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滑杆组件的应用实例

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滑杆JSlider类是让用户能够通过滑块的滑动来改变选择值的组件。
    与JLabel、JButton相似,JSlider也可以作为小组件放置在面板上。下面以用滑杆改变颜色使画出的图像动态变化为例,说明滑杆的使用。
在这个程序中,我们需要4个类:一个面板类三个监听器类。
    面板类:
    面板最好分成左右两块,左边放置需要的小组件(按钮、标签、滑杆),右边作为绘画区域。
    动作监听器ActionListener:
    用来监听按钮,获得按钮文本,从而判断要进行的操作。在这里由于动作监听器所需要完成的功能很少,也可以将其作为一个内部类放置在面板类中。
    鼠标监听器MouseListener:
  用来监听右边面板实现绘图操作,获取鼠标按下和释放点的坐标,并据此画出图形。  
    ChangeListener:
    用来监听滑杆滑块移动,其中的stateChanged(ChangeEvent e) 方法用来实现滑块移动后进行的操作。
    在该方法中需要获得上一次画图形的起始位置,然后根据按钮文本来判断上一次画的是什么图形,接着将画笔颜色设为滑杆显示的数值,重复鼠标监听器中的画图形方法即可。


面板类SimplePanel:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JSlider;

/**
 * 简单画板,实现画线,画圆,画矩形,清除痕迹,颜色选择功能
 */
public class SimplePanel extends JFrame{
	
	public Graphics g;
	
	public JPanel jpChose;//按钮选择面板
	public JPanel jpDraw;//画图面板
	
	public JButton jOval;//渐变圆
	public JButton jRect;//渐变矩形
	public JButton jClear;//自定义橡皮擦
	
	public JLabel red;//标签 红色
	public JLabel green;//标签 绿色
	public JLabel blue;//标签 蓝色
	
	public JSlider jRed;//滑杆 红色
	public JSlider jBlue;//滑杆 蓝色
	public JSlider jGreen;//滑杆 绿色
	
	public static void main(String args[]){
		SimplePanel sp = new SimplePanel();
		sp.init();
	}
	
	/**
	 * 初始化面板类
	 */
	public void init(){
		//设置面板属性
		this.setTitle("简单画板");
		this.setSize(800, 700);
		this.setDefaultCloseOperation(3);
		this.setLocationRelativeTo(null);
		//设置边框布局
		this.setLayout(new BorderLayout());
		
		/*-----------------选择面板.西边----------------------*/
		jpChose = new JPanel();
		jpChose.setPreferredSize(new Dimension(200,700));
		jpChose.setLayout(new FlowLayout());
		
		jOval = new JButton("Oval");
		jRect = new JButton("Rect");
		jClear = new JButton("Clear");
		jOval.setPreferredSize(new Dimension(170,28));
		jRect.setPreferredSize(new Dimension(170,28));
		jClear.setPreferredSize(new Dimension(170,28));
		
		red = new JLabel("Red");
		green = new JLabel("Green");
		blue = new JLabel("Blue");
		
		jRed = new JSlider();
		jGreen = new JSlider();
		jBlue = new JSlider();
		
		//设置滑杆的各种属性
		this.setSlider();
		//向面板添加按钮
		jpChose.add(jOval);
		jpChose.add(jRect);
		jpChose.add(jClear);
		//向面板添加标签和滑杆
		jpChose.add(red);
		jpChose.add(jRed);
		jpChose.add(green);
		jpChose.add(jGreen);
		jpChose.add(blue);
		jpChose.add(jBlue);
		
		//添加动作监听器,获得按钮文本
		ButtonL bl = new ButtonL();
		jOval.addActionListener(bl);
		jRect.addActionListener(bl);
		jClear.addActionListener(bl);
		
		this.add(jpChose, BorderLayout.WEST);
		/*-----------------选择面板.西边----------------------*/
		
		/*-----------------绘图面板.中央----------------------*/
		jpDraw = new JPanel();
		this.add(jpDraw, BorderLayout.CENTER);
		/*-----------------绘图面板.中央----------------------*/
		
		this.setVisible(true);
		
		g = jpDraw.getGraphics();
		//鼠标监听器,根据鼠标起始位置画图形
		MouseL ml = new MouseL(g,jRed,jGreen,jBlue);
		jpDraw.addMouseListener(ml);
		//ChangeListener当移动滑杆上的滑块时,刚画过图形的颜色动态改变
		SliderL sl = new SliderL(g,jRed,jGreen,jBlue,ml);
		jRed.addChangeListener(sl);
		jGreen.addChangeListener(sl);
		jBlue.addChangeListener(sl);
	}
	
	/**
	 * 设置滑杆属性方法
	 */
	private void setSlider() {
		//红
		jRed.setMaximum(256);//设置最大值
		jRed.setMajorTickSpacing(64);//设置主刻度标记的间隔
		jRed.setMinorTickSpacing(16);//设置次刻度标记的间隔
		jRed.setPaintLabels(true);//确定是否在滑块上绘制标签
		jRed.setPaintTicks(true);// 确定是否在滑块上绘制刻度标记
		jRed.setValue(120);//设置初始值
		//绿
		jGreen.setMaximum(256);
		jGreen.setMajorTickSpacing(64);
		jGreen.setMinorTickSpacing(16);
		jGreen.setPaintLabels(true);
		jGreen.setPaintTicks(true);
		jGreen.setValue(130);
		//蓝
		jBlue.setMaximum(256);
		jBlue.setMajorTickSpacing(64);
		jBlue.setMinorTickSpacing(16);
		jBlue.setPaintLabels(true);
		jBlue.setPaintTicks(true);
		jBlue.setValue(150);
	}

}
   
    在设置滑杆属性时用到了setMajorTickSpacing(int n)方法,此方法可以用来设置主刻度标记的间隔(一般的学生用尺子为1厘米)。在调用这个方法时,会检测是否设置了标签表(如直尺上竖直平行排列的刻度)。如果还没有标签表,并且主刻度间隔为 > 0,并且 getPaintLabels 返回 true,则会生成一个在主刻度标记处带有标签的标准标签表(通过调用 createStandardLabels)。然后通过调用 setLabelTable 在滑块上设置标签表。
  还有一点要注意:要绘制主刻度,必须将setPaintTicks 设置为 true。


动作监听器类ButtonL:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

/**
 * 用来获得按钮上文本的类,也可以写为内部类
 */
public class ButtonL implements ActionListener{

	public static String s="null";
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		s = e.getActionCommand();
	}

}



鼠标监听器类MouseL:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.JSlider;

/**
 * 鼠标监听器,实现图形的绘制
 */
public class MouseL implements MouseListener {

	Graphics g;
	public int x1, y1, x2, y2;
	public JSlider jRed;
	public JSlider jBlue;
	public JSlider jGreen;

	public int red;
	public int green;
	public int blue;

	/**
	 * 重载构造方法
	 * @param g	画布,用来绘图
	 * @param jRed	滑杆,用来获得颜色初始值
	 * @param jBlue	滑杆,用来获得颜色初始值
	 * @param jGreen滑杆,用来获得颜色初始值
	 */
	public MouseL(Graphics g, JSlider jRed, JSlider jGreen, JSlider jBlue) {
		this.g = g;
		this.jRed = jRed;
		this.jGreen = jGreen;
		this.jBlue = jBlue;
	}

	/**
	 * 按下鼠标,获得按下点的坐标并设置颜色为滑杆的初始颜色
	 */
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		x1 = e.getX();
		y1 = e.getY();
		red = jRed.getValue();
		green = jGreen.getValue();
		blue = jBlue.getValue();
		g.setColor(new Color(red, green, blue));
	}

	/**
	 * 鼠标释放时,获取释放点的坐标,根据按钮的文本画出相应的图形
	 */
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		x2 = e.getX();
		y2 = e.getY();
		String str = ButtonL.s;
		if (str.equals("Clear")) {
			g.clearRect(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1);
		}
		//在这里采用的是向图形中心渐变的方法,也可以改变调用画图方法是传入的参数,实现更多种的变幻
		for (int i = 0; i < 150; i+=3) {
			if (str.equals("Oval")) {
				//画渐变圆
				g.fillOval(x1 + i, y1 + i, x2 - x1 - i*2, y2 - y1 - i*2);
			} else if (str.equals("Rect")) {
				//画渐变矩形
				g.fillRect(x1 + i, y1 + i, x2 - x1 - i*2, y2 - y1 - i*2);
			} 
			red = red - 2;
			green-=2;
			blue-=2;
			g.setColor(new Color(red,green,blue));
		}
	}

	public void mouseClicked(MouseEvent e) {

	}

	public void mouseEntered(MouseEvent e) {

	}

	public void mouseExited(MouseEvent e) {

	}

}



滑杆监听器类SliderL:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JSlider;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
/**
 * 加在滑杆上的监听器,当任意滑杆上的滑块移动时,在先前画图形的位置用改变后的颜色将图形重画
 */
public class SliderL implements ChangeListener{
	
	public Graphics g;
	public JSlider jRed;
	public JSlider jBlue;
	public JSlider jGreen;
	
	public int red;
	public int green;
	public int blue;
	
	public MouseL ml;
	
	public int x1;
	public int y1;
	public int x2;
	public int y2;
	
	/**
	 * 重载构造方法
	 * @param g	画布,每移动一下滑块,都需在原来的位置画出一个颜色改变的图形
	 * @param jRed	滑杆,获得改变后的颜色值
	 * @param jBlue	滑杆,获得改变后的颜色值
	 * @param jGreen滑杆,获得改变后的颜色值
	 * @param ml	鼠标监听器,获得画图的坐标
	 */
	public SliderL(Graphics g,JSlider jRed,JSlider jGreen , JSlider jBlue,MouseL ml){
		this.g = g;
		this.jRed = jRed;
		this.jGreen = jGreen;
		this.jBlue = jBlue;
		this.ml = ml;
	}
	
	/**
	 * 滑块移动,改变颜色,重画图形
	 */
	public void stateChanged(ChangeEvent e) {
		x1 = ml.x1;
		y1 = ml.y1;
		x2 = ml.x2;
		y2 = ml.y2;
		red = jRed.getValue();
		green = jGreen.getValue();
		blue = jBlue.getValue();
		g.setColor(new Color(red,green,blue));
		
		String str = ButtonL.s;
		
		if (str.equals("Clear")) {
			g.clearRect(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1);
		}
		for (int i = 0; i < 150; i+=3) {
			if (str.equals("Oval")) {
				g.fillOval(x1 + i, y1 + i, x2 - x1 - i*2, y2 - y1 - i*2);
			} else if (str.equals("Rect")) {
				g.fillRect(x1 + i, y1 + i, x2 - x1 - i*2, y2 - y1 - i*2);
			} 
			red = red - 2;
			green-=2;
			blue-=2;
			g.setColor(new Color(red,green,blue));
		}
	}

}


    在编写程序过程中犯的几个错误:
    1、打开程序在右边面板单击,可能会报空指针异常。原因是没有点击按钮,记录按钮文本的变量没有值。因此,最好给变量s设初值。
   
    2、由于我一开始是使用一个面板,后来才分成左右两块面板,在修改的时候就出现了坐标偏移的问题。若在A点按下,则实际出现的起始点在A点的右下方。
    出现这个问题的原因是:将一个面板分为两个后,画布是从右边面板取得,而鼠标监听器仍是加在原来的大面板上。这样,鼠标监听器取得的坐标是相对大面板的左上顶点而言的,而画布的坐标原点却是右边面板的左上顶点,用鼠标监听器取得的坐标在画布上绘图,自然就会出现坐标错位。

    3、在程序中,我画图部分的设定是:循环50次,每次颜色值减2.在这种情况下,若是3个滑杆中有任意一个的初始值小于100都会报如下错误。


程序的运行结果如下:

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