在提高代码的可重用性、可维护性和灵活性。这些模式可以帮助开发者更好地组织代码,解决常见问题,并促进团队间的...

    java事件处理机制Demo

    观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在Java中,`java.util.Observable`类和`java.util.Observer`接口就是...

    java中的事件机制

    观察者模式是一种行为设计模式,允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在Java中,事件处理主要用于图形用户界面(GUI)编程,例如Swing和JavaFX框架,但也可以应用于非...

    JAVA设计模式

    【JAVA设计模式】 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是解决特定问题的标准化解决方案,尤其是在面向对象编程中。在JAVA领域,设计模式是开发者必须掌握的重要技能之一,它能够帮助我们编写出更加灵活、可扩展...

    java23种设计模式

    Java的23种设计模式是软件工程中的一种经典思想,它们是解决常见编程问题的通用解决方案,被广泛应用于各种复杂的软件开发中。这些模式源于GoF(Gang of Four)的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,旨在...

    Head First设计模式高清中文版附带java和c#源码

    在Java和C#中,设计模式的应用广泛且至关重要。以下将分别介绍部分重要的设计模式,并结合这两种语言的特点进行解析: 1. **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java中,可以使用枚举实现...

    Observer 模式

    Observer模式是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察者”对象,使得它们能够自动更新自己。这个模式在软件工程中扮演着重要的角色,尤其是在事件驱动或数据绑定的系统中...

    观察者模式在Java事件处理中的应用研究.pdf

    观察者模式是一种行为型设计模式,它广泛应用于Java事件处理机制中。本文将深入分析观察者模式的组成部分和应用场景,并探讨Java事件处理机制的原理,以及事件源、事件、监听器与观察者设计模式中各角色的对应关系。...

    设计模式面试题

    #### 二、Java中常用设计模式的应用实例 **2. 说出在标准JDK中使用的一些设计模式。** - **装饰器模式**:在Java I/O库中,如`BufferedReader`和`BufferedWriter`。 - **单例模式**:`java.util.Calendar`类中的...

    Observer(观察者模式)学习源码

    Observer模式,也称为订阅或发布-订阅模式,是软件设计模式中的行为模式之一。它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式广泛应用于事件...

    Java设计模式

    在Java编程中,设计模式是解决特定问题的模板,它们是经过验证的、高效且可重用的解决方案。设计模式的使用有助于提升代码的可读性、可维护性和可扩展性。以下是根据提供的标题和描述中提及的一些设计模式及其应用...

    Observer Pattern.rar

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的系统...

    设计模式和框架笔试题

    设计模式和框架笔试题 在软件开发中,设计模式和框架扮演着非常重要的角色。设计模式是一种通用的解决问题的方法,它可以被应用于不同的场景中,而框架则是一种半成品,可以帮助开发者快速地开发出软件系统。在这里...

    javalib-observer:为 Java 重新实现 ActionScript 3.0 事件

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式的一种,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。在`javalib-observer`库中,它提供了Java版的事件...

    java发布订阅模型demo

    Java的发布订阅(Publish-Subscribe)模型是一种设计模式,它基于“观察者”模式,用于在对象之间建立一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics