转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/9310171
以前学习过Java的多线程设计,出于对java多线程设计的熟悉,我把pthread的多线程方法按照java的习惯封装了一下,并写了几个例子,分享一下。
// ThreadHelper.h
#ifndef threadTest_ThreadHelper_h
#define threadTest_ThreadHelper_h
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void msleep(unsigned sec) {
usleep(sec*1000);
}
// 参考 http://stackoverflow.com/questions/1151582/pthread-function-from-a-class
class Thread {
protected:
std::string name;
pthread_t mythread;
pthread_mutex_t mymutex;
pthread_cond_t mycond;
protected:
virtual void* run() = 0;
public:
Thread() {
pthread_mutex_init(&mymutex, NULL);
pthread_cond_init(&mycond, NULL);
char msg[50];
sprintf(msg, "%ld", time(NULL));
name = msg;
}
Thread(const char* _name) : name(_name) {
pthread_mutex_init(&mymutex, NULL);
pthread_cond_init(&mycond, NULL);
}
virtual ~Thread() {
pthread_mutex_destroy(&mymutex);
pthread_cond_destroy(&mycond);
}
const char* getName() {
return name.c_str();
}
void start() {
if ( pthread_create( &mythread, NULL, _run, this) ) {
printf("error creating thread.");
abort();
}
}
private:
static void* _run(void* This) {
return ((Thread*) This)->run();
}
};
class Synchronizable {
protected:
pthread_mutex_t mymutex;
pthread_cond_t mycond;
public:
#define LOCK_BEGIN pthread_mutex_lock(&mymutex)
#define LOCK_END pthread_mutex_unlock(&mymutex)
#define WAIT pthread_cond_wait(&mycond, &mymutex)
#define NOTIFY_ALL pthread_cond_broadcast(&mycond);
public:
Synchronizable() {
pthread_mutex_init(&mymutex, NULL);
pthread_cond_init(&mycond, NULL);
}
virtual ~Synchronizable() {
pthread_mutex_destroy(&mymutex);
pthread_cond_destroy(&mycond);
}
};
#endif
然后给出一个生产消费者模式的例子:
#ifndef threadTest_PtProducerConsumer_h
#define threadTest_PtProducerConsumer_h
#include "ThreadHelper.h"
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <sstream>
// 生产者必须将数据安全地交给消费者。虽然只是这样的问题,但当生产者与消费者
// 在不同的线程上运行时,两者的处理速度差将是最大的问题。当消费者要取数据时
// 生产者还没有建立出数据,或是生产者建立出数据时消费者的状态还没办法接受数据等。
// Producer-Consumer Pattern是在生产者和消费者之间加入一个“桥梁参与者”。
// 以这个桥梁参与者缓冲线程之间的处理速度差。
class Table : Synchronizable {
private:
int tail, head, count;
std::vector<std::string> buffer;
public:
Table(int _count) : tail(0), head(0), count(0) {
buffer.resize(_count);
}
void put(const char* cake) {
LOCK_BEGIN;
while (count >= buffer.size()) {
printf("!!!TABLE IS FULL!!!\n");
WAIT;
}
buffer[tail] = cake;
tail = (tail+1) % buffer.size();
count++;
NOTIFY_ALL;
printf("puts %s -- size %d\n", cake, count);
LOCK_END;
}
const char* take() {
LOCK_BEGIN;
while (count<=0) {
printf("!!!NO MORE CAKES!!!\n");
WAIT;
}
std::string cake = buffer[head];
head = (head+1) % buffer.size();
count--;
NOTIFY_ALL;
printf("takes %s -- size %d\n", cake.c_str(), count);
LOCK_END;
return cake.c_str();
}
};
static int mid;
class MakerThread: public Thread {
private:
Table* table;
public:
MakerThread(const char* _name, Table* _table) : Thread(_name) {
this->table = _table;
srand((unsigned)time(NULL));
}
void* run() {
while (true) {
msleep(rand()%1000);
std::stringstream ss;
ss << "[Cake No." << nextId() << " by " << getName() << "]";
table->put(ss.str().c_str());
}
return NULL;
}
static int nextId() {
return mid++;
}
};
class EaterThread: public Thread {
private:
Table* table;
public:
EaterThread(const char* _name, Table* _table) : Thread(_name) {
this->table = _table;
}
void* run() {
while (true) {
const char* cake = table->take();
// printf("%s\n", cake);
msleep(rand()%1000);
}
return NULL;
}
};
void pcRun() {
Table* table = new Table(3); // 建立可以放置3个蛋糕的桌子
(new MakerThread("MakerThread-1", table))->start();
(new MakerThread("MakerThread-2", table))->start();
(new MakerThread("MakerThread-3", table))->start();
(new EaterThread("EaterThread-1", table))->start();
(new EaterThread("EaterThread-2", table))->start();
(new EaterThread("EaterThread-3", table))->start();
sleep(90);
printf("hello producer consumer");
}
#endif
参考:《Java多线程设计模式详解》
相关文章:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/9253665
分享到:
相关推荐
以下是对马士兵多线程笔记的详细解析。 1. **多线程基础**:多线程是指一个应用程序中同时执行多个线程(即任务)的能力。这种并发执行可以提高系统资源的利用率,提升程序的响应速度和执行效率,特别是在多核...
Java多线程笔记 Java多线程笔记是 Java 编程语言中关于多线程编程的笔记,涵盖了线程基础知识、线程优先级、线程状态、守护线程、构造线程、线程中断等多方面的内容。 获取简单 main 程序中的线程 在 Java 中,...
Java线程的知识点总结。doc
多线程学习笔记 iOS开发中,多线程是一种常见的技术手段,用于优化应用程序的性能,提升用户体验。多线程的核心是让程序能够并发地执行多个任务,合理地利用设备的计算能力,尤其是在拥有多个核心的处理器上。 ...
java学习笔记2(多线程)java学习笔记2(多线程)
马士兵是一位知名的IT教育专家,他的多线程训练营笔记深入浅出地讲解了这一主题,帮助开发者理解并掌握多线程的精髓。 多线程允许一个程序中有多个执行流同时运行,这样可以提高应用程序的效率和响应性。在Java中,...
多线程笔记
这篇学习笔记将深入探讨Java多线程的核心概念、实现方式以及相关工具的使用。 一、多线程基础 1. 线程与进程:在操作系统中,进程是资源分配的基本单位,而线程是程序执行的基本单位。每个进程至少有一个主线程,...
### 张孝祥Java多线程与并发库高级应用笔记概览 #### 一、Java多线程技术的重要性与挑战 Java线程技术是软件工程领域不可或缺的一部分,尤其在底层编程、Android应用开发以及游戏开发中,其重要性不言而喻。然而,...
通过阅读`多线程笔记.doc`和运行`threadDemo`示例代码,你可以对Java多线程有更深入的理解,并能够在实际项目中灵活运用这些知识,解决并发问题。同时,博客地址提供了更多详细内容,可以帮助你进一步探索和实践。
以下是对"C#多线程笔记"中可能包含的知识点的详细解释。 1. **线程基础**: - **什么是线程**:线程是程序执行的最小单元,每个进程至少有一个线程,负责执行程序代码。 - **主线程与子线程**:主线程是程序的...
Java多线程详解 在Java编程中,多线程是一种重要的技术,它使得程序能够同时执行多个任务,提高系统的效率和响应性。本教程将详细讲解Java中的多线程概念,包括线程的创建、状态、同步以及高级主题,旨在帮助初学者...
### 多线程基础知识与应用 #### 一、线程的创建方式 在Java中,创建线程主要有两种方式:一种是通过继承`Thread`类;另一种是通过实现`Runnable`接口。 1. **继承Thread类** ```java public class MyThread ...
java多线程笔记分享
### C#多线程知识点详解 #### 一、线程与窗体间的交互 在C#编程中,每个窗体通常都运行在一个独立的线程上。这意味着如果一个应用程序包含多个窗体,那么这些窗体将分别运行在各自的线程之上。当需要实现不同窗体...
### Python3多线程知识点详解 #### 一、线程基础 **线程状态** 在探讨Python3中的多线程之前,我们首先需要理解线程的基本状态及其转换过程。 - **新建**: 当一个线程被创建后,它最初处于新建状态。 - **就绪**...
Java多线程是Java编程中不可或缺的部分,它允许程序同时执行多个任务,从而提升程序的效率和CPU的利用率。在Java中,线程是程序执行的最小单位,而进程则是资源分配的基本单位。一个进程可以包含一个或多个线程,...
多线程程序设计笔记 多线程程序设计是计算机科学中的一门重要技术,旨在提高程序的执行效率和响应速度。多线程程序设计学习笔记,内容详尽、实用,本笔记中将详细介绍多线程程序设计的基本概念、线程的创建和管理、...