`

多线程

阅读更多

多线程:

进程:在一个时间段内只能完成一件事情。  

线程:在进程基础上划分,之后在同一个时间段内可以比传统进程完成的功能更多。 

线程与进程的区别:

多个进程的内部数据和状态都是完全独立的,而多个线程是共享一块内存空间和一组系统资源,有可能相互影响

线程本身的数据通常只有寄存器数据,以及一个程序执行时实用的堆栈,所以线程的切换比进程切换的负担要小

如果要执行一个线程,则要调用:public void start()方法

start() -》 调用的是子类中 run() 方法

程序是交替运行的,不是像直接调用run()方法那样的顺序执行。

 

线程有两种实现方式:

第一种实现方式:

class MyThread extends Thread{

public void run(){

需要进行的代码,列如循环。

}

}

public class TestThread{

public static void main(){

 MyThread t1 = new Mythread() ;//直接实例化

  t1.start();//启动线程

}

只有等到所以的线程全部结束之后,进程才退出。

 

第二种实现方式:

Class MyThread implements Runnable{

  public void run(){

 

 }

public static void main(String args[]){

  MyThread t = new MyThread() ;//实例化

  Thread t1 = new Thread(t);//实例化Thread对象

  t1.start();//启动线程

}

经过几个线程的练习,我渐渐有了领悟

public class Paint extends JPanel implements KeyListener,Runnable{
   Diretion di = new Diretion() ;//实例化方向对象
    boolean s =false ;
    private int begin ;
    Music ss = new Music("Images/1.mp3") ;
  Image bj = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/bj.jpg") ;
  Image tou = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/tou.jpg") ;
  Image eat = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/eat.jpg") ;
  Image ks = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ks.jpg") ;
  Image shu = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/shu.jpg") ;
  Image jd = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/jd.jpg") ;
		  public void paint(Graphics g){
    	super.paint(g);
   
       	g.drawImage(bj, 0, 0, 635, 510, null) ;//背景
        g.drawImage(tou,di.x[0],di.y[0],20,20,null) ;//添加蛇头
        g.drawImage(eat,di.ex,di.ey,20,20,null) ;
    	for(int i=1;i<di.sum-1;i++){ //填充蛇身
    	g.drawImage(jd,di.x[i], di.y[i], 20, 20, null)	 ;
    	}
    	g.drawString("当前分数: "+ di.score, 540, 450) ;
    	g.drawString("玩家等级: "+ di.lv,10,450) ;
    	g.setColor(Color.WHITE) ;
    	if(di.begin == 0){
    		ss.stop();
    		if(s == true){
    		g.drawImage(shu, 0, 0,635, 510, null) ;
    		g.setFont(new Font("黑体",1,20)) ;	
       		g.drawString("按ENTER重新开始游戏", 230, 220) ;
    		}else{
    			g.drawImage(ks,0,0,635,510,null) ;
    		}
    			
    		
    	}
    	
    }   
     
	public void setBegin(Diretion begin){
		this.begin = Diretion.begin ;
		
	}
	public void run() { //刷新面板的线程
		Thread t3= new Thread(di);
		t3.start();
		while(true){
			try{Thread.sleep(10);}
			catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
			this.repaint();
		}
		
		
		
	}

	
	public void keyTyped(KeyEvent arg0) {} //不用

	//定义方向,2向下,4向左,6向右,8向上;其余的无移动
	public void keyPressed(KeyEvent e) {//监控键盘
	if(di.begin == 1){
	   if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){//向上
		   if(di.dir != 2){di.dir = 8 ; }
	   }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S || e.getKeyCode()== KeyEvent.VK_DOWN){//向下
			if(di.dir != 8){di.dir = 2 ;}
	   }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){//向左
			if(di.dir != 6){di.dir = 4 ;}
	   }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {//向右
			if(di.dir != 4){di.dir = 6 ;}
	   }
	   
	}else{//当前游戏结束,按ENTER键重新开始有戏
			if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER){
				ss.play();
				di.sum =4;
				di.x[0] = 100 ;
				di.y[0] = 100 ;
				di.x[1] = 80 ;
				di.y[1] = 100 ;
				di.x[2] = 60 ;
				di.y[2] = 100 ;
				di.shuimian = 200 ;
				di.begin = 1 ;
				di.dir = 6 ;
				di.ndir = 6 ;
				di.sp = 20 ;
				s = true ;
			 }
		}
	   }
	
		
		
	

	
	public void keyReleased(KeyEvent arg0) {}//不用


	

}
线程的嵌套;
然后我在主函数里面在实例化paint,调用线程

  线程的并行,解决闪现问题,我们可以用贴纸,贴上去

 Thread t1 = new Thread(new Runnable()
     {
    	 public  void run(){
    		ImageIcon img = new ImageIcon("Images/bj.jpg");
    	 while(true){
    		 try{
    			 Thread.sleep(20);
   BufferedImage bufImage = new BufferedImage(jp.getWidth(),jp.getHeight(),BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
   Graphics g = bufImage.getGraphics();
   g.drawImage(img.getImage(), 0,0,null);
   for(int i=0;i<t.sf.size();i++){
 	   ThreadDemo f = t.sf.get(i);
 	   f.Draw(g) ;
 	   
   }
   jp.getGraphics().drawImage(bufImage,0,0,null) ;
    	 }catch(Exception  e){
    		 e.printStackTrace();
    	 }
    	 }
    	 } 
     });
 }

 

分享到:
评论

相关推荐

    大漠多线程模板_大漠_大漠多线程_

    "大漠多线程模板"是一个专门针对C#开发的多线程处理框架,它为开发者提供了便捷的方式来管理和优化多线程应用。这个框架由知名开发者"大漠"创建,旨在简化复杂的并发编程,提高代码的可读性和可维护性。 多线程允许...

    多线程_按键精灵经典多线程操作_

    在IT行业中,多线程是一种常见的编程技术,它允许程序同时执行多个独立的任务,从而提高计算机系统的效率和响应性。特别是在自动化工具如“按键精灵”中,多线程的应用能够显著提升其性能和实用性。 标题“多线程_...

    pb9多线程控件,能够真实实现多线程

    标题中的“pb9多线程控件”指的是在PowerBuilder 9.0(PB9)环境中,使用的一种能够实现真正多线程功能的组件或技术。PowerBuilder是一款经典的面向对象的开发工具,主要用于构建数据库应用系统。在PB的早期版本中,...

    C#多线程互斥实例 多线程获取同一变量

    在编程领域,多线程是实现并发执行任务的重要机制,特别是在现代计算机系统中,多核处理器使得多线程成为提高程序性能的关键手段。C#语言提供了丰富的多线程支持,让我们能够编写出高效的多线程应用程序。在这个"多...

    多线程编程示例

    在IT领域,多线程编程是一项关键技能,尤其是在性能优化和并发处理方面。本文将深入探讨多线程编程的基础知识,以帮助初学者快速入门。 首先,我们需要理解什么是多线程。多线程是指在一个进程中同时执行多个独立的...

    基于SpringBoot和POI实现单线程和多线程导出Excel.zip

    基于SpringBoot和POI实现单线程和多线程导出Excel.zip基于SpringBoot和POI实现单线程和多线程导出Excel.zip基于SpringBoot和POI实现单线程和多线程导出Excel.zip基于SpringBoot和POI实现单线程和多线程导出Excel.zip...

    易语言多线程传递多参数

    在编程领域,多线程是实现并发执行任务的重要机制,特别是在易语言中,它能有效提升程序的执行效率。易语言是一种中文编程语言,旨在降低编程门槛,让普通用户也能进行程序开发。本文将深入探讨易语言中的多线程以及...

    C#.NET多线程实例6个(包括多线程基本使用,多线程互斥等全部多线程使用实例),可直接运行

    在.NET框架中,C#语言提供了强大的多线程支持,使得开发者可以充分利用现代多核处理器的优势,实现并行处理和高效能编程。本资源包含六个C#.NET多线程的实例,涵盖了多线程的基本使用到更高级的概念,如线程互斥。...

    多线程基础与基于多线程的简单聊天室

    在IT行业中,多线程是程序设计中的一个重要概念,尤其在Java编程中,它被广泛应用于提高应用程序的并发性能和响应速度。本压缩包“多线程基础与基于多线程的简单聊天室”提供了对多线程技术的实践理解和二次开发的...

    12.1 Qt5多线程:多线程及简单实例

    在编程领域,尤其是在开发高效、响应迅速的应用程序时,多线程技术扮演着至关重要的角色。Qt5框架提供了一种方便的方式来实现多线程,它允许开发者在不同的线程中执行任务,从而避免主线程(GUI线程)因处理耗时操作...

    PB多线程实现

    本文将详细探讨PB(包括PB9、PB12.5以及PB.NET)实现多线程的方法。 一、PB9的多线程实现 在PB9中,虽然官方并未直接支持多线程,但开发者可以通过使用Windows API函数来实现。一种常见的方式是创建一个新的窗口类...

    鱼刺多线程模块

    "鱼刺多线程模块"是一个专为提升程序运行效率而设计的开源组件,它主要聚焦于多线程技术的应用。在计算机科学中,多线程是并发执行多个任务或子任务的一种方法,使得程序能够更高效地利用系统资源,特别是在多核...

    Qt 多线程及简单实例 demo

    Qt 多线程及简单实例 demo。 多线程的几大特点: 1.多线程的执行顺序无法保证,与操作系统的调度策略和线程优先级等因素有关。 2.多线程的切换可能发生在任何时刻、任何地点。 3.多线程对代码的敏感度高,因此对...

    Linux下C语言多线程编程实例

    Linux 下 C 语言多线程编程实例 Linux 下的多线程编程是一种非常重要的技术,在实际应用中有非常广泛的应用范围。多线程编程可以大大提高程序的执行效率和响应速度。但是,多线程编程也存在一些复杂性,例如线程...

    单线程与多线程的区别

    单线程和多线程是计算机程序执行时的两种不同模型,它们在处理并发任务、资源管理和性能上有着显著的差异。理解这两种模型是编程尤其是服务器端开发的基础,尤其是在Java、C#等支持多线程的编程语言中。 首先,让...

    delphi多线程调用dll

    在Delphi编程中,多线程技术被广泛用于提高应用程序的执行效率,特别是在处理大量数据或执行长时间操作时。DLL(动态链接库)是Windows操作系统中的一个重要组件,它允许代码和资源在多个程序之间共享。当需要在多...

    C#多线程读写sqlite

    在C#编程中,多线程技术常用于提高应用程序的执行效率,特别是在处理数据库操作时。SQLite是一款轻量级、嵌入式的关系型数据库,它广泛应用于桌面应用、移动设备和Web开发。当多线程环境对SQLite进行读写操作时,...

    Qt中利用OpenCV2.4.4多线程打开多摄像机

    Qt中利用OpenCV2.4.4多线程打开多摄像机 每个线程处理一个摄像机,从中拿出帧显示到主线程的Label控件上 模拟了一个16个摄像机的场景,有不开多线程和打开多线程的对比。 可以明显感觉到打开多线程后主界面不卡了。 ...

    可并行递归算法的递归多线程实现

    ### 可并行递归算法的递归多线程实现:深入解析 #### 引言:多线程与并行处理的重要性 随着计算任务日益复杂,传统的单线程编程模型已无法满足高效处理大规模数据的需求。多线程编程作为一种提高程序并发性和性能...

    鱼刺多线程注册源码例子(鱼刺多线程稳定框架)

    "鱼刺多线程注册源码例子"是一个基于"鱼刺多线程稳定框架"的编程实践,旨在展示如何在软件开发中有效地利用多线程技术来提高程序的执行效率和稳定性。在这个例子中,"鱼刺框架"可能是一个专门为多线程编程设计的开源...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics