- 浏览: 1450164 次
- 性别:
- 来自: 苏州
文章分类
- 全部博客 (564)
- 算法 (7)
- 流金岁月 (1)
- Javascript (30)
- actionscript (108)
- as3.0 game (14)
- flex (84)
- fms2 (27)
- 正则表达式 (7)
- 开源组件代码(as3.0) (1)
- Pv3d (13)
- Cairngorm (4)
- vbs (54)
- VB程序设计 (26)
- 计算机应用与维护 (4)
- 职场实用穿衣技巧 (3)
- 历史风云 (15)
- 淡泊明志,宁静致远 (12)
- 情感 (26)
- 杂谈 (41)
- 越南风 (14)
- DirectX (9)
- Dev-cpp (11)
- 回望百年 (2)
- 建站经验 (2)
- Python (24)
- 网络赚钱 (4)
- php (2)
- html (1)
- ob0短址网 (1)
- ob0.cn (1)
- wordpress (1)
- pandas logistic (1)
- haxe (1)
- opencv (1)
- 微信小程序 (3)
- vue (3)
- Flutter (1)
最新评论
-
GGGGeek:
第一个函数滚动监听不起作用,onPageScroll可以
微信小程序--搜索框滚动到顶部时悬浮 -
naomibyron:
解决办法:工具 -> 编译选项 -> 编译器 ...
dev-c++中编译含WINSOCK的代码出现错误的解决方法 -
haichuan11:
这个…… 代码不全真的是让人很憋屈的感觉啊
actionScript 3.0 图片裁剪及旋转 -
chenyw101:
老兄能留个QQ号吗?具体的我有些东西想请教下你
用VB制作网站登陆器 -
yantao1943:
貌似有点问题,只派发一次事件啊
使用ActionScript 2.0或ActionScript 3.0处理音频文件的提示点(cue
ActionScript™ 类的文档包括属于 ActionScript™ 中特定类的方法、属性和事件处理函数以及侦听器的语法、用法信息和代码示例(与全局函数或属性相对)。类按照字母顺序列出。如果您不能确定某个成员属于哪个类,可以在索引中进行查找。
Accessibility |
flash.accessibility | Accessibility 类管理与屏幕阅读器之间的通信。 | |
AccessibilityProperties |
flash.accessibility | 利用 AccessibilityProperties 类可控制 Flash 对象辅助功能(如屏幕阅读器)演示。 | |
AccImpl |
fl.accessibility | AccImpl 类(也称为 Accessibility Implementation 类)是用于在组件中实现辅助功能的基类。 | |
ActionScriptVersion |
flash.display | ActionScriptVersion 类是表示已加载 SWF 文件的语言版本的常数值枚举。 | |
ActivityEvent |
flash.events | 每次摄像头或麦克风报告其变为活动或非活动状态时,Flash® Player 将调度 ActivityEvent 对象。 | |
Animator |
fl.motion | Animator 类将补间动画的 XML 说明应用于显示对象。 | |
AntiAliasType |
flash.text | AntiAliasType 类为 flash.text.TextField 类中的消除锯齿提供值。 | |
ApplicationDomain |
flash.system | ApplicationDomain 类是分散的类定义组的一个容器。 | |
ArgumentError |
顶级 | ArgumentError 类表示一种错误,如果函数提供的参数与为该函数定义的参数不一致,则会出现该错误。 | |
arguments |
顶级 | 用于存储和访问函数参数的参数对象。 | |
Array |
顶级 | 使用 Array 类可以访问和操作数组。 | |
AsyncErrorEvent |
flash.events | 如果异常是从本机异步代码中引发的(例如,可能从 LocalConnection、NetConnection、SharedObject 或 NetStream 引发),Flash® Player 将调度 AsyncErrorEvent。 | |
AutoLayoutEvent |
fl.video | Flash® Player 在自动调整视频播放器大小和布置视频播放器时调度 AutoLayoutEvent 对象。 | |
AVM1Movie |
flash.display | AVM1Movie 是表示使用 ActionScript 1.0 或 2.0 的 AVM1 影片剪辑的简单类。 | |
Back |
fl.motion.easing | Back 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动。 | |
Back |
fl.transitions.easing | Back 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动。 | |
BaseButton |
fl.controls | BaseButton 类是所有按钮组件的基类,用于定义所有按钮共有的属性和方法。 | |
BaseScrollPane |
fl.containers | BaseScrollPane 类处理基本的滚动窗格功能,包括事件、样式、绘制遮罩和背景、滚动条的布局,以及滚动位置的处理。 | |
BevelFilter |
flash.filters | 可使用 BevelFilter 类对显示对象添加斜角效果。 | |
BezierEase |
fl.motion | BezierEase 类为两个关键帧之间的补间动画提供精确的缓动控件。 | |
BezierSegment |
fl.motion | 一个贝塞尔曲线段包含四个 Point 对象,这些对象定义一个三次贝塞尔曲线。 | |
Bitmap |
flash.display | Bitmap 类表示用于表示位图图像的显示对象。 | |
BitmapData |
flash.display | 使用 BitmapData 类,您可以处理 Bitmap 对象的数据(像素)。 | |
BitmapDataChannel |
flash.display | BitmapDataChannel 类是常数值枚举,指示要使用的通道:红色通道、蓝色通道、绿色通道或 Alpha 透明度通道。 | |
BitmapFilter |
flash.filters | BitmapFilter 类是所有图像滤镜效果的基类。 | |
BitmapFilterQuality |
flash.filters | BitmapFilterQuality 类中包含的值用于设置 BitmapFilter 对象的呈现品质。 | |
BitmapFilterType |
flash.filters | BitmapFilterType 类中包含的值可用于设置 BitmapFilter 的类型。 | |
BlendMode |
flash.display | 提供混合模式可视效果的常数值的类。 | |
Blinds |
fl.transitions | Blinds 类使用逐渐消失或逐渐出现的矩形来显示影片剪辑对象。 | |
BlurFilter |
flash.filters | 可使用 BlurFilter 类将模糊视觉效果应用于显示对象。 | |
Boolean |
顶级 | Boolean 对象是一种数据类型,其值为 true 或 false(用于进行逻辑运算)。 | |
Bounce |
fl.motion.easing | Bounce 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的跳动,类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 | |
Bounce |
fl.transitions.easing | Bounce 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的跳动,类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 | |
Button |
fl.controls | Button 组件表示常用的矩形按钮。 | |
ButtonAccImpl |
fl.accessibility | ButtonAccImpl 类(也称为 Button Accessibility Implementation 类)可实现 Button 组件与屏幕读取器之间的通信。 | |
ButtonLabelPlacement |
fl.controls | ButtonLabelPlacement 类可定义 Button、CheckBox 或 RadioButton 组件的 labelPlacement 属性值的常量。 | |
ByteArray |
flash.utils | ByteArray 类提供用于优化读取、写入以及处理二进制数据的方法和属性。 | |
Camera |
flash.media | Camera 类主要与 Flash Media Server 一起使用,但也可以在没有该服务器的情况下使用,只是在使用方式上会受到限制。 | |
Capabilities |
flash.system | Capabilities 类提供一些属性,这些属性描述了承载 SWF 文件的系统和播放器。 | |
CapsStyle |
flash.display | CapsStyle 类是可指定在绘制线条中使用的端点样式的常数值枚举。 | |
CaptionChangeEvent |
fl.video | 每当添加字幕或从字幕目标文本字段中删除字幕时调度 CaptionChangeEvent。 | |
CaptionTargetEvent |
fl.video | 自动创建 captionTargetCreated 事件后,在向其添加任何字幕前,调度的 captionTargetCreated 事件的类型。 | |
CellRenderer |
fl.controls.listClasses | CellRenderer 类定义基于列表的组件的方法和属性,以用来处理和显示每一行的自定义单元格内容。 | |
CheckBox |
fl.controls | CheckBox 组件显示一个小方框,该方框内可以有选中标记。 | |
CheckBoxAccImpl |
fl.accessibility | CheckBoxAccImpl 类(也称为 CheckBox Accessibility Implementation 类)用于使 CheckBox 组件具备辅助功能。 | |
Circular |
fl.motion.easing | Circular 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动。 | |
Class |
顶级 | 为程序中的每个类定义创建一个 Class 对象。 | |
Color |
fl.motion | Color 类扩展了 Flash Player 的 ColorTransform 类,增加了控制亮度和色调的功能。 | |
ColorMatrixFilter |
flash.filters | 使用 ColorMatrixFilter 类可以将 4 x 5 矩阵转换应用于输入图像上的每个像素的 RGBA 颜色和 Alpha 值,以生成具有一组新的 RGBA 颜色和 Alpha 值的结果。 | |
ColorPicker |
fl.controls | ColorPicker 组件将显示包含一个或多个样本的列表,用户可以从中选择颜色。 | |
ColorPickerEvent |
fl.events | ColorPickerEvent 类定义与 ColorPicker 组件关联的事件。 | |
ColorTransform |
flash.geom | 可使用 ColorTransform 类调整显示对象的颜色值。 | |
ComboBox |
fl.controls | ComboBox 组件包含一个下拉列表,用户可以从该列表中选择单个值。 | |
ComboBoxAccImpl |
fl.accessibility | ComboBoxAccImpl 类(也称为 ComboBox Accessibility Implementation 类)用于使 ComboBox 组件具备辅助功能。 | |
ComponentEvent |
fl.events | ComponentEvent 类定义与 UIComponent 类关联的事件。 | |
ContextMenu |
flash.ui | ContextMenu 类提供对 Flash Player 上下文菜单中的项的控制。 | |
ContextMenuBuiltInItems |
flash.ui | ContextMenuBuiltInItems 类描述内置于上下文菜单中的项。 | |
ContextMenuEvent |
flash.events | 用户生成上下文菜单或与上下文菜单交互时,Flash® Player 将调度 ContextMenuEvent 对象。 | |
ContextMenuItem |
flash.ui | 可以使用 ContextMenuItem 类来创建在 Flash Player 上下文菜单中显示的自定义菜单项。 | |
ConvolutionFilter |
flash.filters | ConvolutionFilter 类应用矩阵盘绕滤镜效果。 | |
CSMSettings |
flash.text | CSMSettings 类所包含的一些属性可与 TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() 方法配合使用以提供连续笔触调制 (CSM)。 | |
Cubic |
fl.motion.easing | Cubic 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动。 | |
CuePointType |
fl.video | CuePointType 类为类型 CUE_POINT 的 MetadataEvent 实例的 info 对象上的 type 属性提供常数值。 | |
CustomActions |
adobe.utils | CustomActions 类的方法使得在 Flash 创作工具中播放的 SWF 文件可以管理任何向该创作工具注册的自定义动作。 | |
CustomEase |
fl.motion | CustomEase 类用于在补间进行过程中修改补间动画缓动行为的特定属性。 | |
DataChangeEvent |
fl.events | DataChangeEvent 类定义事件,该事件在与组件关联的数据更改时调度。 | |
DataChangeType |
fl.events | DataChangeType 类定义 DataChangeEvent.changeType 事件的常量。 | |
DataEvent |
flash.events | 将原始数据完全加载到 Flash Player 后,Flash® Player 将调度 DataEvent 对象。 | |
DataGrid |
fl.controls | DataGrid 类是基于列表的组件,提供呈行和列分布的网格。 | |
DataGridAccImpl |
fl.accessibility | DataGridAccImpl 类(也称为 DataGrid Accessibility Implementation 类)用于使 DataGrid 组件具备辅助功能。 | |
DataGridCellEditor |
fl.controls.dataGridClasses | DataGridCellEditor 类定义一些属性和方法,DataGrid 使用它们来处理和显示网格中每一行的自定义单元格内容。 | |
DataGridColumn |
fl.controls.dataGridClasses | DataGridColumn 类描述了 DataGrid 组件中的列。 | |
DataGridEvent |
fl.events | DataGridEvent 类定义与 DataGrid 组件关联的事件。 | |
DataGridEventReason |
fl.events | DataGridEventReason 类定义一些常量,这些常量用于 type 属性值为 itemEditEnd 时 DataGridEvent 对象的 reason 属性值。 | |
DataProvider |
fl.data | DataProvider 类提供一些方法和属性,这些方法和属性允许您查询和修改任何基于列表的组件(例如,List、DataGrid、TileList 或 ComboBox 组件)中的数据。 | |
Date |
顶级 | Date 类表示日期和时间信息。 | |
DefinitionError |
顶级 | DefinitionError 类表示一种错误,如果用户代码试图定义已定义过的标识符,则会出现该错误。 | |
Dictionary |
flash.utils | Dictionary 类用于创建属性的动态集合,该集合使用全等运算符 (===) 对非原始对象键进行键比较。 | |
DisplacementMapFilter |
flash.filters | DisplacementMapFilter 类使用指定的 BitmapData 对象(称为置换图图像)的像素值执行对象置换。 | |
DisplacementMapFilterMode |
flash.filters | DisplacementMapFilterMode 类为 DisplacementMapFilter 类的 mode 属性提供值。 | |
DisplayObject |
flash.display | DisplayObject 类是可放在显示列表中的所有对象的基类。 | |
DisplayObjectContainer |
flash.display | DisplayObjectContainer 类是可用作显示列表中显示对象容器的所有对象的基类。 | |
DropShadowFilter |
flash.filters | 可使用 DropShadowFilter 类向显示对象添加投影。 | |
Elastic |
fl.motion.easing | Elastic 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动,其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。 | |
Elastic |
fl.transitions.easing | Elastic 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动,其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。 | |
Endian |
flash.utils | Endian 类中包含一些值,它们指示用于表示多字节数字的字节顺序。 | |
EOFError |
flash.errors | 如果尝试读取的内容超出可用数据的末尾,则会引发 EOFError 异常。 | |
Error |
顶级 | Error 类包含有关脚本中出现的错误的信息。 | |
ErrorEvent |
flash.events | 如果发生错误并导致网络操作失败,Flash® Player 将调度 ErrorEvent 对象。 | |
EvalError |
顶级 | EvalError 类表示一种错误,如果用户代码调用 eval() 函数或试图将 new 运算符用于 Function 对象,则会出现该错误。 | |
Event |
flash.events | Event 类作为创建 Event 对象的基类,当发生事件时,Event 对象将作为参数传递给事件侦听器。 | |
EventDispatcher |
flash.events | EventDispatcher 类实现 IEventDispatcher 接口,并且是 DisplayObject 类的基类。 | |
EventPhase |
flash.events | EventPhase 类可为 Event 类的 eventPhase 属性提供值。 | |
Exponential |
fl.motion.easing | Exponential 类可以定义三个缓动函数,以便实现具有 ActionScript 动画的运动。 | |
ExternalInterface |
flash.external | ExternalInterface 类是外部 API,在 ActionScript 和 Flash Player 的容器之间实现直接通讯的应用程序编程接口,例如,含有 JavaScript 的 HTML 页。 | |
Fade |
fl.transitions | Fade 类淡入或淡出影片剪辑对象。 | |
FileFilter |
flash.net | FileFilter 类用来指示在调用 FileReference.browse() 或 FileReferenceList.browse() 时,用户系统上的哪些文件显示在出现的文件浏览对话框中。 | |
FileReference |
flash.net | FileReference 类提供了在用户计算机和服务器之间上载和下载文件的方法。 | |
FileReferenceList |
flash.net | FileReferenceList 类提供了让用户选择一个或多个要上载的文件的方法。 | |
FLVPlayback |
fl.video | FLVPlayback 扩展了 Sprite 类并包装 VideoPlayer 对象。 | |
FLVPlaybackCaptioning |
fl.video | FLVPlaybackCaptioning 组件可实现为 FLVPlayback 组件加字幕。 | |
Fly |
fl.transitions | Fly 类从某一指定方向滑入影片剪辑对象。 | |
FocusEvent |
flash.events | 用户将焦点从显示列表中的一个对象更改到另一个对象时,Flash® Player 将调度 FocusEvent 对象。 | |
FocusManager |
fl.managers | FocusManager 类用于管理一套组件的焦点,这些组件以鼠标或键盘作为 Tab 键循环进行导航。 | |
Font |
flash.text | Font 类可用来管理 SWF 文件中的嵌入字体。 | |
FontStyle |
flash.text | FontStyle 类提供 TextRenderer 类的值。 | |
FontType |
flash.text | FontType 类包含 Font 类的 fontType 属性的枚举常量 "embedded" 和 "device"。 | |
FrameLabel |
flash.display | FrameLabel 对象包含用来指定帧编号及相应标签名称的属性。 | |
FullScreenEvent |
flash.events | 只要舞台进入或离开全屏显示模式,Flash® Player 就调度 FullScreenEvent 对象。 | |
Function |
顶级 | 函数是可在 ActionScript 中调用的基本代码单位。 | |
FunctionEase |
fl.motion | 通过 FunctionEase 类,可以用自定义插值函数代替其它插值(如 SimpleEase 和 CustomEase)用于 fl.motion 框架。 | |
GlowFilter |
flash.filters | 使用 GlowFilter 类可以对显示对象应用发光效果。 | |
GradientBevelFilter |
flash.filters | 使用 GradientBevelFilter 类可以对显示对象应用渐变斜角效果。 | |
GradientGlowFilter |
flash.filters | 可使用 GradientGlowFilter 类对显示对象应用渐变发光效果。 | |
GradientType |
flash.display | GradientType 类为 flash.display.Graphics 类的 beginGradientFill() 和 lineGradientFill() 方法中的 type 参数提供值。 | |
Graphics |
flash.display | Graphics 类包含一组可用来创建矢量形状的方法。 | |
GridFitType |
flash.text | GridFitType 类定义 TextField 类中的网格固定值。 | |
HeaderRenderer |
fl.controls.dataGridClasses | HeaderRenderer 类显示当前 DataGrid 列的列标题。 | |
HTTPStatusEvent |
flash.events | 网络请求返回 HTTP 状 |
发表评论
-
haXe是什么?
