- 浏览: 369958 次
- 性别:
- 来自: 苏州
文章分类
- 全部博客 (335)
- C++ (190)
- 设计模式 (43)
- 数据库技术 (5)
- 网络编程 (11)
- 自动化测试 (6)
- Linux (13)
- OpenSSL (10)
- MS Crypt API (5)
- SCM (2)
- English (4)
- Android (10)
- EMV规范 (1)
- Saturn Platform (0)
- C (10)
- SQL (2)
- ASP.NET (3)
- 英语口语学习 (3)
- 调试工具 (21)
- 编译技术 (5)
- UML (1)
- 项目管理 (5)
- 敏捷开发 (2)
- Http Server (6)
- 代码审查、代码分析 (5)
- 面试基础 (10)
- 重点知识 (16)
- STL (6)
- Efficient C++资料 (8)
- 数据结构和算法 (7)
- 读书笔记 (0)
- 开源项目 (4)
- 多线程 (2)
- Console App (6)
- 个人开源项目 (4)
- IBM DevelopWorks (4)
- Java (16)
- 内存泄漏相关调试和检测 (13)
- 软件测试相关技术 (2)
- C# (11)
- Apple Related (1)
- 软件测试和管理 (2)
- EMV (1)
- Python (1)
- Node.js (6)
- JavaScript (5)
- VUE (1)
- Frontend (1)
- Backend (4)
- RESTful API (3)
- Firebase (3)
最新评论
-
u013189503:
来个密码吧
[C++][Logging] 项目中写日志模块的实现 -
wyf_vc:
来个密码啊!!
[C++][Logging] 项目中写日志模块的实现
1 目的
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式的意图是简化接口。
2 优点
a) 它对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理对的数目并使得子系统使用起来更加方便。
b) 它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。
c) 如果应用需要,它并不现在它们使用子系统类,因此你可以在系统易用性和通用性之间加以选择。
标准示例
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式的意图是简化接口。
2 优点
a) 它对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理对的数目并使得子系统使用起来更加方便。
b) 它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。
c) 如果应用需要,它并不现在它们使用子系统类,因此你可以在系统易用性和通用性之间加以选择。
//Facade ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class Amplifier; class Tuner; class DvdPlayer; class CdPlayer; class Projector; class TheaterLights; class Screen; class PopcornPopper; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class HomeThreaterFacade { public: HomeThreaterFacade(Amplifier* amplifier, Tuner* tuner, DvdPlayer* dvdPlayer, CdPlayer* cdPlayer, Projector* projector, TheaterLights* theaterLights, Screen* screen, PopcornPopper* popcornPopper) { m_Amplifier = amplifier; m_Tuner = tuner; m_DvdPlayer = dvdPlayer; m_CdPlayer = cdPlayer; m_Projector = projector; m_TheaterLights = theaterLights; m_Screen = screen; m_PopcornPopper = popcornPopper; } void watchMovie(string movie) { cout << "Get ready to watch a movie..." << endl; // m_PopcornPopper->on(); // m_PopcornPopper->pop(); // m_TheaterLights->dim(10); // m_Screen->down(); // m_Projector->on(); // m_Projector->wideScreenMode(); // m_Amplifier->on(); // m_Amplifier->setDvd(m_DvdPlayer); // m_Amplifier->setSurroundSound(); // m_Amplifier->setVolume(5); // m_DvdPlayer->on(); // m_DvdPlayer->play(); } void endMovie(string movie) { cout << "Shtting movie theater down..." << endl; // m_PopcornPopper->off(); // m_TheaterLights->on(); // m_Screen->up(); // m_Projector->off(); // m_Amplifier->off(); // m_DvdPlayer->stop(); // m_DvdPlayer->eject(); // m_DvdPlayer->off(); } private: Amplifier* m_Amplifier; Tuner* m_Tuner; DvdPlayer* m_DvdPlayer; CdPlayer* m_CdPlayer; Projector* m_Projector; TheaterLights* m_TheaterLights; Screen* m_Screen; PopcornPopper* m_PopcornPopper; }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class HomeThreaterTestDrive { public: void run() { // HomeThreaterFacade* homeTheater = new HomeThreaterFacade(); // homeTheater->watchMovie("Raiders of the Lost Ark"); // homeTheater->endMovie(); } };
标准示例
#include <iostream> using namespace std; class Subsystem1 { public: Subsystem1(){} ~Subsystem1(){} void Operation() { cout<<"Subsystem1 operation."<<endl; } }; class Subsystem2 { public: Subsystem2(){} ~Subsystem2(){} void Operation() { cout<<"Subsystem2 operation."<<endl; } }; class Facade { public: Facade() { this->_subs1 = new Subsystem1(); this->_subs2 = new Subsystem2(); } ~Facade() { delete _subs1; delete _subs2; } void OperationWrapper() { this->_subs1->Operation(); this->_subs2->Operation(); } private: Subsystem1 *_subs1; Subsystem2 *_subs2; }; int main(int argc, char *argv[]) { Facade *f = new Facade(); f->OperationWrapper(); return 0; }
发表评论
-
FreeRTOS
2022-03-05 16:31 248Ref https://blog.csdn.net/weix ... -
串口通讯相关
2018-11-02 13:44 411https://bbs.csdn.net/wap/topics ... -
[转]C++验证IP是否可以PING通
2018-10-30 17:54 1325https://www.cnblogs.com/guoyz13 ... -
C++/MFC 換皮膚
2018-10-20 11:05 477https://blog.csdn.net/u01123991 ... -
WinCE 截屏 - C++ 代碼
2018-08-31 09:45 574// this function create a bmp ... -
Android NDK搭建環境
2017-11-27 13:25 580https://www.cnblogs.com/ut2016- ... -
8583协议相关
2017-10-17 13:38 5738583相关资料,整理中... -
Java高级应用之JNI
2017-06-19 09:00 600参考link http://www.cnblogs.com/l ... -
C++实现ping功能
2017-04-18 11:21 2155基础知识 ping的过程是向目的IP发送一个type=8的I ... -
OpenSSL 编译环境搭建
2017-03-27 15:01 9061 安裝VS2008到 c:\Program Files (x ... -
最优非对称加密填充(OAEP)
2017-03-25 14:53 1582OpenSSL命令---rsautl http://blog. ... -
[Platform Builder] 设置SVM OS build Env
2016-11-10 11:39 01 copy one OSDesign Project to ... -
[Windows] System Error Codes(GetLastError )0-----5999
2016-10-26 13:28 1881ERROR_SUCCESS 0 (0x0) T ... -
开源Windows驱动程序框架
2016-09-17 21:35 871转自 http://code.csdn.net/news/28 ... -
c/c++代码中执行cmd命令
2016-09-14 14:50 1908转自 http://blog.csdn.net/slixinx ... -
C#使用C++标准DLL实例(包含callback)
2016-09-11 19:44 1086C++编写标准Win32DLL如下 头文件 /***** ... -
C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式
2016-09-09 16:07 969转自 http://www.cnblogs.com/zeroo ... -
WinCE CPU使用率计算 测试工具
2016-09-08 16:14 991转自 http://blog.csdn.net/jan ... -
switch在C++与C#中的一些差异
2016-09-08 15:19 810参考链接 http://blog.csdn.net/weiwe ... -
C++ 鼠标模拟程序
2016-09-04 12:09 1612转自 http://blog.csdn.net/weixinh ...
相关推荐
结构型模式如适配器(Adapter)、外观(Facade)、代理(Proxy)等,则致力于处理类或对象的组合和继承问题。行为型模式如策略(Strategy)、观察者(Observer)、装饰器(Decorator)和模板方法(Template Method)...
《Head First 设计模式》的英文版是一本面向初学者的设计模式入门书籍,它以幽默风趣的文风,深入浅出地介绍了软件设计中经常使用的设计模式。设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的...
《HeadFirst设计模式JAVA版源码》是一份深入学习设计模式的重要资源,它基于流行的编程语言Java,旨在帮助开发者理解并应用设计模式于实际项目中。设计模式是软件工程中的重要概念,它代表了在特定场景下解决问题的...
2. 结构型模式:包括适配器(Adapter)、桥接(Bridge)、装饰(Decorator)、组合(Composite)、外观(Facade)、享元(Flyweight)和代理(Proxy)。这些模式处理类和对象的组合,以实现新的功能或改善已有结构。...
3. **结构型模式**:如代理(Proxy)、装饰器(Decorator)、适配器(Adapter)、桥接(Bridge)、组合(Composite)、外观(Facade)和享元(Flyweight)。这些模式关注如何组织类和对象,以达到更好的结构和接口...
2. **结构型模式**:如适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、装饰模式(Decorator)、外观模式(Facade)、组合模式(Composite)、代理模式(Proxy)和享元模式(Flyweight)。这些模式关注的是如何将类和...
结构型模式涉及如何组合对象和类,以创建更复杂的设计,例如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)、代理模式(Proxy)和享元模式...
2. 结构型模式:这类模式主要关注如何组合类和对象以创建更复杂的结构,包括适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)、外观模式(Facade)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、享元模式...
结构型模式涉及如何组合现有的类和对象以形成更大的结构,包括适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)、代理模式(Proxy)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)和享元模式...
结构型模式关注如何组合现有对象来形成更大的结构,例如适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、装饰模式(Decorator)、外观模式(Facade)、代理模式(Proxy)和组合模式(Composite)。行为型模式则关注对象...
2. 结构型模式:关注如何组合现有类和接口以创建更大结构,如适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、装饰器模式(Decorator)、外观模式(Facade)、享元模式(Flyweight)、组合模式(Composite)和代理模式...
2. 结构型模式:结构型模式涉及到如何组合现有的类和对象,以形成更大的结构,如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)、享元模式...
《Head First设计模式》涵盖了23种经典的GOF(GoF, Gamma, Helm, Johnson, Vlissides)设计模式,这些模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. **创建型模式**: - 单例模式(Singleton):...
3. **结构型模式**:包括适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)、代理模式(Proxy)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)和享元模式(Flyweight)。这些模式关注于如何组织类...
在学习过程中,配合《HeadFirst设计模式学习伴侣.jpg》这样的图片资料,可以更好地理解书中的实例和示意图,加深对设计模式本质的理解。这本书不仅适合初学者,也适合有一定经验的开发者用来巩固和提升设计能力。...
从给定的文件信息来看,这里并没有直接提及到与标题“设计模式和架构\Head.First设计模式02”相关的具体知识点。但是,考虑到标题和描述都指向了设计模式这一主题,我们可以围绕设计模式和架构的概念、重要性以及...
结构型模式包括适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、装饰器模式(Decorator)、外观模式(Facade)、享元模式(Flyweight)、组合模式(Composite)和代理模式(Proxy)。 3. **行为型模式**:这类模式涉及...
《Head First 设计模式》是软件开发领域内一本广受欢迎的经典书籍,它以其独特的视觉设计和易理解的方式,深入浅出地介绍了设计模式这一复杂的概念。设计模式是软件工程中的重要组成部分,它代表了在特定场景下解决...