外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)
我们先看下实现类:
[java] view plaincopy
- public class CPU {
- public void startup(){
- System.out.println("cpu startup!");
- }
- public void shutdown(){
- System.out.println("cpu shutdown!");
- }
- }
[java] view plaincopy
- public class Memory {
- public void startup(){
- System.out.println("memory startup!");
- }
- public void shutdown(){
- System.out.println("memory shutdown!");
- }
- }
[java] view plaincopy
- public class Disk {
- public void startup(){
- System.out.println("disk startup!");
- }
- public void shutdown(){
- System.out.println("disk shutdown!");
- }
- }
[java] view plaincopy
- public class Computer {
- private CPU cpu;
- private Memory memory;
- private Disk disk;
- public Computer(){
- cpu = new CPU();
- memory = new Memory();
- disk = new Disk();
- }
- public void startup(){
- System.out.println("start the computer!");
- cpu.startup();
- memory.startup();
- disk.startup();
- System.out.println("start computer finished!");
- }
- public void shutdown(){
- System.out.println("begin to close the computer!");
- cpu.shutdown();
- memory.shutdown();
- disk.shutdown();
- System.out.println("computer closed!");
- }
- }
User类如下:
[java] view plaincopy
- public class User {
- public static void main(String[] args) {
- Computer computer = new Computer();
- computer.startup();
- computer.shutdown();
- }
- }
输出:
start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!
如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!
相关推荐
c++设计模式-结构型模式-外观模式;qt工程;c++简单源码; 外观(Facade)模式又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,...
设计模式面面观(13):外观模式(Facade Pattern)-结构型模式 http://blog.csdn.net/fanweiwei/archive/2008/04/17/2299641.aspx
C#面向对象设计模式纵横谈\C#面向对象设计模式纵横谈\10.Facade 外观模式(结构型模式).wmv )
在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不需要... 这是第11节:结构型模式Facade外观模式
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。外观模式使子系统更容易被使用,因为它为复杂的子系统提供了一个简单的接口,客户端可以通过这个接口与子...
**外观模式(Facade Pattern)**是面向对象设计模式中的一种结构型模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的各个部分。在C#编程中,外观模式可以帮助我们简化复杂的系统接口,使得客户端代码与复杂的内部...
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,用于为复杂子系统提供一个简单的接口。它通过封装系统内部的复杂性,提供一个统一的接口,使得客户端能够更加方便地使用子系统的功能。这种模式通常用于简化代码、...
### C#面向对象设计模式纵横谈(11):Facade 外观模式(结构型模式) #### 一、概述 本篇文章将深入探讨C#面向对象设计模式中的Facade外观模式,这是一种结构型模式,旨在通过提供一个统一的接口来简化复杂的子系统。...
**外观模式(Facade Pattern)**是一种结构型设计模式,它为复杂的系统或子系统提供一个简单的接口,使得客户端代码能够更容易地使用这些系统或子系统。在Java编程中,外观模式常常被用来简化多模块间的交互,降低...
**外观模式(Facade Pattern)**是一种结构型设计模式,它主要解决的是复杂系统或子系统对外暴露一个简单统一的接口,使得客户端无需关心内部复杂的交互细节。这种模式在实际开发中广泛应用,尤其在大型项目中,它能...
外观模式(Facade Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,主要目的是为了解决复杂的系统接口问题,提供一个简单的统一入口,使得客户端可以更方便地使用系统。在Java中,外观模式通常用来隐藏系统的复杂性,对外只...
**外观模式(Facade Pattern)**是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是为了解耦复杂的系统,提供一个统一的接口,使得客户端可以更容易地使用这个系统。在Java编程中,外观模式的应用广泛,尤其是在处理...
**外观模式(Facade)**是一种结构型设计模式,它的主要目的是为了解耦复杂的系统,提供一个简单的接口,使得客户端可以更方便地使用系统的子系统。在C++编程中,外观模式的应用尤为常见,因为它能够有效地降低系统...
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个简单的接口来访问复杂系统中的子系统,从而隐藏了子系统的复杂性。外观模式属于对象型模式,它通过创建一个外观类,将客户端与子系统解耦,使得客户端...
外观模式是一种结构型设计模式,其主要目的是为了解决复杂的系统划分成多个子系统后,如何降低子系统间的耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。它通过提供一个统一的接口,使得外部客户端可以直接与这个接口交互,...
【结构型模式】 外观模式的理解 外观(Facade)模式是一种设计模式,属于结构型模式,它提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。这种模式定义了一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用。外观模式的...
外观模式是一种结构型设计模式,它的主要目标是提供一个统一的接口,用来简化对复杂系统的访问。在Java中,当你有一个复杂的子系统,而你希望客户端代码能够以一种更简洁、更易于理解的方式来与之交互时,就可以使用...
**外观模式(Facade Pattern)**是一种结构型设计模式,它为复杂的系统或子系统提供一个简单的接口,使得客户端可以通过这个接口来访问系统,而无需了解系统内部的具体实现细节。外观模式降低了系统的复杂度,提高了...
2. **结构型模式**:这类模式关注如何组合对象和类,以形成更大的结构。 - 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 外观模式(Facade):提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组...