2016-01-04 10:50 1074haXe是什么? haXe是一种编程语言,官方网站在 ... -
用EA类图生成AS3代码
2008-10-15 16:18 2722EA(Enterprise Architect)是支持多种流 ... -
变形实例-source
2008-10-15 12:46 1549涂抹原理 橡皮擦原理 import flash.geom.P ... -
actionScript 3.0 图片裁剪及旋转
2008-10-10 12:54 5956package com.wdxc { /** ... -
Flash(AS3)读取Excel文件
2008-10-09 13:29 5188var excelXml:XML; var loader=ne ... -
AS3 Loading的制作方法
2008-10-09 13:28 6079AS2的时候做LOADING有很多种方法,做起来也得心应手可是 ... -
让"Flash" 写文件(AS3)
2008-09-11 16:23 1801目前,出于安全考虑Flash不支持写文件的操作,在AS3的A ... -
AS3 中的 拖动 及 碰撞 检测
2008-09-11 16:11 2942没有press和release事件 hitTest()被分尸 ... -
As和js通信问题完全解析(解决addcallback失效的问题)
2008-09-11 16:10 3658as和js通信最早用的是fscommand,这个我就不说了,老 ... -
Flash CS3制作Fla形式的组件
2008-06-16 14:45 1394本文为大家介绍如何制作Flash CS3中的[*.fla]形 ... -
AS3图像处理之剪裁、动态选取
2008-06-15 23:25 2257和师傅写C#写的思维混乱,方法变量几乎第一反应就是大写,习惯都 ... -
从界面入手 划分类
2008-06-15 19:25 1290如何将一个项目细化成各个类呢? 1 从一个项目的界面入手,按照 ... -
AS3-DisplayEffect组件
2008-06-14 20:40 2082[AS3]DisplayEffect组件【组件版本】:0.5【 ... -
KTooltip 工具提示组件
2008-06-14 20:38 1039发布一个小工具KTooltip 。这是0.9beta版,出发日 ... -
AS3.0写的一个滚动条【缓动效果】
2008-06-13 16:10 6395package { import flash.d ... -
一个简单的文本滚动条类 as3
2008-06-13 16:04 4397最近一直做会议与AS3有关项目今天花了点时间写了一个可以选择套 ... -
自定义滚动条类
2008-06-13 16:01 2092在平常的开发中,经常需要用到滚动条,今天将滚动条类整理了下,有 ... -
AS3加载机制
2008-06-13 15:03 2218摸了好一阵子,才弄明白AS3.0的加载机制.还是坚持自己的原则 ... -
写了一个Flash的Transition
2008-06-11 10:36 1752写了一个Flash的Transition package { ... -
JavaScript与ActionScript函数相互调用
2008-06-06 15:07 22821、在JavaScript中调用Flex( ...
相关推荐
《ActionScript 3.0 语言参考》是 Flash® Player 和 Adobe AIR™ 应用程序编程接口 (API) 的参考手册。 此版本包括支持 Adobe AIR 运行时环境的新 ActionScript 类、方法和属性。 在可能的情况下,特定于 AIR 的新...
首先,ActionScript 3.0是Flash Player和Adobe AIR应用程序的基础,它的语法更接近于Java和ECMAScript,提供了显著的性能提升和更强的类型检查。在本教程中,读者将学习如何利用这些特性来创建高效、动态的用户界面...
标题《Flash.ActionScript.3.0动画教程.pdf》和描述“很强大的as3.0类书籍 ,值得学习”指明了这份文档是关于Flash和ActionScript 3.0的教程,这是Adobe Flash Player平台用于创建交互式和动态内容的主要编程语言。...
Flash Player API作为ActionScript 3.0的一部分,提供了丰富的类库,如DOM3事件模型和显示列表API,它们增强了Flash Player的功能,使得ActionScript与Flash平台的集成更为紧密,从而提升了应用程序的可能性。...
ActionScript3.0是一种强大的面向对象编程语言,适用于Adobe Flash Player和Adobe AIR环境下的应用程序开发。它允许开发者创建复杂且功能丰富的交互式多媒体内容、游戏以及应用程序。相比之前的版本,ActionScript...
《用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考》包含 ActionScript 语言元素、核心库、组件包以及适用于 Flash Platform 中的工具、运行时、服务和服务器的类。 使用预设过滤器按产品进行过滤 此...
ActionScript 3.0 是Adobe开发的一种面向对象的编程语言,主要用于创建富互联网应用程序(RIA,Rich Internet Applications),尤其是在Flash平台上。它极大地提升了Flash Player和Adobe AIR应用的性能和功能,使得...
ActionScript 3.0是Adobe Flash Professional、Flash Player以及Adobe AIR中的主要编程语言,用于创建交互式内容、游戏和富互联网应用程序(RIA)。本教程针对ActionScript 3.0的动画制作进行了深入讲解,旨在帮助...
ActionScript 3.0的另一个关键特性是与Flash Player和Adobe AIR的紧密集成,使得开发者可以创建跨平台的桌面和Web应用程序。Flex框架则提供了丰富的组件库和MXML标记语言,让非程序员也能构建用户界面。 文件...
Flash Player API则是一系列类,帮助开发者充分利用Flash平台的功能,如DOM3事件模型和显示列表API,增强了ActionScript与Flash Player的集成。 1.3 Flash CS3的动作面板介绍 在Flash CS3中,动作面板是编写和管理...
ActionScript 是针对 Adobe Flash Player 运行时环境的编程语言,它在 Flash 内容和应用 程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。 ActionScript 是由 Flash Player 中的 ActionScript 虚拟机 (AVM) 来执行的...
9. **ActionScript 3.0 API**:详细列出各种类库和函数,包括Math、Date、Array、RegExp等,以及Flash Player提供的特殊API,如Stage、Context3D等。 10. **性能优化技巧**:分享提高代码效率的最佳实践,如避免...
ActionScript 3.0是Adobe Flash Professional和Flex SDK中用于创建富互联网应用程序(RIA)的主要编程语言。在“ActionScript 3.0动态绘制正弦曲线”这个项目中,开发者利用了AS3的强大功能来创建可视化图形,特别是...
在解压后的“ActionScript3.0chm完整版”文件中,你将找到详细的API参考、教程和示例代码,这些都能帮助你掌握ActionScript 3.0的核心概念和技术。无论是学习基本语法、类库使用,还是深入到高级特性,这个文档都是...
ActionScript 3.0是Flash Player 9及更高版本支持的编程语言,它采用了类和面向对象的编程模型,显著提升了性能和可读性。相比AS2.0,AS3.0引入了更强的类型检查和更丰富的API库,使得代码更加严谨和高效。 二、...
学习者需要理解基本数据类型、变量、函数、类和对象的概念,以及如何利用Flash Player或Adobe AIR的内置类库进行开发。 2. **时间轴控制**:在Flash中,时间轴是创建动画的传统方式。书中可能涵盖了关键帧、补间...
ActionScript 3.0在Flash Player运行环境中执行,借助ActionScript虚拟机(ActionScript Virtual Machine,AVM)将代码编译为ABC字节码,最终集成到SWF文件中,于Flash Player内运行。自ActionScript 1.0和2.0以来,...
ActionScript 3.0是Adobe Flash Player和Adobe AIR支持的最新版本的脚本语言,其性能提升显著,语法更严谨,使得开发者能够创建互动性强、功能丰富的Web应用程序和动画。 本教程可能包含以下章节: 1. **第1章:...