基础知识
1.什么是进程
进程为应用程序的运行实例,是应用程序的一次动态执行。看似高深,我们可以简单地理解为:它是操作系统当前运行的执行程序。在系统当前运行的执行程序里包括:系统管理计算机个体和完成各种操作所必需的程序;用户开启、执行的额外程序,当然也包括用户不知道,而自动运行的非法程序(它们就有可能是病毒程序)。
危害较大的可执行病毒同样以“进程”形式出现在系统内部(一些病毒可能并不被进程列表显示,如“宏病毒”),那么及时查看并准确杀掉非法进程对于手工杀毒有起着关键性的作用。
2.什么是线程
线程(是"进程"中某个单一顺序的控制流。也被称为轻量进程。计算机科学术语,指运行中的程序的调度单位。
3.什么是多线程?
ma{
mb();
md();
println("a");
}
mb{
mc();
println("b");
}
mc{
println("c");
}
md(){
println("d");
}
4.多线程的实现
Thread,Runnable
5.练习:
1.控制小球的移动
1.小球不能超出边框
2.小球相互碰撞,进行反弹
代码:现在我的代码还不是很完善,需要改进,但介于今天实在太晚了,就明天再完善吧~
//主函数
package Thread;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
/*
* 小球移动界面类
*/
public class BallJFrame extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
BallJFrame bj=new BallJFrame();
bj.initUI();
}
private void initUI() {
this.setTitle("小球移动");
this.setSize(new Dimension(300,300));
this.setDefaultCloseOperation(3);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setResizable(false);
this.setVisible(true);
ball1.start();
ball2.start();
}
Ball ball1=new Ball(Color.PINK,0,90,30,30,this);
Ball ball2=new Ball(Color.CYAN,50,230,30,30,this);
/*
* 重写重绘方法
*/
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
if(Math.abs((ball1.getX()-ball2.getX())*(ball1.getX()-ball2.getX())+
(ball1.getY()-(ball2.getY()))*(ball1.getY()-(ball2.getY())))<=900){
ball1.flag = !ball1.flag;
ball2.flag = !ball2.flag;
g.setColor(ball1.getColor());
g.fillOval(ball1.getX(), ball1.getY(),ball1.getWidth(), ball1.getHegith());
g.setColor(ball2.getColor());
g.fillOval(ball2.getX(), ball2.getY(),ball2.getWidth(), ball2.getHegith());
}
else{
g.setColor(ball1.getColor());
g.fillOval(ball1.getX(), ball1.getY(),ball1.getWidth(), ball1.getHegith());
g.setColor(ball2.getColor());
g.fillOval(ball2.getX(), ball2.getY(),ball2.getWidth(), ball2.getHegith());
}
}
}
//小球类
package Thread;
import java.awt.Color;
public class Ball extends Thread {
//小球的颜色
private Color color;
private int x,y,width,hegith;
private BallJFrame bj;
boolean flag=true;
/*
* 重载构造方法
*/
public Ball(Color color,int x,int y,int width,int hegith,BallJFrame bj){
this.color=color;
this.x=x;
this.y=y;
this.width=width;
this.hegith=hegith;
this.bj=bj;
}
public void run(){
//让小球不停的运动起来
while(x>10&&y>10&&x<=265&&y<=265){
if(flag){
x+=2;
y+=3;
//调用重绘的方法
bj.repaint();
try {
//让线程休眠0.1秒
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(!flag){
x-=2;
y-=3;
//调用重绘的方法
bj.repaint();
try {
//让线程休眠0.1秒
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
if(x>10&&y<270&&x<y){
for(int i=x;i<265;i+=3){
if(flag){
x+=3;
y-=2;
bj.repaint();
try {
//让线程休眠0.1秒
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(!flag){
x-=3;
y+=2;
//调用重绘的方法
bj.repaint();
try {
//让线程休眠0.1秒
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
run();
}
if(x>y&&y>10&&x<270){
for(int i=y;i>5;i-=3){
if(flag){
x-=2;
y-=3;
bj.repaint();
try {
//让线程休眠0.1秒
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(!flag){
x+=2;
y+=3;
//调用重绘的方法
bj.repaint();
try {
//让线程休眠0.1秒
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
run();
}
if(y<=10&&x<270&&x>y){
for(int i=x;i>0;i-=2){
if(flag){
x-=2;
y+=3;
bj.repaint();
try {
//让线程休眠0.1秒
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(!flag){
x+=2;
y-=3;
//调用重绘的方法
bj.repaint();
try {
//让线程休眠0.1秒
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
run();
}
if(x<=10&&y<270&&x<y){
for(int i=y;i<265;i+=2){
if(flag){
x+=3;
y+=2;
bj.repaint();
try {
//让线程休眠0.1秒
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(!flag){
x-=3;
y-=2;
//调用重绘的方法
bj.repaint();
try {
//让线程休眠0.1秒
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
run();
}
}
public Color getColor() {
return color;
}
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
public int getHegith() {
return hegith;
}
public void setHegith(int hegith) {
this.hegith = hegith;
}
}
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