`
44289533
  • 浏览: 67223 次
  • 性别: Icon_minigender_1
社区版块
存档分类
最新评论

4种必须知道的Android屏幕自适应解决方案

阅读更多


以下是Demo首页的预览图

 
 一、细说layout_weight

    目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案。
    该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。其值越小,则对应的layout_width或layout_height的优先级就越高,一般横向布局中,决定的是layout_width的优先级;纵向布局中,决定的是layout_height的优先级。
    传统的layout_weight使用方法是将当前控件的layout_widthlayout_height都设置成fill_parent,这样就可以把控件的显示比例完全交给layout_weight;这样使用的话,就出现了layout_weight越小,显示比例越大的情况。不过对于2个控件还好,如果控件过多,且显示比例也不相同的时候,控制起来就比较麻烦了,毕竟反比不是那么好确定的。
    于是就有了现在最为流行的0px设值法。看似让人难以理解的layout_height=0px的写法,结合layout_weight,却可以使控件成正比例显示,轻松解决了当前Android开发最为头疼的碎片化问题之一。
    先看下面的stylesstyle_layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>  
 
<!-- 全屏幕拉伸-->
  <style name="layout_full">  
    <item name="android:layout_width">fill_parent</item>  
    <item name="android:layout_height">fill_parent</item>  
  </style>
   
<!-- 固定自身大小-->
  <style name="layout_wrap">  
    <item name="android:layout_width">wrap_content</item>  
    <item name="android:layout_height">wrap_content</item>  
  </style>
 
<!-- 横向分布-->
  <style name="layout_horizontal" parent="layout_full">  
    <item name="android:layout_width">0px</item>  
  </style> 
    
<!-- 纵向分布-->
  <style name="layout_vertical" parent="layout_full">  
    <item name="android:layout_height">0px</item>  
  </style> 
         
</resources>
 可以看到,layout_widthlayout_height两个属性被我封装成了4style
    根据实际布局情况,选用当中的一种,不需要自己设置,看过我前一个ActivityGroupDemo的同学应该非常熟悉了
    然后我的Demo的布局如下(weight_layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        style="@style/layout_full"
        android:orientation="vertical">
        <LinearLayout 
                style="@style/layout_vertical"
                android:layout_weight="1"
                android:orientation="horizontal">
                 <View
                         style="@style/layout_horizontal"
                         android:background="#aa0000"
                         android:layout_weight="1"/>
                 <View
                         style="@style/layout_horizontal"
                         android:background="#00aa00"
                         android:layout_weight="4"/>
                 <View
                         style="@style/layout_horizontal"
                         android:background="#0000aa"
                         android:layout_weight="3"/>
                 <View
                         style="@style/layout_horizontal"
                         android:background="#aaaaaa"
                         android:layout_weight="2"/>                 
        </LinearLayout> 
        <LinearLayout 
                style="@style/layout_vertical"
                android:layout_weight="2"
                android:orientation="vertical">
                <View
                         style="@style/layout_vertical"
                         android:background="#ffffff"
                         android:layout_weight="4"/>        
                 <View
                         style="@style/layout_vertical"
                         android:background="#aa0000"
                         android:layout_weight="3"/>
                 <View
                         style="@style/layout_vertical"
                         android:background="#00aa00"
                         android:layout_weight="2"/>
                 <View
                         style="@style/layout_vertical"
                         android:background="#0000aa"
                         android:layout_weight="1"/>
 
        </LinearLayout>
</LinearLayout>
 整个界面布局看起来非常直观,只是嵌套的逻辑要自己理下。显示效果如下图,其中左面一个是480x800的界面,右面的是320x480的界面(后面的图也如此),可以看出显示比例和代码中完全一致,我就不多说了,大家对照下就能看出来了。


 
 二、自定义尺寸法

 

    这个是我自己想出来的方法,可能是个比较笨的方法,所以没有多少人提过用这种方法解决自适应的问题。虽然这个方法缺点也很多,但有时候也是个不错的方法。
    先看下面这张图

可以看到我定义了两套尺寸文件,我们可以看下其中一个文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<dimen name="height_1_80">6px</dimen><dimen name="height_2_80">12px</dimen>
<dimen name="height_3_80">18px</dimen><dimen name="height_4_80">24px</dimen>
<dimen name="height_5_80">30px</dimen><dimen name="height_6_80">36px</dimen>
<dimen name="height_7_80">42px</dimen><dimen name="height_8_80">48px</dimen>
<dimen name="height_9_80">54px</dimen><dimen name="height_10_80">60px</dimen>
<dimen name="height_11_80">66px</dimen><dimen name="height_12_80">72px</dimen>
<dimen name="height_13_80">78px</dimen><dimen name="height_14_80">84px</dimen>
<dimen name="height_15_80">90px</dimen><dimen name="height_16_80">96px</dimen>
<dimen name="height_17_80">102px</dimen><dimen name="height_18_80">108px</dimen>
<dimen name="height_19_80">114px</dimen><dimen name="height_20_80">120px</dimen>
<dimen name="height_21_80">126px</dimen><dimen name="height_22_80">132px</dimen>
<dimen name="height_23_80">138px</dimen><dimen name="height_24_80">144px</dimen>
<dimen name="height_25_80">150px</dimen><dimen name="height_26_80">156px</dimen>
<dimen name="height_27_80">162px</dimen><dimen name="height_28_80">168px</dimen>
<dimen name="height_29_80">174px</dimen><dimen name="height_30_80">180px</dimen>
<dimen name="height_31_80">186px</dimen><dimen name="height_32_80">192px</dimen>
<dimen name="height_33_80">198px</dimen><dimen name="height_34_80">204px</dimen>
<dimen name="height_35_80">210px</dimen><dimen name="height_36_80">216px</dimen>
<dimen name="height_37_80">222px</dimen><dimen name="height_38_80">228px</dimen>
<dimen name="height_39_80">234px</dimen><dimen name="height_40_80">240px</dimen>
<dimen name="height_41_80">246px</dimen><dimen name="height_42_80">252px</dimen>
<dimen name="height_43_80">258px</dimen><dimen name="height_44_80">264px</dimen>
<dimen name="height_45_80">270px</dimen><dimen name="height_46_80">276px</dimen>
<dimen name="height_47_80">282px</dimen><dimen name="height_48_80">288px</dimen>
<dimen name="height_49_80">294px</dimen><dimen name="height_50_80">300px</dimen>
<dimen name="height_51_80">306px</dimen><dimen name="height_52_80">312px</dimen>
<dimen name="height_53_80">318px</dimen><dimen name="height_54_80">324px</dimen>
<dimen name="height_55_80">330px</dimen><dimen name="height_56_80">336px</dimen>
<dimen name="height_57_80">342px</dimen><dimen name="height_58_80">348px</dimen>
<dimen name="height_59_80">354px</dimen><dimen name="height_60_80">360px</dimen>
<dimen name="height_61_80">366px</dimen><dimen name="height_62_80">372px</dimen>
<dimen name="height_63_80">378px</dimen><dimen name="height_64_80">384px</dimen>
<dimen name="height_65_80">390px</dimen><dimen name="height_66_80">396px</dimen>
<dimen name="height_67_80">402px</dimen><dimen name="height_68_80">408px</dimen>
<dimen name="height_69_80">414px</dimen><dimen name="height_70_80">420px</dimen>
<dimen name="height_71_80">426px</dimen><dimen name="height_72_80">432px</dimen>
<dimen name="height_73_80">438px</dimen><dimen name="height_74_80">444px</dimen>
<dimen name="height_75_80">450px</dimen><dimen name="height_76_80">456px</dimen>
<dimen name="height_77_80">462px</dimen><dimen name="height_78_80">468px</dimen>
<dimen name="height_79_80">474px</dimen><dimen name="height_80_80">480px</dimen>   
</resources>
 这个是values-480x320文件夹下dimens_height.xml文件中的代码,我把整个高度分成了80等分,这是因为大部分屏幕的宽度或高度都是80的整数倍(个别特殊的除外),不同的等分在不同的分辨率中设定不同的尺寸值。
    由于每一套界面都要写一套,所以有些同学可能觉着不太好,不过这个写起来比较简单,而且以后也不用改,所以有时候也可以考虑用一下!
    再看我Demo的布局代码(dimen_layout.xml
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="fill_parent"
         android:layout_height="fill_parent"
        android:orientation="vertical">
                 <View
                         android:layout_width="@dimen/width_76_80"
                         android:layout_height="@dimen/height_10_80"
                         android:background="#ffcccc"
                         android:layout_margin="@dimen/width_2_80"/>        
        <LinearLayout
                 android:layout_width="fill_parent"
                 android:layout_height="fill_parent">
                 <View
                         android:layout_width="@dimen/width_30_80"
                         android:layout_height="@dimen/height_50_80"
                         android:background="#ccccff"
                         android:layout_margin="@dimen/height_5_80"/>
                 <LinearLayout
                         android:layout_width="fill_parent"
                         android:layout_height="fill_parent"
                         android:orientation="vertical">        
                         <Button
                                 android:layout_width="@dimen/width_30_80"
                                 android:layout_height="@dimen/height_5_80"
                                 android:background="#ccffcc"
                                 android:layout_marginBottom="@dimen/height_1_80"
                                 android:text="5"/>
                         <Button
                                 android:layout_width="@dimen/width_30_80"
                                 android:layout_height="@dimen/height_10_80"
                                 android:background="#ccffcc"
                                 android:layout_marginBottom="@dimen/height_1_80"
                                 android:text="10"/>
                         <Button
                                 android:layout_width="@dimen/width_30_80"
                                 android:layout_height="@dimen/height_15_80"
                                 android:background="#ccffcc"
                                 android:layout_marginBottom="@dimen/height_1_80"
                                 android:text="15"/>
                         <Button
                                 android:layout_width="@dimen/width_30_80"
                                 android:layout_height="@dimen/height_20_80"
                                 android:background="#ccffcc"
                                 android:text="20"/>
                 </LinearLayout>        
         </LinearLayout>                
</LinearLayout>
 
以上是我写的统一的布局代码,来看下在两个不同分辨率的模拟器上的显示效果吧(大家注意我的代码中有margin这样的值也用到了自定义尺寸,如果这个margin使用layout_weight来控制的话,无疑要多嵌套一层线性布局,所以说没有一个方法是十全十美的,这第2个方法有时候用起来反而还要方便一些)
 



 
 三、java代码中设置宽高度
    也许很多人会反对这种方法,因为即使是官方也是推荐使用xml的方式写布局。不过我们在这不会像Swing那样写那么多麻烦的布局代码,因为我们只是在代码中重新设定控件的宽高度而已,其他属性依然是交给xml布局文件的。这个方法其实是我跟同事偷学来的,虽然我不赞成这样的方法,但他确确实实也是解决屏幕自适应问题的方案之一,而且它没我想象的那么复杂,其实很简单。
    首先我们要做的是获取当前屏幕的宽高度,因为这个在后面要用到
    我们可以写两个静态变量用来保存当前屏幕的宽高度:
public class Constant {
        public static int displayWidth;  //屏幕宽度
        public static int displayHeight; //屏幕高度
}
 然后在第一个Activity启动的时候,获取这两个值
 DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
                getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
                Constant.displayWidth = displayMetrics.widthPixels;
                Constant.displayHeight = displayMetrics.heightPixels;
 布局代码我们可以全都统一写成wrap-content,其实写成什么都无所谓,因为这个值只是暂时的 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">
<Button  
        android:id="@+id/btn1"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="#ffcccc"
    android:text="aaaaaaaa"/>
<Button  
        android:id="@+id/btn2"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="#ccffcc"
    android:text="bbbbbbbbb"/>
<Button  
        android:id="@+id/btn3"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="#ccccff"
    android:text="ccccccccc"/>
<Button  
        android:id="@+id/btn4"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="#ffffcc"
    android:text="dddddddddddddddddd"/>   
</LinearLayout>
最后我们在ActivityonCreate方法里这么做
// 第一个按钮,宽度100%,高度10%
                LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(
                                LayoutParams.FILL_PARENT,
                                (int) (Constant.displayHeight * 0.1f + 0.5f));
                btn1.setLayoutParams(params);
                // 第二个按钮,宽度100%,高度30%
                LinearLayout.LayoutParams params2 = new LinearLayout.LayoutParams(
                                LayoutParams.FILL_PARENT,
                                (int) (Constant.displayHeight * 0.3f + 0.5f));
                btn2.setLayoutParams(params2);
                // 第三个按钮,宽度50%,高度20%
                LinearLayout.LayoutParams params3 = new LinearLayout.LayoutParams(
                                (int) (Constant.displayWidth * 0.5f + 0.5f),
                                (int) (Constant.displayHeight * 0.2f + 0.5f));
                btn3.setLayoutParams(params3);
                // 第三个按钮,宽度70%,高度填满剩下的空间
                LinearLayout.LayoutParams params4 = new LinearLayout.LayoutParams(
                                (int) (Constant.displayWidth * 0.7f + 0.5f),
                                LayoutParams.FILL_PARENT);
                btn4.setLayoutParams(params4);
 大家可以看到其实代码并不复杂,都能看得懂
    下面是效果显示图

