`
conkeyn
  • 浏览: 1525176 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 厦门
社区版块
存档分类
最新评论

两种五子棋算法详解

 
阅读更多

转自:http://www.cnblogs.com/pains/archive/2007/10/27/939673.html

 

这里讲述棋盘大小为10×10的人机对战五子棋实现方法,要看完整代码请看Java做的五子棋

 

 

1.         概述

 

玩家每走一步,对于玩家和计算机,都根据获胜表对棋盘各个空棋位进行评分,每个位置的分数与下面这句话有关:该位置所在的每一种获胜组合中已经拥有的棋子数,然后对玩家和计算机产生的分数均衡,以判断计算机是进攻还是防守。

 

2.         数据结构

 

10×10的数据,用来记录棋盘状态;

 

两个获胜表([10][10][192]),也就是获胜组合,因为五个子一线则胜,不在一线上的五个子就不在一个组合中,对于10×10的棋盘获胜的组合有192种,下面将会详细说明,获胜表用来表示棋盘上的每个位置是否在玩家或计算机的获胜组合中;

 

一个二维数组([2][192]),记录玩家与计算机在各种获胜组合中填入了多少棋子;

 

两个10×10的数组,用来记录玩家与计算机在各个棋盘位置上的分数,分数高的将是计算机下一步的着法。

 

 

 

3.         计算获胜组合

 

 

 

 

上图是一个10×10的五子棋棋盘,我们可以得出垂直方向上的获胜组合是10×6=60,同理,水平方向的获胜组合也是60,而两个倾斜方向上的获胜组合是(1+2+3+4+5)×2+6=36,即:

 

60*2+36*2=192

 

4.         评分

 

用两个数组存储每个棋位的分数,一个是计算机的,另一个是玩家的,表示该位置对于各方是最佳着法的肯定程度,对一个位置的评分就是:遍历该位置所在的每一种获胜组合,根据这个组合中已经拥有的己方棋子数14分别加不同分数,最后将这些所有的获胜组合所得出的分数相加就是该位置的分数,下图是对于黑方各棋位的评分(其中的1234这几个值要根据实际需要来确定)。

 

 

 

0

1

0

0

0

1

0

0

0

1

0

0

2

0

0

1

0

0

2

0

0

0

0

3

0

1

0

3

0

0

0

0

0

0

4

1

4

0

0

0

0

1

2

3

4

4

3

2

1

0

0

0

0

4

4

0

0

0

0

0

0

3

0

0

0

3

0

0

0

0

2

0

0

0

0

0

2

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

 

5.         思路

五子棋算法详解——解决方案之二

1.         关键词

 

棋位:棋盘的任意一个能放置棋子的位置。

 

空棋位:没有放置棋子的棋位。

 

成五:同一色的五子连成一线,胜利。

 

活四:同一色的四子连成一线,且四子的两端是空棋位。

 

双三:出现两次下面这种情况:同一色的三子连成一线,一端为空棋位或同一色的子,另一端为空棋位。

 

我们关心的是当在一空棋位上放上一棋子是否构成“成五”、“活四”、“双三”。

 

下面三个图分别是成五、活四、双三:

 

                   
         

                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   

 

                   
       

   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   

 

                   
       

 
         

       
       

         
                   
                   
                   
                   
                   
                   

 

2.         基本思想

 

电脑下子前对当前棋盘格局进行评分,当前棋盘格局的分数等于“当前棋盘中空棋位分数的最大值”。

 

当前棋盘中空棋位分数等于“在该空棋位放上棋子后所构成棋子排列局面的分数,分数取值的大小顺序分别是成五、活四、双三和不构成以上三种情况的最佳走法”

 

3.         常量和空棋位分值的计算

 

a)        各分数常量

 

static var winningMove = 9999999;//成五

 

static var openFour = 8888888;//活四

 

static var twoThrees = 7777777;//双三

 

static var lineN:Array = new Array(0, 20, 17, 15.4, 14, 10);//相隔012345个棋位的分数

 

b)        空棋位分值的计算

 

成五、活四、双三的情况已在上面说过了,这里主要解释不构成这三种情况的分数计算方法。

 

现在要计算某空棋位的分数,A1A2A3A4分别代表横向、纵向、正斜向、反斜向上对它产生的分数;

 

在横向上与该空棋位相隔12345个棋位的棋位上存在同一色的子或也是空棋位则分别A1+=lineN[1]A1+=lineN[2]A1+=lineN[3]A1+=lineN[4]A1+=lineN[5]

 

同理在其纵向、正斜向、反斜向上一样计算;

 

最后该空棋位的分数是A1A2A3A4中两个最大数的和。

4.         静态结构

 

 

  • 大小: 116.1 KB
  • 大小: 31 KB
分享到:
评论
1 楼 武夷红茶 2014-07-17  

相关推荐

    flash五子棋算法详解

    以下是对五子棋算法的详细解析: 1. **概述** 五子棋游戏的基本规则是,玩家需要通过放置棋子,使得任意一行、一列或对角线上的棋子达到五个连在一起以赢得比赛。在人机对战模式下,算法的核心任务是评估棋盘状态...

    五子棋算法详解

    五子棋算法详解 五子棋是一种非常受欢迎的双人对弈策略游戏,其目标是在棋盘上连成五个棋子以赢得比赛。在计算机科学领域,实现五子棋算法通常涉及搜索、评估函数和优化策略。这篇博客将深入探讨五子棋算法的关键...

    两种算法的 五子棋.jar

    《五子棋算法详解——基于两种策略的实现》 五子棋,又称连珠,是一种深受人们喜爱的双人对弈策略游戏。在计算机科学领域,实现五子棋的算法是一项具有挑战性的任务,因为它涉及到搜索空间的广度、深度以及复杂的...

    五子棋算法(真的很给力)

    本文将介绍两种五子棋算法,适用于10×10棋盘的人机对战。 **算法一** 1. **概述** 在算法一中,棋局的评价基于一个评分系统,无论是玩家还是计算机,每次走一步后,都会对所有空棋位进行评分。评分与每个位置...

    五子棋的核心算法五子棋的核心算法

    ### 五子棋核心算法详解 #### 一、引言 五子棋作为一种深受人们喜爱的传统棋类游戏,因其规则简单、变化多样而备受青睐。本文将深入探讨五子棋程序的设计与实现,特别是其中的核心算法,包括数据结构设计、评分...

    五子棋tc2.0算法

    《五子棋TC2.0算法详解》 五子棋是一种经典的双人对弈游戏,其规则简单,但策略深奥。在计算机编程领域,实现五子棋游戏的算法是AI和游戏设计的一个基础课题。这里我们将探讨的是TC2.0环境下五子棋的算法实现,包括...

    数据结构-五子棋核心算法

    四、搜索算法详解 搜索算法是五子棋程序的关键,通常采用博弈树结合剪枝和最大最小搜索策略。核心算法包括初始化一个具有负无穷大值的`value`(表示当前机器的盘面评分),通过`calseveralgoodplace`函数找到当前...

    基于遗传算法的五子棋游戏

    《基于遗传算法的五子棋游戏开发详解》 在信息技术高速发展的今天,人工智能与游戏的结合已经成为了一种常见的研究领域。本项目“基于遗传算法的五子棋游戏”利用C#编程语言,巧妙地将遗传算法应用于五子棋的人工...

    一个简单可靠的五子棋算法

    《五子棋算法详解》 五子棋,作为一种古老而智慧的棋类游戏,深受全球玩家喜爱。它的规则简单,但策略深邃,是人工智能领域常见的研究对象。本篇文章将深入探讨一个简单可靠的五子棋算法,帮助你理解游戏背后的逻辑...

    五子棋的核心算法,详细分析

    ### 五子棋的核心算法详解 #### 一、引言 五子棋作为一种深受人们喜爱的传统棋类游戏,其规则简单但变化无穷,这使得它不仅成为人类休闲娱乐的选择之一,同时也是计算机科学领域中研究人工智能算法的经典案例。...

    C# alpha-beta 剪枝五子棋AI 算法

    《C#实现的Alpha-Beta剪枝五子棋AI算法详解》 在计算机科学领域,游戏AI的设计一直是吸引人们兴趣的焦点。其中,五子棋作为一款策略性较强的棋类游戏,其AI开发更是挑战性十足。本篇文章将深入探讨如何使用C#编程...

    五子棋源码+详解(Flash)

    五子棋,又称连珠五子棋,是一种深受人们喜爱的两人对弈策略型棋类游戏。在这个五子棋源码+详解的压缩包中,包含了一款完整的五子棋游戏源码,以及关于游戏AI的解析,对于学习游戏开发、特别是Flash平台上的游戏开发...

    五子棋 算法

    ### 五子棋算法知识点详解 #### 一、项目背景与目标 - **项目名称**:JAVA五子棋程序设计 - **项目目的**:开发一个支持人机对战的五子棋游戏,通过不同的算法实现不同难度的人工智能对手。 #### 二、问题分析 ...

    MFC 五子棋 一个简单的五子棋游戏

    《MFC实现的五子棋游戏详解》 五子棋是一种简单却富有策略性的棋类游戏,深受广大玩家喜爱。本文将围绕一个基于MFC框架实现的五子棋游戏进行详细解析,涵盖游戏的核心功能、数据结构设计以及关键算法。 首先,让...

    基于MFC的五子棋程序

    这两种方法都涉及深度优先搜索,通过模拟未来可能的走法来预测最佳落子位置。 - **Minimax**:从当前状态开始,递归地预测对手和自己的下一步,直到达到游戏结束状态,然后反向评估每一步的得分,选取得分最高的...

    五子棋java代码编写完整

    2. **图形用户界面(GUI)**:Java提供了Swing和JavaFX两个主要的GUI框架来构建五子棋的用户界面。开发者可能使用JFrame作为主窗口,JPanel来承载棋盘,JButton表示棋子,并通过监听事件来响应用户的落子操作。 3. ...

    wuziqi.rar_Vc_五子棋_五子棋c_五子棋游戏

    《VC五子棋游戏开发详解》 五子棋,又称为连珠,是一种深受人们喜爱的智力游戏。在计算机领域,将五子棋游戏开发成软件,不仅可以供玩家娱乐,还可以作为研究人工智能的一个实例。本篇文章将围绕"VC五子棋游戏"这一...

    flash做的五子棋源码以及解释

    在“五子棋源码+算法详解”文件中,进一步探讨了五子棋的搜索算法,如深度优先搜索(DFS)或最小最大搜索(Minimax)等,这些算法可以帮助计算机进行智能决策。虽然此项目可能没有实现AI功能,但对于进阶学习者,...

    delphi编写的五子棋游戏

    《Delphi编写的五子棋游戏详解》 五子棋是一种简单却富有策略性的双人对弈游戏,深受人们喜爱。在计算机编程领域,用Delphi编写五子棋游戏是一项有趣的挑战,它涉及到图形界面设计、事件处理以及棋盘状态的判断等多...

    C编写的五子棋

    《C语言实现的五子棋游戏详解》 五子棋是一种深受人们喜爱的双人对弈棋类游戏,它的规则简单而策略深邃。在计算机领域,将这种游戏转化为算法并实现,是人工智能和游戏编程的经典课题。本文将详细介绍一个使用C语言...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics