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maotou1988:
Android控件之带清空按钮(功能)的AutoComplet ...
自定义AutoCompleteTextView -
yangmaolinpl:
希望有表例子更好。。。,不过也看明白了。
浅谈onInterceptTouchEvent、onTouchEvent与onTouch
刮刮卡类:
package com.reyo.view; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.widget.TextView; /** * 刮刮卡类 * @author reyo * */ public class ScratchTextView extends TextView{ private float TOUCH_TOLERANCE; private Bitmap mBitmap; private Canvas mCanvas; private Paint mPaint; private Path mPath; private float mX,mY; private boolean isDraw = false; public ScratchTextView(Context context) { super(context); } public ScratchTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); } public ScratchTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (isDraw) { mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); // mCanvas.drawPoint(mX, mY, mPaint); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } } /** * 初始化刮刮卡 * @param bgColor 刮刮卡背景色 * @param paintStrokeWidth 擦除线宽 * @param touchTolerance 画线容差 */ public void initScratchCard(final int bgColor,final int paintStrokeWidth,float touchTolerance) { TOUCH_TOLERANCE = touchTolerance; mPaint = new Paint(); // mPaint.setAlpha(0); // mPaint.setColor(Color.BLACK); // mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT)); mPaint.setAlpha(0); mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setDither(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); mPaint.setStrokeWidth(paintStrokeWidth); mPath = new Path(); mBitmap = Bitmap.createBitmap(getLayoutParams().width, getLayoutParams().height, Config.ARGB_8888); mCanvas = new Canvas(mBitmap); mCanvas.drawColor(bgColor); isDraw = true; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (!isDraw) { return true; } switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: touchDown(event.getX(), event.getY()); invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: touchMove(event.getX(), event.getY()); invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: touchUp(event.getX(), event.getY()); invalidate(); break; default: break; } return true; } private void touchDown(float x,float y){ mPath.reset(); mPath.moveTo(x, y); mX = x; mY = y; } private void touchMove(float x,float y){ float dx = Math.abs(x - mX); float dy = Math.abs(y - mY); if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) { mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2); mX = x; mY = y; } } private void touchUp(float x,float y){ mPath.lineTo(x, y); mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); mPath.reset(); } }
使用:
package com.reyo.app; import com.reyo.view.ScratchTextView; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Rect; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class RubberActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // setContentView(new RubberView(this,"title",new Rect(100, 200,300,250),5,1f,18)); setContentView(R.layout.main); ((ScratchTextView) findViewById(R.id.rubbler)).initScratchCard(0xFFFFFFFF, 5, 1f); } class RubberView extends View { private final int PAINT_STROKE_WIDTH; private final float TOUCH_TOLERANCE; private final int TEXT_SIZE; private Bitmap mBitmap; private Canvas mCanvas; private Paint mPaint; private Path mPath; private float mX, mY; private final int X, Y, W, H; private final Rect touchRect; public RubberView(Context context, String bgText, Rect rect, int paintStrokeWidth, float touchTolerance, int textSize) { super(context); setFocusable(true); touchRect = rect; W = rect.right - rect.left; H = rect.bottom - rect.top; X = rect.left; Y = rect.top; TEXT_SIZE = textSize; PAINT_STROKE_WIDTH = paintStrokeWidth; TOUCH_TOLERANCE = touchTolerance; setBackground(touchRect, bgText); initDrowTools(); } private void setBackground(Rect rect, String bgText) { DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); dm = this.getResources().getDisplayMetrics(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(dm.widthPixels, dm.heightPixels, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(0x88000000); // paint.setStyle(Style.STROKE); // paint.setTextAlign(Align.CENTER); paint.setTextSize(TEXT_SIZE); // paint.setTextScaleX(1.5f); canvas.drawColor(Color.WHITE); int x = rect.left + (rect.right - rect.left - bgText.length() * TEXT_SIZE) / 2; int y = rect.top + (rect.bottom - rect.top - TEXT_SIZE) / 2; // int y = 218+25; canvas.drawText(bgText, x, y, paint); Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap); setBackgroundDrawable(drawable); } private void initDrowTools() { mPaint = new Paint(); // mPaint.setAlpha(0); // mPaint.setColor(Color.BLACK); // mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT)); mPaint.setAlpha(0); mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setDither(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); mPaint.setStrokeWidth(PAINT_STROKE_WIDTH); mPath = new Path(); mBitmap = Bitmap.createBitmap(W, H, Config.ARGB_8888); mCanvas = new Canvas(mBitmap); mCanvas.drawColor(0x88000000); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); // mCanvas.drawPoint(mX, mY, mPaint); canvas.drawBitmap(mBitmap, X, Y, null); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (!touchRect.contains((int) event.getX(), (int) event.getY())) { return false; } switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: touchDown(event.getRawX(), event.getRawY()); touchDown(event.getX() - touchRect.left, event.getY() - touchRect.top); invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: touchMove(event.getX() - touchRect.left, event.getY() - touchRect.top); invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: touchUp(event.getX() - touchRect.left, event.getY() - touchRect.top); invalidate(); break; default: break; } return true; } private void touchDown(float x, float y) { mPath.reset(); mPath.moveTo(x, y); mX = x; mY = y; } private void touchMove(float x, float y) { float dx = Math.abs(x - mX); float dy = Math.abs(y - mY); if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) { mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2); mX = x; mY = y; } } private void touchUp(float x, float y) { mPath.lineTo(x, y); mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); mPath.reset(); } } }
布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <AbsoluteLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <!-- 必须设置 android:layout_width android:layout_height 的值为常量 --> <com.reyo.view.ScratchTextView android:id="@+id/rubbler" android:layout_y="100dip" android:layout_x="100dip" android:layout_width="100dip" android:layout_height="50dip" android:text="谢谢您" android:textSize="18sp" android:gravity="center" /> </AbsoluteLayout>
仿刮奖效果的控件
https://github.com/winsontan520/Android-WScratchView
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智慧工地,作为现代建筑施工管理的创新模式,以“智慧工地云平台”为核心,整合施工现场的“人机料法环”关键要素,实现了业务系统的协同共享,为施工企业提供了标准化、精益化的工程管理方案,同时也为政府监管提供了数据分析及决策支持。这一解决方案依托云网一体化产品及物联网资源,通过集成公司业务优势,面向政府监管部门和建筑施工企业,自主研发并整合加载了多种工地行业应用。这些应用不仅全面连接了施工现场的人员、机械、车辆和物料,实现了数据的智能采集、定位、监测、控制、分析及管理,还打造了物联网终端、网络层、平台层、应用层等全方位的安全能力,确保了整个系统的可靠、可用、可控和保密。 在整体解决方案中,智慧工地提供了政府监管级、建筑企业级和施工现场级三类解决方案。政府监管级解决方案以一体化监管平台为核心,通过GIS地图展示辖区内工程项目、人员、设备信息,实现了施工现场安全状况和参建各方行为的实时监控和事前预防。建筑企业级解决方案则通过综合管理平台,提供项目管理、进度管控、劳务实名制等一站式服务,帮助企业实现工程管理的标准化和精益化。施工现场级解决方案则以可视化平台为基础,集成多个业务应用子系统,借助物联网应用终端,实现了施工信息化、管理智能化、监测自动化和决策可视化。这些解决方案的应用,不仅提高了施工效率和工程质量,还降低了安全风险,为建筑行业的可持续发展提供了有力支持。 值得一提的是,智慧工地的应用系统还围绕着工地“人、机、材、环”四个重要因素,提供了各类信息化应用系统。这些系统通过配置同步用户的组织结构、智能权限,结合各类子系统应用,实现了信息的有效触达、问题的及时跟进和工地的有序管理。此外,智慧工地还结合了虚拟现实(VR)和建筑信息模型(BIM)等先进技术,为施工人员提供了更为直观、生动的培训和管理工具。这些创新技术的应用,不仅提升了施工人员的技能水平和安全意识,还为建筑行业的数字化转型和智能化升级注入了新的活力。总的来说,智慧工地解决方案以其创新性、实用性和高效性,正在逐步改变建筑施工行业的传统管理模式,引领着建筑行业向更加智能化、高效化和可持续化的方向发展。
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