`
啸笑天
  • 浏览: 3459553 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: China
社区版块
存档分类
最新评论

iOS开发---UI/UE设计篇

 
阅读更多

iPad应用的10大用户体验设计准则 http://www.cocoachina.com/iphonedev/iPadkaifa/2012/1107/5043.html?1359081293 应用设计的细节:隐藏/显示密码的抉择 http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1115/5093.html?13590812
  移动应用注册表单必死!
  "虽说用户粘度低是由许多原因造成的,但我们首先要消灭的就是注册表单。"
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2013/0118/5568.html?1359085076
  一个文本框就能搞定信用卡相关信息输入
  移动应用的设计师们一直在努力降低用户的输入量。屏幕太小了,手指无法精准触摸,输入过程中产生错误简直是家常便饭。输入量是无法被无限制的降低的,很多时候我们更需要考虑的是怎样使输入变得更加容易。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1130/5222.html?1359081158
  注册表单中密码遮蔽的再设计
  密码遮蔽是一种很老做法,通常用于注册和登录的表单,用来防止窥探者看到用户的密码。尽管密码遮蔽是很好的保护安全的做法,它仍可能危及到注册表单的体验。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2013/0122/5587.html?1359080027
  iPad app用户体验设计建议
  1.瞄准核心需求,简化产品功能。2.打造更加智能化与个性化的产品体验。3.注意应用产品的应用环境。4.考虑多用户与多设备的情况......
   http://www.cocoachina.com/iphonedev/iPadkaifa/2012/1213/5316.html?1359081083
  iPad app设计技巧
  用户是谁?理想情况下,产品的受众当然也包含我们自己,我们总认为"我们的用户和我想要的一样,因为我也是用户啊",这个观点导致我们错失了优化产品的机会,并且比你想象的更严重。
   http://www.cocoachina.com/iphonedev/iPadkaifa/2012/1206/5267.html?1359081124
  iPad应用的10大用户体验设计准则
  1.瞄准核心需求,简化产品功能;2.打造更加智能化与个性化的产品体验;3.注意应用产品的上下文环境;4.考虑多用户与多设备的情况;5.打造合理的交互模式
   http://www.cocoachina.com/iphonedev/iPadkaifa/2012/1107/5043.html?1359081293
  应用设计的细节:隐藏/显示密码的抉择
  在网络上,密码是最常用的元素,没有人知道一个人一生里会使用过多少个不同的密码。但过于复杂的安全需求,经常导致用户输错密码的悲剧和商家的经济损失。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1115/5093.html?1359081265
  通过手绘元素提升产品的个性与亲和力
  有很多方法可以帮助设计师们"中和"掉产品身上的科技气息,其中最简单直白而卓有成效的就是打造更亲切友好、更有人情味儿的设计方案。本文重点讨论其中的一个方面,即手绘、手写和草图风格对产品个性及整体体验所能起到的提升作用。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1126/5176.html?1359081204
  像素终极作战指南
  这篇指南分为三个部分:PhotoShop篇、UI设计篇和硬件篇。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1201/5227.html?1359081153
  按照移动设备的方向设计app:从纵向到横向
  按照设备的方向对app进行设计将会使开发者和设计人员获益匪浅,同时也可以创造更好的用户体验。用户只需要简单地旋转设备,不用点击按钮就能展现一个新的app布局。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1129/5217.html?1359081163
  移动应用设计之情感化设计
  在你身边是不是总有一些触动人心的设计?今天从感官层次、行为层次、反思层次和大家一起来聊聊这些触动我心的设计!
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1213/5315.html?1359081087
  如何利用iOS技术特性打造最佳用户体验
  作为设计人员,你需要对四种关键性的图形技术有所了解。它们可以被分为两大类,第一类是用于支持iOS本地渲染的苹果专有技术,而第二类涉及到OpenGL,这种第三方技术可以有效地利用硬件加速功能渲染复杂的图形。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1218/5360.html?1359081044
  让移动应用活泼灵动的六点建议
  这里主要介绍六种简单通用的方式——转场、邀请、过渡、反馈、缩放、吸附。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1219/5373.html?1359081028
  手机应用设计的八个原则
  原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型;原则2:培养用户使用情景的思维方式做设计;原则3:尽量少的让用户输入,输入时尽量多给出参考。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1220/5379.html?1359081015
  移动应用界面设计模式-搜索 排序 筛选
  显性搜索;自动完成;动态搜索;指定搜索范围;已保存的/最近的搜索条目;搜索表单;搜索结果
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1224/5397.html?1359080996
  资讯类app阅读列表的交互设计
  资讯类产品的阅读列表需要考虑的几点:1.视觉重心;2.不打扰;3.阅读节奏;4.列表中的项目 。
  http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1226/5412.html
  产品设计:抄什么,不抄什么
  国内从事产品设计工作的人主要有三种境遇:第一种是你所在的公司要做的产品本身就是抄袭的国外的产品,所以这个时候产品的架构已经确定了,而你能做的可能就是针对中国用户的习惯做一些本土化的改进...
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1227/5430.html?1359080932
  App引导用户使用的8个技巧
  开发者要在智能手机有限的空间发挥无限的创意和价值,这的确不是一件容易的事。为了使用户更有效地使用app,开发者的app必须要做到精简和直观。另外,开发者更要巧妙地引导用户...
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1229/5445.html?1359080911
  拇指操作的"热区/死角"与"控件尺寸"
  中国用户的单手拇指操作热区真的是这么分布的吗?热区与死角的差异有多大?那使用双手,食指操作还有没有热区和死角的差异呢?单手拇指操作和双手食指操作对于控件尺寸的设计要求又有什么差异?
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2013/0103/5454.html?1359080898
  如何改进iOS客户端的升级提醒功能
  对于该问题,一句话描述起来就是:"这些App都会在用户刚刚使用它的时候,提示有新版本,让用户去AppStore上下载最新的版本"。
   http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/0108/5495.html?1359080197
  App为什么要有启动页
  在我们的实际产品使用或是设计过程中,总是会有那么2-3秒是留给我们的产品启动页的。那么为什么所有的产品都有这几秒的启动页?它的作用目的到底是为了什么?为什么有些产品对于启动页始终在乐此不疲的更换?
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2013/0109/5503.html?1359080186
  App要慎用用户引导
  当你安装一个新的应用,用户引导(泛指首次使用时出现的欢迎页和功能介绍)会不会让你不耐烦。当你不受限制,潇洒地设计几张美观的引导图,自以为为产品增色不少时,得到的反馈确实很少用户会认真看,甚至让人厌烦。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2013/0111/5522.html?1359080160
  Spun从苹果学习到的6大极简设计原则
  1、App应用要像实体感觉一样;2、别让用户感到迷惑;3、细节也重要';4、让用户每次点击都值得;5、简单就是力量;6、不要因为时间而牺牲质量
   www.cocoachina.com/gamedev/misc/2013/0114/5533.html?1359080140
  App"确定"按钮应该在左边还是右边?
  这是个老话题了,只是时间流转,各平台都在更新,我们也要与时俱进,有必要再拿出来提一提。移动端三大主要平台,Android、iOS、Windows Phone...
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2013/0117/5555.html?1359080096
  触屏控制方式的优劣
  过去几年,我见到手机游戏有许多不同控制方法,有些比其他的好,所以我想在这篇文章里探讨几种常见的操作方法的优缺点。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/2013/0121/5583.html?1359080034
  2013 年,有哪些界面设计风格趋势?
  移动端:更丰富的导航设计;Native化;拟物化;Android为王;APP集群化(平台化)。Web端及桌面端:平面化;2x精细化;通栏化;动效化;响应式设计。
   http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2013/0122/5588.html?1359080020

分享到:
评论

相关推荐

    基于Unity3D/UE4/UE5引擎/iOS和Android原生开发

    Unity3D、UE4(Unreal Engine 4)和UE5(Unreal Engine 5)是目前游戏开发领域中广泛使用的三大游戏引擎,而iOS和Android则是移动设备上的主流操作系统。这些技术结合在一起,形成了跨平台的游戏开发和增强现实(AR...

    UI课程设计-ReBook.zip

    本篇文章将深入探讨名为"ReBook"的UI课程设计项目,该项目涵盖了从竞品分析、原型图设计到前端开发的全过程,特别关注了uni-app这一跨平台开发框架的应用。 一、项目概述 "ReBook"项目旨在通过实际操作提升UI/UE...

    UI设计学习课程规范

    - **知识点**: UI/UE设计项目制作流程、UI/UE制作标准、行业规范、各种UI/UE项目制作技巧 - **详细说明**: 学员将在实践中完成UI/UE设计项目的制作,深入理解UI/UE设计的标准和规范。通过实际操作,学员将掌握各种UI...

    UE webui插件,可同时操作game和ui

    本文介绍的是UE(Unreal Engine)中的WebUI插件,这个插件允许用户同时对游戏(Game)和用户界面(UI)进行操作。通过修改文档中的"set input mode"设置,可以实现这一功能,具体是将"set input mode ui only"改为...

    UE4开发游戏教程

    - 跨平台支持:UE4支持多种平台的发布,包括Windows、Mac、iOS、Android等,为多平台游戏开发提供了便利。 #### 二、UE4开发环境搭建 - **安装配置**:首先需要下载并安装UE4编辑器,官方提供不同版本供用户选择...

    swift-一个UICollectionViewLayout子类实现全新UE效果的联系人选取效果

    在iOS应用开发中,Swift语言为我们提供了丰富的UI组件来构建用户界面,其中之一就是UICollectionView。UICollectionView是一种高度可定制的视图,允许我们以网格、流水或自定义布局展示内容。在这个场景中,我们讨论...

    京东软件开发面试内部推荐.docx

    京东软件开发面试与招聘主要涉及多个职位,包括Android应用开发工程师、iOS开发工程师、Java开发工程师、产品经理、交互设计师(UE)和视觉设计师(UI),以及前端开发工程师。这些职位的任职要求涵盖了广泛的IT技术...

    UI设计需要学哪些东西[汇编].pdf

    * UE交互设计:学习手机主题、界面与图标设计、拟物化与扁平化设计、系统性学习苹果 IOS 设计规范、系统性学习 Android 设计规范 * 图标设计:学习图标设计要素与技法、图标设计中的色彩应用、图标创意思想与方法、...

    手机app(安卓、ios)技术开发合同模版最新版.doc

    - **合同类型**:本合同属于技术开发类合同,旨在规范委托方(甲方)与开发方(乙方)之间的合作关系,确保手机APP(包括Android和iOS平台)的设计、开发与维护等各项工作的顺利进行。 #### 二、合同双方权利与义务...

    app开发合同模板ios、安卓.doc

    本文将详细解读一份名为“APP应用开发合同书(安卓端 iOS端)”的合同模板,这份合同适用于iOS和Android平台的移动应用程序(App)开发项目。根据合同内容,以下是对其中主要知识点的阐述: 1. **合同依据**: ...

    集创堂-UI的自我发展

    在这个时代,UI设计师不仅要具备艺术创新力,还需要理解交互设计、用户体验(UE)以及产品管理(PM)的基本原理。 在UI设计中,"水晶风格"是一种流行的设计趋势,它强调晶莹剔透的质感和光感,如水晶般透明,常用于...

    0基础开始的ui设计自学步骤和学习路线.pdf

    5.端全流程设计,旨在让学习者掌握图标 icon 设计、主题表、UE、U 用户体验与交互原型等方面的知识。 6.作品润色与整理,旨在让学习者能够将之前所学的知识整理和加以润色,从全局角度让作品更上一层楼。 任何技能...

    APP开发合同模板范本(安卓、ios).doc

    - 在UE/UI设计不满意的情况下,双方有【30】个工作日的延展期协商,协商未果可解除合同,乙方可能退还部分预付款。 6. **费用支付与验收**: - 甲方按照合同约定支付项目费用,需配合乙方进行验收,及时反馈问题...

    app开发合同模板(ios、安卓).doc

    4. **用户体验与界面设计**: UE指用户体验设计,UI指用户界面设计,明确了这些方面的具体要求。 5. **时间管理**: 设定了关键节点的时间限制,如资料提供时间、接口调试时间等,确保项目进度可控。 6. **违约责任**:...

    手机app(安卓、ios)技术开发合同模板.pdf

    6. **UE/UI设计**:用户体验(UE)和用户界面(UI)的设计需经过甲乙双方的确认和修改,有明确的反馈和修改流程。 7. **合同解除**:在特定情况下,如一方未能履行合同义务,另一方有权解除合同,并可能涉及退款或...

    手机app(安卓ios)技术开发合同模板.pdf

    2. **UE和UI设计**:UE(用户体验)是指产品的交互设计,而UI(用户界面)关注的是界面的设计和视觉效果。合同规定,若甲方对UE/UI不满意,乙方需要根据甲方需求进行修改。 3. **配合与响应时间**:合同要求甲方在...

    【中国象棋】首款用UE4打造的中国象棋(安卓手机端)

    3. **跨平台兼容性**:UE4支持iOS和Android两大主流移动操作系统,便于开发者同时覆盖不同平台用户。 4. **集成式开发环境**:UE4提供了直观易用的编辑器界面,使得开发人员能够快速构建并调试游戏。 ### 知识点二...

    思维导图 -产品经理技术知识汇总.pdf

    - **UI/UE设计**:设计用户界面和用户体验。 - **产品研发**: - **客户端开发**:负责移动端或桌面端应用的开发工作。 - **服务端开发**:构建后端服务和API接口。 - **产品测试**: - **黑盒测试**:验证...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics