1.ThreadLocal干什么的?
我们知道,在多线程程序中,同一个线程在某个时间段只能处理一个任务.我们希望在这个时间段内,任务的某些变量能够和处理它的线程进行绑定,在任务需要使用这个变量的时候,这个变量能够方便的从线程中取出来.ThreadLocal能很好的满足这个需求,用ThreadLocal变量的程序看起来也会简洁很多,因为减少了变量在程序中的传递.
2.ThreadLocal的原理是怎么样的?
每个运行的线程都会有一个类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap的map,这个map就是用来存储与这个线程绑定的变量,map的key就是ThreadLocal对象,value就是线程正在执行的任务中的某个变量的包装类Entry.
3. ThreadLocal保存变量的生命周期是怎么样的?
ThreadLocal保存变量的生命周期 <=任务的生命周期<=线程的生命周期
4. ThreadLocal的应用及源代码解析
public class UserContextHolder { private static final ThreadLocal<User> userThreadLocal = new ThreadLocal<User>(); public static User get(){ return userThreadLocal.get(); } public static void set(User user){ userThreadLocal.set(user); } }
UserContextHolder的get方法最终会调用ThreadLocal的get方法,ThreadLocal的get方法如下:
public T get() { Thread t = Thread.currentThread();//取得当前的thread ThreadLocalMap map = getMap(t);//取得当前thread的ThreadLocalMap对象 if (map != null) { //返回key为当前ThreadLocal的value值 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) return (T)e.value; } return setInitialValue();//返回默认值null }
ThreadLocalMap 的key为当前的Threadlocal对象,Threadlocal对象的hashcode实现如下:
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); }threadLocalHashCode的值即为 Threadlocal对象的hashcode值,从上面可以知道,
Threadlocal对象的hashcode值是递增的,是HASH_INCREMENT的N倍.这个也和以前遇到的hashcode的生成方式不一样
UserContextHolder的set方法最终会调用ThreadLocal的set方法,ThreadLocal的set方法如下:
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t);//取得当前线程对应的ThreadLocalMap if (map != null) //ThreadLocalMap不空,把value以当前ThreadLocal为key放到ThreadLocalMap 中 map.set(this, value); else //创建一个ThreadLocalMap.并把value放到ThreadLocalMap中 createMap(t, value); }
ThreadLocal还有一个常用的方法remove,如下:
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }
/** * Remove the entry for key. */ private void remove(ThreadLocal key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { e.clear(); expungeStaleEntry(i); return; } } }从上可以看到,调用ThreadLocal的remove方法后,当前存放的Entry会从map中清除
5.ThreadLocal的set(null)和remove方法有什么区别?
set(null)把当前的ThreadLocal为key的值设为了空,避免线程下次再执行其他任务时被使用,但此时这个key对应的Entry值还在,只是Entry.value=null
remove方法会把这个key对应Entry的值设为空
所以从重用和效率的角度来说,set(null)的性能优于remove,在实际的项目中推荐使用set(null)来回收ThreadLocal设置的值.
6. 为什么ThreadLocalMap的Entry是一个weakReference?
使用weakReference,能够在ThreadLocal失去强引用的时候,ThreadLocal对应的Entry能够在下次gc时被回收,回收后的空间能够得到复用,在一定程度下能够避免内存泄露.
7.使用ThreadLocal应该注意什么?
在使用ThreadLocal对象,尽量使用static,不然会使线程的ThreadLocalMap产生太多Entry,从而造成内存泄露
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