以前在应用中使用到了Speex编解码,近来总结了一下Speex在android上的实现。Speex是一套主要针对语音的开源免费,无专利保护的音频压缩格式。Speex工程着力于通过提供一个可以替代高性能语音编解码来降低语音应用输入门槛 。另外,相对于其它编解码,Speex也很适合网络应用,在网络应用上有着自己独特的优势。同时,Speex还是GNU工程的一部分,在改版的BSD协议中得到了很好的支持。Speex是基于CELP并且专门为码率在2-44kbps的语音压缩而设计的。Speex源码是基于c语音实现的(也有java实现,效率相对较低)。
1、去Speex官网下载最新Speex源码。
2、创建新的android工程,并创建jni文件夹。
3、把speex源码目录下的libspeex和include目录及其子目录文件全部拷贝到$project/jni目录下。
4、在jni目录下新增Android.mk文件,编辑内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= libspeex
LOCAL_CFLAGS = -DFIXED_POINT -DUSE_KISS_FFT -DEXPORT="" -UHAVE_CONFIG_H
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
LOCAL_SRC_FILES :=\
libspeex/bits.c \
libspeex/buffer.c \
libspeex/cb_search.c \
libspeex/exc_10_16_table.c \
libspeex/exc_10_32_table.c \
libspeex/exc_20_32_table.c \
libspeex/exc_5_256_table.c \
libspeex/exc_5_64_table.c \
libspeex/exc_8_128_table.c \
libspeex/fftwrap.c \
libspeex/filterbank.c \
libspeex/filters.c \
libspeex/gain_table.c \
libspeex/gain_table_lbr.c \
libspeex/hexc_10_32_table.c \
libspeex/hexc_table.c \
libspeex/high_lsp_tables.c \
libspeex/jitter.c \
libspeex/kiss_fft.c \
libspeex/kiss_fftr.c \
libspeex/lpc.c \
libspeex/lsp.c \
libspeex/lsp_tables_nb.c \
libspeex/ltp.c \
libspeex/mdf.c \
libspeex/modes.c \
libspeex/modes_wb.c \
libspeex/nb_celp.c \
libspeex/preprocess.c \
libspeex/quant_lsp.c \
libspeex/resample.c \
libspeex/sb_celp.c \
libspeex/scal.c \
libspeex/smallft.c \
libspeex/speex.c \
libspeex/speex_callbacks.c \
libspeex/speex_header.c \
libspeex/stereo.c \
libspeex/vbr.c \
libspeex/vq.c \
libspeex/window.c \
speex_jni.cpp \
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
5.在jni目录下新增Application.mk文件,编辑内容如下
APP_ABI := armeabi armeabi-v7a
6.在$project/jni/include/speex/目录下新增speex_config_types.h文件,编辑内容如下
01.#ifndef __SPEEX_TYPES_H__
02.#define __SPEEX_TYPES_H__
03.typedef short spx_int16_t;
04.typedef unsigned short spx_uint16_t;
05.typedef int spx_int32_t;
06.typedef unsigned int spx_uint32_t;
07.#endif
7.创建JNI包装类speex_jni.cpp,用来调用Speex中的C代码函数,编辑内容如下
#include <jni.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <speex/speex.h>
static int codec_open = 0;
static int dec_frame_size;
static int enc_frame_size;
static SpeexBits ebits, dbits;
void *enc_state;
void *dec_state;
static JavaVM *gJavaVM;
extern "C"
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_trunkbow_speextest_Speex_open
(JNIEnv *env, jobject obj, jint compression) {
int tmp;
if (codec_open++ != 0)
return (jint)0;
speex_bits_init(&ebits);
speex_bits_init(&dbits);
enc_state = speex_encoder_init(&speex_nb_mode);
dec_state = speex_decoder_init(&speex_nb_mode);
tmp = compression;
speex_encoder_ctl(enc_state, SPEEX_SET_QUALITY, &tmp);
speex_encoder_ctl(enc_state, SPEEX_GET_FRAME_SIZE, &enc_frame_size);
speex_decoder_ctl(dec_state, SPEEX_GET_FRAME_SIZE, &dec_frame_size);
return (jint)0;
}
extern "C"
JNIEXPORT jint Java_com_trunkbow_speextest_Speex_encode
(JNIEnv *env, jobject obj, jshortArray lin, jint offset, jbyteArray encoded, jint size) {
jshort buffer[enc_frame_size];
jbyte output_buffer[enc_frame_size];
int nsamples = (size-1)/enc_frame_size + 1;
int i, tot_bytes = 0;
if (!codec_open)
return 0;
speex_bits_reset(&ebits);
for (i = 0; i < nsamples; i++) {
env->GetShortArrayRegion(lin, offset + i*enc_frame_size, enc_frame_size, buffer);
speex_encode_int(enc_state, buffer, &ebits);
}
//env->GetShortArrayRegion(lin, offset, enc_frame_size, buffer);
//speex_encode_int(enc_state, buffer, &ebits);
tot_bytes = speex_bits_write(&ebits, (char *)output_buffer,
enc_frame_size);
env->SetByteArrayRegion(encoded, 0, tot_bytes,
output_buffer);
return (jint)tot_bytes;
}
extern "C"
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_trunkbow_speextest_Speex_decode
(JNIEnv *env, jobject obj, jbyteArray encoded, jshortArray lin, jint size) {
jbyte buffer[dec_frame_size];
jshort output_buffer[dec_frame_size];
jsize encoded_length = size;
if (!codec_open)
return 0;
env->GetByteArrayRegion(encoded, 0, encoded_length, buffer);
speex_bits_read_from(&dbits, (char *)buffer, encoded_length);
speex_decode_int(dec_state, &dbits, output_buffer);
env->SetShortArrayRegion(lin, 0, dec_frame_size,
output_buffer);
return (jint)dec_frame_size;
}
extern "C"
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_trunkbow_speextest_Speex_getFrameSize
(JNIEnv *env, jobject obj) {
if (!codec_open)
return 0;
return (jint)enc_frame_size;
}
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_trunkbow_speextest_Speex_close
(JNIEnv *env, jobject obj) {
if (--codec_open != 0)
return;
speex_bits_destroy(&ebits);
speex_bits_destroy(&dbits);
speex_decoder_destroy(dec_state);
speex_encoder_destroy(enc_state);
}
8.在Java层创建Speex工具类,内容如下:
package com.trunkbow.speextest;
public class Speex {
/* quality
* 1 : 4kbps (very noticeable artifacts, usually intelligible)
* 2 : 6kbps (very noticeable artifacts, good intelligibility)
* 4 : 8kbps (noticeable artifacts sometimes)
* 6 : 11kpbs (artifacts usually only noticeable with headphones)
* 8 : 15kbps (artifacts not usually noticeable)
*/
private static final int DEFAULT_COMPRESSION = 8;
Speex() {
}
public void init() {
load();
open(DEFAULT_COMPRESSION);
}
private void load() {
try {
System.loadLibrary("speex");
} catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
}
}
public native int open(int compression);
public native int getFrameSize();
public native int decode(byte encoded[], short lin[], int size);
public native int encode(short lin[], int offset, byte encoded[], int size);
public native void close();
}
9、使用cygwin编译,生成so文件。
***********************************************************************
*转载务必在明显处注明:http://blog.csdn.net/xyz_lmn
* 作者:张兴业
* 邮箱:xy-zhang@163.com
***********************************************************************
参考:
http://code.google.com/p/android-recorder/downloads/list 这个是一个android recorder ,使用speex编码,
分享到:
相关推荐
6. 考虑性能优化:在Android上使用Speex需要注意性能问题,因为编解码过程可能会消耗大量CPU资源。因此,你可能需要考虑异步处理、多线程以及合理安排编码解码的时机,以避免阻塞UI线程。 7. 测试与调试:在实现...
本文将详细介绍如何在Android上使用AudioRecord获取音频流,并结合Speex库进行编解码。 1. **音频录制与处理** Android系统提供了`AudioRecord`类用于捕获设备麦克风的音频数据。首先,你需要创建一个`AudioRecord...
总的来说,使用Speex在Android上实现录音机功能,需要结合`AudioRecord`进行音频采集,然后利用Speex库进行编码和解码。这种技术方案在需要节省存储空间或网络带宽的语音应用中尤其有用。通过深入研究`GaussRecorder...
本知识点将深入探讨如何在Android上使用Speex库进行回音消除,以及如何构建和使用包含源码的SO库。 一、Speex简介: 1. Speex是一种高效、低带宽的音频编码器,特别适合于VoIP(Voice over IP)应用。它提供了高...
2. **初始化Speex上下文**:在应用启动时,根据需要的音频格式(如采样率、声道数等)初始化Speex编码器和解码器上下文。 3. **音频输入处理**:使用Android的AudioRecord类获取原始音频数据。在读取音频数据后,将...
在Android开发中,有时我们需要利用特定的库来实现某些高级功能,比如音频处理。Speex是一种免费、开源的音频压缩格式,特别适用于网络语音通信,它提供了高质量的语音压缩算法。本篇将详细介绍如何在Android Studio...
本文将深入探讨Speex和SILK两种音频编解码器的实现,以及它们在Java和JNI层面上的应用。 首先,让我们关注Speex编解码器。Speex是一种开放源码的音频压缩格式,专为语音通信优化,它提供了良好的语音质量,同时保持...
在Android平台上,Speex的实现通常涉及以下步骤: 1. **集成库**: 首先,开发者需要将Speex库集成到Android项目中。这通常通过添加AAR或JAR依赖来完成,或者通过源代码编译为本地库(.so文件)以支持armeabi、...
在Android中集成Speex库,首先你需要从官方网站或者GitHub上下载Speex的源码,然后将其编译为适用于Android的.so库文件。Android Studio项目中,这些库文件通常放在jniLibs目录下,根据不同的架构(armeabi、armeabi...
本文将深入探讨如何在Android上使用Speex库进行回音消除,并详细解析其源码生成so库的过程。 首先,我们需要了解Speex编码器和解码器的工作原理。Speex使用一种称为“自适应预测编码”(APC)的技术,能够对语音信号...
对于开发者来说,这些文件是实现和理解Speex在Android上工作原理的关键资源。他们可能需要编译源代码以生成适用于不同Android设备的库,或者直接使用预编译的库进行集成。 总的来说,了解和掌握Android speex源文件...
10. **学习资源**:为了更好地理解和使用Speex在Android上的录音功能,你可以参考Speex的官方文档,以及开源项目如SpeexVoiceRecorder-master。这些项目通常提供了详细的实现步骤和示例代码,可以帮助开发者快速入门...
总的来说,使用Speex在Android上实现录音功能,不仅可以提供高质量的语音记录,还能有效地处理噪声和回声问题,提升用户体验。但需要注意的是,由于涉及到底层音频处理,这个过程可能会比较复杂,需要对Android音频...
speex for android jni编解码接口 mediacodec project 直接在android studio 上运行,生成静态libspeex.a 库 eu_siacs_conversations_liblivestream_audio_Speex.h 头文件 speex_jni.cpp 实现文件 speex.java 是...
1. **Speex编码**:了解其压缩原理,包括VBR(可变比特率)和QoS(服务质量)优化,以及如何在Android上实现编码和解码。 2. **Android NDK开发**:学习使用Android的原生开发工具集(NDK),通过编写C/C++代码来...
Speex在Android上的应用可以实现高质量的语音通信,例如在VoIP应用中。结合Android的AudioRecord和AudioTrack类,可以实现全双工的语音通话。此外,还可以与其他音频处理库结合,如Opus,以适应不同场景的需求。在...
在这个案例中,JNI被用于构建和调用Speex库的原生方法,以便在Android应用中进行音频编码和解码。 **NDK** 是Android的原生开发工具集,它允许开发者在Android项目中使用C/C++代码。通过NDK,我们可以将Speex源码...
android工程包含speex源码,已配置好所有内容,可以直接...另外,相对于其它编解码器,Speex也很适合网络应用,在网络应用上有着自己独特的优势。同时,Speex还是GNU工程的一部分,在改版的BSD协议中得到了很好的支持
本文将深入探讨在Android上使用Speex库进行语音压缩的实现方法和关键知识点。 **一、Speex简介** Speex是由Jean-Marc Valin开发的一种免费、开源的音频编解码器,其设计目标是为VoIP(Voice over IP)应用提供高效...
由于Speex是专有的编码格式,因此播放前需要通过Speex解码器进行解码。 4. **数据传输**: 如果应用涉及到网络通信,编码后的Speex数据可以被发送到服务器或接收来自服务器,这通常涉及到Socket编程和数据包的序列化/...