 
多布局
    做为最后的方法,也是最后一个才会考虑的方法,那就是为不同的尺寸界面单独写布局。不到万不得已不要用这个方法,相信不少人和我一样都被逼着用过这个方法吧。需要说明的是,横竖屏切换使用不同布局也是用这个方法解决的;代码我就不上了,给大家看两张图吧,一个是1个布局的,一个是写了多布局的,大家一看就明白了

补充一下,写多个布局的时候,配置文件一定要加上这段配置代码,不然有时可能会出问题
    <supports-screens android:largeScreens="true"
                android:normalScreens="true" android:anyDensity="true" />

 
五、其他

    以上说的都是多个屏幕显示相同内容需要考虑的问题,还有一种是在不同的屏幕上显示内容不同的情况,其实这个问题我们往往是用滚动视图来解决的,也就是ScrowView;需要注意的是ScrowView中使用layout_weight是无效的,既然使用ScrowView了,就把它里面的控件的大小都设成固定的吧。
    此外关于图片的自适应问题,主要是2点,一个是9patch图,这个东西大家都要学会去做,不难;不过有些编译器在识别9patch图时会出这样那样的bug,像我的Eclipse就不认这个,而同一个9patch图在别的电脑上却是没问题的,
    第二个要说的是我曾经被困扰的一个问题,对于480x800  480x854这两个尺寸,他们显示同一个图片时,总有一个会拉伸(如果9patch可以解决的还好)。其实当初困扰我的是,这两个尺寸都是hdpi的,以为无法给这两个屏幕做不同的图片。后来无意中发现,图片可以和布局一样分多个尺寸的,而不仅仅是根据密度分,也就是说你可以写这样的文件夹drawable-hdpi-800x480drawable-hdpi-854x480,在它们里面放不同的图片,这样图片也能自适应了。
 
 


作者:老Zhan 
出处:http://www.cnblogs.com/mybkn/ 
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

 
  • 大小: 139.6 KB
  • 大小: 67.2 KB
  • 大小: 8.2 KB
  • 大小: 74.3 KB
  • 大小: 72.7 KB
  • 大小: 101.5 KB
分享到:
评论

相关推荐

    4种Android屏幕自适应解决方案

    本文就介绍了4中Android屏幕自适应解决方案。 一、细说layout_weight 目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案。 该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。其值越小,则对应的...

    android多分辨率屏幕自适应解决方案

    多分辨率屏幕自适应解决方案是指利用Android提供的工具和属性,如layout_weight,来优化界面元素在不同屏幕尺寸中的展示。 首先,layout_weight属性是一个非常关键的概念,在开发过程中常用来分配线性布局...

    浅谈Android屏幕自适应.pdf

    "浅谈Android屏幕自适应.pdf" 在 Android 应用开发中,屏幕自适应是一个非常重要的问题。随着智能设备的普及,屏幕尺寸的多样化,如何使应用程序能够适应不同的屏幕尺寸和设备类型成为一个棘手的问题。本文主要探讨...

    android 自适应屏幕翻转

    本文将深入探讨Android中如何实现屏幕自适应翻转,包括基础概念、实现方法以及潜在问题的解决方案。 #### 二、屏幕翻转的基础 屏幕翻转功能依赖于设备内置的重力感应传感器(加速度计),它可以检测到设备的方向...

    android手游屏幕自适应开发思路

    为了更好地理解屏幕自适应的需求,首先我们需要了解常见的Android屏幕尺寸及其比例。尽管题目中提到的信息没有包含所有尺寸,但我们可以基于提供的信息进行拓展分析: - **低密度 (120dpi)**:ldpi,适用于较小的...

    再封装JCVideoPlaye根据屏幕自适应视频大小不拉伸,以及长视频播放

    本项目“再封装JCVideoPlayer根据屏幕自适应视频大小不拉伸”旨在提供一个优化的视频播放解决方案,确保视频在不同尺寸的屏幕上播放时保持原始比例,避免图像失真或拉伸。下面我们将深入探讨这一主题。 1. **自适应...

    屏幕自适应demo

    本"屏幕自适应demo"旨在提供一种解决方案,帮助开发者构建能够在不同设备上完美显示的应用程序。 在Android开发中,屏幕自适应主要包括以下几个方面: 1. **布局资源的维度配置**:Android提供了多种尺寸的资源...

    Android-针对Android屏幕适配所整合的几种常用方案

    以上就是Android屏幕适配的多种策略和技巧,开发者可以根据项目需求和目标用户群选择合适的解决方案,确保应用在各种设备上都能提供优秀的用户体验。不断学习和实践这些方法,将有助于提升应用的质量和专业性。

    Android屏幕适配主流方案的对比和集成

    本文将详述几种主流的Android屏幕适配方案,并进行对比分析,帮助开发者选择最适合项目需求的方法。 一、密度无关像素(DP/SP) Android系统采用密度无关像素(DP)作为单位来设计界面,以确保在不同密度的屏幕上...

    android 自适应布局

    "Android AutoLayout" 提供了一种解决方案,它允许开发者创建一个布局,该布局能够自动调整其元素大小以适应不同屏幕尺寸。这种技术极大地简化了为多种屏幕尺寸编写多个布局文件的需求,提高了开发效率。 一、...

    Android自适应不同分辨率总结

    本文将从给定的文件信息出发,深入探讨Android如何处理不同分辨率下的界面适配问题,包括理解常见问题、解决方案以及具体实践方法。 #### 界面自适应的挑战 在开发过程中,开发者可能会遇到以下常见的自适应问题:...

    android自动适应屏幕源码

    "android自动适应屏幕源码"就是针对这一需求提供的一种解决方案,适用于Android2.2及以上版本的平台。下面将详细介绍这个主题,包括Android屏幕适配的基本概念、常用方法以及源码中的关键点。 1. **Android屏幕适配...

    解决Android4.4 webview 图片如何自适应 之前的方法失效问题

    在Android 4.4(KitKat)版本中,开发者可能会发现之前用于处理WebView图片自适应的解决方案不再有效。本文将深入探讨这个问题,并提供有效的解决方案。 首先,让我们理解为什么在Android 4.4中,图片自适应可能会...

    Android多分辨率解决方案

    在Android开发中,面对众多不同分辨率的设备,开发者必须采取有效的多分辨率解决方案,以确保应用程序在各种设备上都能提供良好的用户体验。以下将详细介绍Android多分辨率适应的策略。 1. **资源目录结构** ...

    一种服务于Android移动设备的自适应滚屏技术.pdf

    本文介绍了一种为Android移动设备开发...总而言之,该自适应滚屏技术为Android移动设备的信息展示提供了一种创新的解决方案,有望在未来的Android应用开发中得到广泛应用,特别是在需要高效处理大量信息的应用场景中。

    AndroidAutoSize,一款低成本的安卓屏幕适配解决方案。.zip

    AndroidAutoSize是一款针对Android平台设计的低成本屏幕适配解决方案,它旨在简化开发者在处理不同设备屏幕尺寸和密度时的困扰。这个开源项目由字节跳动(TikTok背后的公司)贡献,大大降低了适配工作所需的代码量和...

    Android手持终端解决方案.pdf

    Android手持终端解决方案是针对行业应用设计的一种高效能、低功耗的设备,它集成了多种功能模块,适用于各种工作场景。该解决方案的核心是基于Cortex-A8架构的三星S5PV210处理器,运行Android 2.3操作系统,为用户...

    Android autolayout 屏幕适配

    "Android autolayout"是Google推出的一种解决屏幕适配问题的方案,它旨在帮助开发者创建能够自动调整布局以适应不同屏幕大小的应用程序。本篇文章将深入探讨Android autolayout的概念、原理以及如何在实际项目中应用...

    android 实现调整系统屏幕亮度

    本示例提供了一个简单的解决方案,包括系统屏幕亮度的自动适应和手动调节功能。 1. **系统屏幕亮度自适应** 系统屏幕亮度自适应通常基于环境光传感器(Ambient Light Sensor)来实现。当环境光线变化时,系统会...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics