分形(二)——分形树
上次我们画出了谢尔宾斯基三角形,这次我们所画分形图形同样也是比较简单的——分形树,记得在上次的递归里~我们传入的参数是所绘的点的坐标,但这种方法并不一定的最好的,在绘制分形图案的时候,使用递归,所传参数应根据实际情况来定:(可以是角度,变长等)
同学们可以自己也试着画一下分形:这是今天的题目:
分形树一次递归调用:
分形树两次递归调用:
分形树六次递归调用:
分形树十次递归调用:
分形树二十五次递归调用
后面的我不敢往下试了——机子会爆掉的……
下面是绘制次分形树的方法:
package Elps;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
public class Main extends JFrame {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Main a = new Main();
a.draw();
}
public void draw(){//绘制窗体,添画布
this.setSize(1000,700);//
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(3);
this.setVisible(true);
Graphics g = this.getGraphics();
}
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
this.Show(500,550,100, Math.PI/2,0,Math.PI/6,25,g);
//(Math.PI为180°)
}
public void Show(double x0,double y0,double l,double a,double b,double c,double count,Graphics g){
double x2;
double y2;
double x3;
double y3;
double x4;
double y4;
double x5;
double y5;
if(count<1)
{
return;
}//判断是否继续进行递归调用,注意:判断一定要放在递归调用之前,否则这段代码将永远不会被执行
x2 = x0 - l*Math.cos(a);
y2 = y0 - l*Math.sin(a);
x3 = x2 - l*Math.cos(b);
y3 = y2 - l*Math.sin(b);
x4 = x0 - l*Math.cos(b);
y4 = y0 - l*Math.sin(b);
x5 = x2 - l*Math.cos(Math.PI/6)*Math.cos(c);
y5 = y2 - l*Math.cos(Math.PI/6)*Math.sin(c);
//计算五个点的位置,以右下点为(X0,Y0)
g.drawLine((int)x0, (int)y0, (int)x2, (int)y2);
g.drawLine((int)x2, (int)y2, (int)x3, (int)y3);
g.drawLine((int)x3, (int)y3, (int)x4, (int)y4);
g.drawLine((int)x4, (int)y4, (int)x0, (int)y0);
g.drawLine((int)x2, (int)y2, (int)x5, (int)y5);
g.drawLine((int)x5, (int)y5, (int)x3, (int)y3);
//划线——注意方法所需要的数据类型
Show(x2,y2,l*Math.cos(Math.PI/6),a+Math.PI/6,b+Math.PI/6,c+Math.PI/6,count-1,g);
Show(x5,y5,l*Math.sin(Math.PI/6),a-Math.PI/3,b-Math.PI/3,c-Math.PI/3,count-1,g);
//进行递归调用(注意传到方法里的点是相对于新正方形的右下点)
}
}
相关推荐
在本资源中,我们主要探讨的是计算物理的基础概念,特别是第二章的第一个主题——分形树。分形树是一种数学模型,它在物理学、几何学、生物学等多个领域都有广泛应用。理解分形树的基本原理和实现方法对于深入学习...
3. **二维数组或像素操作**:为了在屏幕上显示分形图像,我们需要使用二维数组来存储每个像素的颜色信息,然后将其渲染到图形界面。Java的AWT和Swing库提供了丰富的图形绘制功能,如Graphics2D类可以用来绘制复杂的...
本课程针对零基础的学习者,旨在介绍如何利用Python进行基本的编程操作,并通过实际项目——分形树的绘制,深入理解编程概念。 分形树是一种在数学和艺术中常见的图形,它具有自相似性,即在不同尺度上重复自身的...
通过学习如何使用Python的turtle库绘制分形树,读者不仅可以加深对Python编程的理解,还可以掌握图形学中的一个基本概念——分形,并通过实际编程操作加深理解。这对培养编程思维以及图形设计能力都有很大的帮助。
他的著作,如《分形——形、机遇和维数》和《自然界中的分形几何学》,不仅促进了分形几何学的发展,也为艺术家和科学家提供了灵感,使他们能够探索和表达自然界的复杂美。分形几何学的出现,深化了我们对现实世界中...
在非线性科学的重要分支——分形的研究中,Matlab也发挥着重要的作用。 分形是自然界中普遍存在的复杂形态,它们在不同的尺度下展现出一定的自相似性,这种性质被称为标度不变性。分形几何学的提出可以追溯到1973年...
通过立体化技术,可以将二维分形扩展到三维空间,创造出更为丰富的视觉效果,如科赫雪花的三维版本——科赫曲线体。 9. **利用分形模拟自然景物**:分形算法能有效地模拟自然景观,如山脉、森林、河流等。通过调整...
《OpenGL实现的分形山脉——探索计算机图形学的奇妙世界》 在计算机科学领域,特别是图形学中,分形是一个引人入胜的话题。分形以其独特的自相似性与无尽的细节,为数字艺术和模拟自然景观提供了无限可能。在本次的...
而Godot引擎通过其强大的GDScript脚本语言,为开发者提供了一种创新的方式——L系统(L-System)来创建出令人惊叹的分形树。L系统是一种形式化的语言系统,它通过简单的规则和迭代过程,能够生成复杂且具有自相似性...
随着计算机技术的发展,人们开始尝试利用分形原理来生成艺术图像,由此诞生了一种新的艺术形式——分形艺术。 #### 分形艺术简介 分形艺术不仅能够体现传统美学标准,如平衡、和谐、对称等,更重要的是它能够创造...
"奇妙的递归"这一主题,揭示了分形图形的核心特性——递归构造。递归是数学和计算机科学中的一个重要概念,它通过重复一个过程来解决问题或生成结构,每次迭代通常将问题规模减小或简化。 Koch曲线,是由瑞典数学家...
### 分形初论——分形的初步介绍 #### 一、引言 分形是一种复杂的几何形状或图案,它在各个尺度上都表现出自相似的性质。这种自相似性不仅体现在数学模型上,而且广泛存在于自然界和社会现象之中。本文旨在通过对...
在华中科技大学的计算机图形学课程中,学生通过上机实验深入理解和掌握相关理论,其中一个实验主题是“分形三角形和三维场景绘制”。这个实验旨在让学生了解并实践分形几何和3D场景构建的基本原理。 分形三角形是一...
在本篇文章中,我们将深入探讨一个专门用于一维分形维数计算的程序——glws_tracer2g,以及其背后的理论基础和应用。 首先,我们需要理解什么是分形维数。在传统的欧几里得几何中,我们习惯于用整数维数(如一维线...
"trees"项目就是利用HTML5的一项重要特性——canvas元素,来实现动态生成分形树的艺术效果。分形是一种自相似的几何形态,在自然界中广泛存在,如树枝、雪花等,它们在数学和计算机图形学中有深远的影响。 canvas是...
在本实验“计算机图形学实验1:三维分形的实现”中,我们将深入探讨一个特殊的概念——分形,并了解如何在三维空间中实现它。 分形是一种具有自相似性的几何形状,无论放大多少倍,其细节都会显示出与整体相似的...
"fractal_tree:使用SFML在C ++中编码一些分形树" 描述与标题一致,强调了项目的核心——用C++和SFML实现分形树的绘制。分形树的生成通常涉及递归算法,这些算法可以模拟自然中树木的复杂分支结构。 **标签解析:** ...
《深入探索:UltraFractal——分形艺术与科学的交汇点》 在计算机科学与艺术领域,分形一直是一个引人入胜的话题。 UltraFractal是一款专业的分形生成软件,深受研究者和艺术家的喜爱,是探究混沌理论和分形几何不...