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JavaScript之事件对象

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JavaScript之事件对象

基于不同浏览器开发的开发人员都知道,获取事件信息是很重要的。所以,会创建包含关于刚刚发生的事件的信息事件对象,包含的信息如下:引起事件的对象;事件发生时鼠标的信息;事件发生时键盘的信息;事件对象只在发生事件时才被创建,且只有事件处理函数才能访问。所有事件处理函数执行完毕后,事件对象就被销毁。
(一) 定位
在IE中,事件对象是window对象的一个属性event。也就是说,事件处理函数必须这样访问事件对象:
  oDiv.onclick=function(){
    var oEvent=window.event;
  }
  尽管它是window对象的属性,event对象还是只能在事件发生时访问。所有的事件处理函数执行完毕后,事件对象就被销毁。
  DOM标准规则说,event对象必须作为唯一的参数传给事件处理函数。所以,在DOM兼容的浏览器中访问事件对象,要这么做:

 

  oDiv.onclick=function(){
    var oEvent=arguments[0];
  }
  当然,可直接命名参数,访问就方便:
  oDiv.onclick=function(oEvent){
  }

(二) 属性/方法
1、 IE
下面是IE中事件的属性和方法:

 

       
特征/方法 类型 可读/可写 描述
altKey Boolean R/W true表示按下ALT键,false表示没有
button Interger R/W
对于特定的鼠标事件,表示按下的鼠标按钮:
0——未按下按钮
1——按下左键
2——按下右键
3——同时按下左右按钮
4——按下中键
5——按下左键和中键
6——按下右键和中键
7——同时按下左中右键
cancelBubble Boolean R/W 开发人员将其设为true时,将会停止事件向个冒泡
ClientX Integer R/W 事件发生时,鼠标在客户端区域的(不包含工具栏、滚动条等)的X坐标
ClientY Integer R/W 事件发生时,鼠标在客户端区域(不包含工具栏、滚动条等)的Y坐标
ctrlKey Boolean R/W true表示按下的CTRL键,false表示没有
fromElement Element R/W 某些鼠标事件中,鼠标所离开的元素
keyCode Integer R/W 对于keypress事件,表示按钮的Unicode字符;对于keydown/keyup事件,表示按下按钮的数字代号
offsetX Integer R/W 鼠标相对于引起事件的对象的X坐标
offsetY Integer R/W 鼠标相对于引起事件的对象的Y坐标
repeat Boolean R/W 如果不断触发keydown事件,则为true,否则为false
returnValue Boolean R/W 开发人员将其设置为false以取消事件的默认动作
screenX Integer R/W 相对于整个计算机屏幕的鼠标x坐标
screenY Integer R/W 相对于整个计算机屏幕的鼠标y坐标
shiftKey Boolean R/W true表示按下shift键,否则为false
srcElement Element R/W 引起事件的元素
toElement Element R/W 在鼠标事件中,鼠标正在进入的元素
type String R/W 事件的名称
x Integer R/W 鼠标相对于引起事件的元素的父元素的x坐标
y Integer R/W 鼠标相对于引起事件的元素的父元素的y坐标
2、 DOM
DOM事件对象包含了相似的核心属性和方法,但也有很大的不同。下表逐个列出:

 

特征/方法 类型 可读/可写 描述
altKey Boolean R/W true表示按下ALT键,false表示没有
bubbles Boolean R 表示事件是否正在冒泡阶段中
button Integer R/W
对于特定的鼠标事件,表示按下的鼠标按钮:
0——未按下按钮
1——按下左键
2——按下右键
3——同时按下左右按钮
4——按下中键
5——按下左键和中键
6——按下右键和中键
7——同时按下左中右键
cancelable Boolean R 表示事件能否取消
cancelBubble Boolean R 表示事件冒泡是否已被取消
charCode Boolean R 按下的按键的Unicode值
ClientX Integer R 事件发生时,鼠标在客户端区域的(不包含工具栏、滚动条等)的X坐标
ClientY Integer R 事件发生时,鼠标在客户端区域(不包含工具栏、滚动条等)的Y坐标
ctrlKey Boolean R true表示按下的CTRL键,false表示没有
currentTarget Element R/W 事件目前所指向的元素
detail Integer R 鼠标按钮点击的次数
eventPhase Integer R
事件的阶段,可能是以下的值中的一个:
0——捕获阶段
1——在目标上
2——冒泡阶段
isChar Boolean R 表示按下的的按键是否有字符与之相关
keyCode Integer R/W 表示按下按钮的数字代号
metaKey Integer R/W 表示META键是否被按下
pageX Integer R 鼠标相对于页面的X坐标
pageY Integer R 鼠标相对于页面的Y坐标
preventDefault Function N/A 可以调用这个方法来阻止事件的默认行为
relatedTarget Element R 事件的第二目标,经常用于鼠标事件
screenX Integer R 相对于整个计算机屏幕的鼠标x坐标
screenY Integer R 相对于整个计算机屏幕的鼠标y坐标
shiftKey Boolean R true表示按下shift键,否则为false
stopPropagation() Function N/A 可调用这个方法阻止将来事件的冒泡
target Element R 引起事件的元素/对象
timestamp Long R 事件发生的时候,从1970年1月1日0:00起的毫秒数
type String R 事件的名称
(三) 相似性
下面是对两种事件对象相似方面的总结
1、 获取事件类型
这样可在任何一种浏览器获取事件的类型:
var sType=oEvent.type;
它返回类似”click”和”mouseover”之类的值,当某个函数同时为两个事件处理函数时,很有用。
  Function handleEvent(oEvent){
    If(oEvent.type == ‘click’){
      alert(“Clicked”);
  }else if(oEvent.type ==’mouseover’){
    alert(“Mouse Over!”);
  }
  }
  oDiv.onclick=handleEvent;
  oDiv.onmouseover=handleEvent;
  在这段代码中,将函数handleEvent()分配给click和mouseover事件,作为它们的事件处理函数。在函数中,type属性可用来判断该采取何种行动。
2、 获取按钮代码(keydown/keyup事件)
在keydown或者keyup事件中,可使用keyCode属性获取按下的按键的数值代码:
var iKeyCode=oEvent.keyCode;
keyCode属性总包含代表按下键的一个代码,它可能代表一个字符,也可能不是。例如,
Enter键的keyCode为13,空格键的keyCode为32,回退(backSpace)键的keyCode为8。
3、 检测Shift、Alt、Ctrl键
要检测Shiftp、Alt、Ctrl键是否被按下,IE和DOM都可以使用以下代码:
var bShift=oEvent.shiftKey;
var bAlt=oEvent.altKey;
var bCtrl=oEvent.ctrlKey;
这里面每个属性都包含一个表示按钮是否被按下的Boolean值(这几个按键都会触发Keydown事件,然后即可获取它的keyCode)。
4、 获取客户端坐标
  在鼠标事件中,可用clientX和clientY属性获取鼠标指针在客户端区域的位置:
var iClientX=oEvent.clientX;
  var iClientY=oEvent.clientY;
  客户端区域是显示网页的窗口部分。这些属性描述鼠标在该区域内位置离边界有多远(单位是像素)。
5、 获取屏幕坐标
在鼠标事件中,可用screenX和screenY属性来获取鼠标指针在计算机屏幕中的
var isScrennX=oEvent.screenX;
var isScrennY=oEvent.screenY;
这两个属性都返回表示离用户屏幕的边界有多少个像素的整数。
(四) 区别
IE和DOM的属性并不是每样都很相似。
1、 获取目标
位于事件中心的对象称为目标。假设为<di/>元素分配onclick事件处理函数。触发click事件时,<div/>就被认为是目标。
  在IE中,目标包含在event对象的srcElement属性中:
  var oTarget=oEvent.srcElemtn;
  在DOM兼容的浏览器,目标包含在target属性中:
  var oTarget=oEvent.target;
  IE目标只能是元素、文档或者窗口;DOM兼容的浏览器也允许把文本节点作为目标。
2、 获取字符代码
你看到了IE和DOM都支持event对象的keyCode属性,它会返回按下按键的数值代码。
如果按键代表一个字符(非Shift、Ctrl、Alt等),IE的keyCode将返回字符的代码(等于它的Unicode值):
  var iCharCode=oEvent.keyCode;
  在ODM兼容的浏览器,按钮的代码和字符会有一个分离。要获取字符代码,使用charCode属性:
  var iCharCode=oEvent.CharCode;
  然后可用这个值来获取实际的字符,只要使用String.fromCharCode()字符:
  var sChar=String.fromCharCode(oEvent.charCode);
  如果不确定按下的按钮是否包含字符,则可使用isChar属性来进行判断:
  Is(oEvent.isChar){
    var isCharCode=oEvent.charCode;
  }
3、 阻止某个事件的默认行为
在IE中要阻止某个事件的默认行为,必须将returnValue属性设置为false;
oEvent.returnValue=false;
而在Mozilla中,只要调用preventDefault()方法:oEvent.preventDefault();
某些情况下阻止事件默认行为是十分有用的:第一,当用户右键页面时,阻止他使用上下文菜单。你要阻止contextmenu事件的默认行为就可以了,就这样做:
  document.body.contextmenu=function(oEvent){
    if(isIE){
    oEvent=window.event;
    oEvent.returnValue=false;
  }else{
    oEvent.preventDefault();
  }
  }
  第二,你可能还想在文本框键入字符时,阻止它的默认行为,以禁止特定字符的输入或者推行阻止鼠标的动作,除非满足特定的条件。
4、 停止事件复制(冒泡)
在IE中,要阻止事件进一步冒泡,必须设置cancelBubble属性为true:
oEvent.cancelBubble=true;
在mozilla中,只需要调用stopPropagation()方法:
oEvent.stopPropagation();
停止事件复制可以阻止事件流中的其他对象的事件处理函数的执行。考虑下面的例子:
<html onclick=”alert(‘html’)”>
   <head>
     <title>事件阻止例子</title>
   </head>
   <body onclick=”alert(‘body’)”>
     <input type=”button” value=”Click me” onclick=”alert(‘input’)” />  
   </body>
</html>
点击页面上的按钮,会顺序出现三个警告框:”input”、”body”、”html”。这是因为事件先从<input/>元素冒泡到<body/>,然后又到<html/>。然而,如果在按钮处停止事件复制,情况就变了:
  <html onclick=”alert(‘html’)”>
  <head>
    <title>事件阻止例子</title>
    <script type=”text/javascript”>
      Function handleClick(oEvent){
      alert(“input”);
      if(isIE){
      oEvent.cancelBubble=true;
  }else{
      oEvent.stopPropagation();
  }
  }
    </script>
  </head>
  <body onclick=”alert(‘body’)”>
    <input type=”button” value=”Click me” onclick=”handleClick(event)” />  
  </body>
  </html>
  执行此例子后,点击按钮,你将只能看到”input”警告框,其他的都没有,因为事件的复制被停止。为能正确实现,还需要使用前一章的浏览器检测代码。
  你可能还注意到,<input/>元素将event对象作为参数传送给handleClick()函数。这在任何浏览器都是可执行的。因为一旦发生事件,就会创建event对象,且这时是一个全局变量。
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