在淘宝内网里看到同事发了贴说了一个CPU被100%的线上故障,并且这个事发生了很多次,原因是在Java语言在并发情况下使用HashMap造 成Race Condition,从而导致死循环。这个事情我4、5年前也经历过,本来觉得没什么好写的,因为Java的HashMap是非线程安全的,所以在并发下 必然出现问题。但是,我发现近几年,很多人都经历过这个事(在网上查“HashMap Infinite Loop”可以看到很多人都在说这个事)所以,觉得这个是个普遍问题,需要写篇疫苗文章说一下这个事,并且给大家看看一个完美的“Race Condition”是怎么形成的。
问题的症状
从前我们的Java代码因为一些原因使用了HashMap这个东西,但是当时的程序是单线程的,一切都没有问题。后来,我们的程序性能有问题,所以 需要变成多线程的,于是,变成多线程后到了线上,发现程序经常占了100%的CPU,查看堆栈,你会发现程序都Hang在了HashMap.get()这 个方法上了,重启程序后问题消失。但是过段时间又会来。而且,这个问题在测试环境里可能很难重现。
我们简单的看一下我们自己的代码,我们就知道HashMap被多个线程操作。而Java的文档说HashMap是非线程安全的,应该用ConcurrentHashMap。
但是在这里我们可以来研究一下原因。
Hash表数据结构
我需要简单地说一下HashMap这个经典的数据结构。
HashMap通常会用一个指针数组(假设为table[])来做分散所有的key,当一个key被加入时,会通过Hash算法通过key算出这个 数组的下标i,然后就把这个<key, value>插到table[i]中,如果有两个不同的key被算在了同一个i,那么就叫冲突,又叫碰撞,这样会在table[i]上形成一个链 表。
我们知道,如果table[]的尺寸很小,比如只有2个,如果要放进10个keys的话,那么碰撞非常频繁,于是一个O(1)的查找算法,就变成了链表遍历,性能变成了O(n),这是Hash表的缺陷(可参看《Hash Collision DoS 问题》)。
所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要。一般来说,Hash表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的thredhold,如果 超过,需要增大Hash表的尺寸,但是这样一来,整个Hash表里的无素都需要被重算一遍。这叫rehash,这个成本相当的大。
相信大家对这个基础知识已经很熟悉了。
HashMap的rehash源代码
下面,我们来看一下Java的HashMap的源代码。
Put一个Key,Value对到Hash表中:
public V put(K key, V value) { ...... //算Hash值 int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); //如果该key已被插入,则替换掉旧的value (链接操作) for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; //该key不存在,需要增加一个结点 addEntry(hash, key, value, i); return null; } |
检查容量是否超标
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //查看当前的size是否超过了我们设定的阈值threshold,如果超过,需要resize if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); } |
新建一个更大尺寸的hash表,然后把数据从老的Hash表中迁移到新的Hash表中。
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; ...... //创建一个新的Hash Table Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //将Old Hash Table上的数据迁移到New Hash Table上 transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); } |
迁移的源代码,注意高亮处:
void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; //下面这段代码的意思是: // 从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中 for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry<K,V> e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry<K,V> next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } } |
好了,这个代码算是比较正常的。而且没有什么问题。
正常的ReHash的过程
画了个图做了个演示。
- 我假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。
- 最上面的是old hash 表,其中的Hash表的size=2, 所以key = 3, 7, 5,在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。
- 接下来的三个步骤是Hash表 resize成4,然后所有的<key,value> 重新rehash的过程
并发下的Rehash
1)假设我们有两个线程。我用红色和浅蓝色标注了一下。
我们再回头看一下我们的 transfer代码中的这个细节:
1
2
3
4
5
6
7
|
do {
Entry<K,V> next = e.next; // <--假设线程一执行到这里就被调度挂起了
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null );
|
而我们的线程二执行完成了。于是我们有下面的这个样子。
注意,因为Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到链表的顺序被反转后。
2)线程一被调度回来执行。
- 先是执行 newTalbe[i] = e;
- 然后是e = next,导致了e指向了key(7),
- 而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)
3)一切安好。
线程一接着工作。把key(7)摘下来,放到newTable[i]的第一个,然后把e和next往下移。
4)环形链接出现。
e.next = newTable[i] 导致 key(3).next 指向了 key(7)
注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。
于是,当我们的线程一调用到,HashTable.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。
其它
有人把这个问题报给了Sun,不过Sun不认为这个是一个问题。因为HashMap本来就不支持并发。要并发就用ConcurrentHashmap
http://bugs.sun.com/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=6423457
我在这里把这个事情记录下来,只是为了让大家了解并体会一下并发环境下的危险。
参考:http://mailinator.blogspot.com/2009/06/beautiful-race-condition.html
相关推荐
Java HashMap的死循环原因分析 HashMap是Java中一种常用的数据结构,它提供了快速的查找、插入和删除操作。然而,在多线程环境中使用HashMap可能会导致死循环的问题。下面我们来分析HashMap的死循环原因。 首先,...
Java HashMap的插图 Java HashMap HashMap类使用哈希表来实现Map接口。 这样,即使对于大型集合,诸如get()和put()之类的基本操作的执行时间也可以保持恒定。 目录 插图1:使用put()方法在HashMap中创建和...
也就是说:Java 集合实际上是多个引用变量所组成的集合,这些引用变量指向实际的 Java 对象。 4. HashMap 的存储实现 HashMap 的存储实现可以通过查看其 put(K key, V value) 方法的源代码来了解。该方法首先判断 ...
HashMap是Java编程语言中的一种重要数据结构,它是`java.util.HashMap`类的实例,实现了`Map`接口。HashMap主要用于存储键值对,其中键是唯一的,且键和值之间通过哈希函数建立关联,使得在理想情况下,查询、插入和...
JavaScript中的HashMap并不是内置的数据结构,但在许多开发场景中,我们需要实现类似Java中HashMap的功能,用于存储键值对数据。在JavaScript中,我们通常使用对象(Object)来模拟HashMap的行为,因为对象的属性名...
Java HashMap原理分析 Java HashMap是一种基于哈希表的数据结构,它的存储原理是通过将Key-Value对存储在一个数组中,每个数组元素是一个链表,链表中的每个元素是一个Entry对象,Entry对象包含了Key、Value和指向...
然而,由于HashMap不是线程安全的,因此在多线程环境下直接使用可能会引发一系列问题,其中之一就是所谓的"死循环"。本文将深入探讨这一主题。 首先,死循环问题通常发生在并发环境中,当多个线程同时修改HashMap时...
在Java编程语言中,`HashMap`是`java.util`包中的一个核心类,它属于集合框架的一部分,主要用于存储键值对的数据结构。`HashMap`基于哈希表(散列表)实现,提供了快速的插入、删除和查找操作,平均时间复杂度为O(1...
- 线程安全:Java中的HashMap不是线程安全的,如果在多线程环境下使用,需要考虑同步机制,如使用`Collections.synchronizedMap()`或者使用`ConcurrentHashMap`。 - 空值处理:键或值为null的情况需要特殊处理,...
在Java编程语言中,集合框架是开发者日常工作中不可或缺的一部分,HashMap作为其中的重要成员,它的实现原理对于理解Java性能优化和数据结构有深远的意义。HashMap是一个基于哈希表的数据结构,它实现了Map接口,...
StringToHashMap Java HashMap的扩展,它允许用户从键/值对的String创建HashMap。 输入的String需要2个不同的定界符:1)分隔每个键/值对的定界符,以及2)分隔每个键和值的定界符。
Java HashMap 是一个非常重要的数据结构,它在面试中经常被问到,因为它涉及到许多底层实现细节和并发问题。以下是对给定的Java HashMap面试题的详细解析: 1. **HashMap的内部实现原理**: HashMap基于哈希表,...
java hashmap 扩容因子为什么是0.75,官方给出的解释
使用Maven的`exec:java`命令执行测试,这将编译并运行项目的主要Java类。 测试代码可能包括以下几个步骤: 1. 创建一个`HashMap`实例。 2. 在多个线程中执行插入、删除或查找操作。 3. 使用同步机制(如`...
在Java中,HashMap是一种广泛使用的数据结构,它基于哈希表的Map接口实现。哈希表是一种通过哈希过程将键映射到特定位置的数据结构,该位置存储了键对应的值。在详细探讨Java中HashMap的工作机制之前,首先需要理解...
HashMap 是 Java 中最常用的集合类之一,它是基于哈希表数据结构实现的,提供快速的存取操作。在深入理解 HashMap 的实现原理之前,我们先要明白哈希表的基本概念。哈希表是一种通过哈希函数将键(Key)映射到数组...
Java SE程序 HashMap类Java SE程序 HashMap类Java SE程序 HashMap类Java SE程序 HashMap类Java SE程序 HashMap类Java SE程序 HashMap类Java SE程序 HashMap类Java SE程序 HashMap类Java SE程序 HashMap类Java SE程序...