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啸笑天
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iOS开发---UI/UE设计篇

 
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iPad应用的10大用户体验设计准则 http://www.cocoachina.com/iphonedev/iPadkaifa/2012/1107/5043.html?1359081293 应用设计的细节:隐藏/显示密码的抉择 http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1115/5093.html?13590812
  移动应用注册表单必死!
  "虽说用户粘度低是由许多原因造成的,但我们首先要消灭的就是注册表单。"
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2013/0118/5568.html?1359085076
  一个文本框就能搞定信用卡相关信息输入
  移动应用的设计师们一直在努力降低用户的输入量。屏幕太小了,手指无法精准触摸,输入过程中产生错误简直是家常便饭。输入量是无法被无限制的降低的,很多时候我们更需要考虑的是怎样使输入变得更加容易。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1130/5222.html?1359081158
  注册表单中密码遮蔽的再设计
  密码遮蔽是一种很老做法,通常用于注册和登录的表单,用来防止窥探者看到用户的密码。尽管密码遮蔽是很好的保护安全的做法,它仍可能危及到注册表单的体验。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2013/0122/5587.html?1359080027
  iPad app用户体验设计建议
  1.瞄准核心需求,简化产品功能。2.打造更加智能化与个性化的产品体验。3.注意应用产品的应用环境。4.考虑多用户与多设备的情况......
   http://www.cocoachina.com/iphonedev/iPadkaifa/2012/1213/5316.html?1359081083
  iPad app设计技巧
  用户是谁?理想情况下,产品的受众当然也包含我们自己,我们总认为"我们的用户和我想要的一样,因为我也是用户啊",这个观点导致我们错失了优化产品的机会,并且比你想象的更严重。
   http://www.cocoachina.com/iphonedev/iPadkaifa/2012/1206/5267.html?1359081124
  iPad应用的10大用户体验设计准则
  1.瞄准核心需求,简化产品功能;2.打造更加智能化与个性化的产品体验;3.注意应用产品的上下文环境;4.考虑多用户与多设备的情况;5.打造合理的交互模式
   http://www.cocoachina.com/iphonedev/iPadkaifa/2012/1107/5043.html?1359081293
  应用设计的细节:隐藏/显示密码的抉择
  在网络上,密码是最常用的元素,没有人知道一个人一生里会使用过多少个不同的密码。但过于复杂的安全需求,经常导致用户输错密码的悲剧和商家的经济损失。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1115/5093.html?1359081265
  通过手绘元素提升产品的个性与亲和力
  有很多方法可以帮助设计师们"中和"掉产品身上的科技气息,其中最简单直白而卓有成效的就是打造更亲切友好、更有人情味儿的设计方案。本文重点讨论其中的一个方面,即手绘、手写和草图风格对产品个性及整体体验所能起到的提升作用。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1126/5176.html?1359081204
  像素终极作战指南
  这篇指南分为三个部分:PhotoShop篇、UI设计篇和硬件篇。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1201/5227.html?1359081153
  按照移动设备的方向设计app:从纵向到横向
  按照设备的方向对app进行设计将会使开发者和设计人员获益匪浅,同时也可以创造更好的用户体验。用户只需要简单地旋转设备,不用点击按钮就能展现一个新的app布局。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1129/5217.html?1359081163
  移动应用设计之情感化设计
  在你身边是不是总有一些触动人心的设计?今天从感官层次、行为层次、反思层次和大家一起来聊聊这些触动我心的设计!
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1213/5315.html?1359081087
  如何利用iOS技术特性打造最佳用户体验
  作为设计人员,你需要对四种关键性的图形技术有所了解。它们可以被分为两大类,第一类是用于支持iOS本地渲染的苹果专有技术,而第二类涉及到OpenGL,这种第三方技术可以有效地利用硬件加速功能渲染复杂的图形。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1218/5360.html?1359081044
  让移动应用活泼灵动的六点建议
  这里主要介绍六种简单通用的方式——转场、邀请、过渡、反馈、缩放、吸附。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1219/5373.html?1359081028
  手机应用设计的八个原则
  原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型;原则2:培养用户使用情景的思维方式做设计;原则3:尽量少的让用户输入,输入时尽量多给出参考。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1220/5379.html?1359081015
  移动应用界面设计模式-搜索 排序 筛选
  显性搜索;自动完成;动态搜索;指定搜索范围;已保存的/最近的搜索条目;搜索表单;搜索结果
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1224/5397.html?1359080996
  资讯类app阅读列表的交互设计
  资讯类产品的阅读列表需要考虑的几点:1.视觉重心;2.不打扰;3.阅读节奏;4.列表中的项目 。
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  产品设计:抄什么,不抄什么
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  在我们的实际产品使用或是设计过程中,总是会有那么2-3秒是留给我们的产品启动页的。那么为什么所有的产品都有这几秒的启动页?它的作用目的到底是为了什么?为什么有些产品对于启动页始终在乐此不疲的更换?
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  当你安装一个新的应用,用户引导(泛指首次使用时出现的欢迎页和功能介绍)会不会让你不耐烦。当你不受限制,潇洒地设计几张美观的引导图,自以为为产品增色不少时,得到的反馈确实很少用户会认真看,甚至让人厌烦。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2013/0111/5522.html?1359080160
  Spun从苹果学习到的6大极简设计原则
  1、App应用要像实体感觉一样;2、别让用户感到迷惑;3、细节也重要';4、让用户每次点击都值得;5、简单就是力量;6、不要因为时间而牺牲质量
   www.cocoachina.com/gamedev/misc/2013/0114/5533.html?1359080140
  App"确定"按钮应该在左边还是右边?
  这是个老话题了,只是时间流转,各平台都在更新,我们也要与时俱进,有必要再拿出来提一提。移动端三大主要平台,Android、iOS、Windows Phone...
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  触屏控制方式的优劣
  过去几年,我见到手机游戏有许多不同控制方法,有些比其他的好,所以我想在这篇文章里探讨几种常见的操作方法的优缺点。
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  2013 年,有哪些界面设计风格趋势?
  移动端:更丰富的导航设计;Native化;拟物化;Android为王;APP集群化(平台化)。Web端及桌面端:平面化;2x精细化;通栏化;动效化;响应式设计。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2013/0122/5588.html?1359080020

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    - 在UE/UI设计不满意的情况下,双方有【30】个工作日的延展期协商,协商未果可解除合同,乙方可能退还部分预付款。 6. **费用支付与验收**: - 甲方按照合同约定支付项目费用,需配合乙方进行验收,及时反馈问题...

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