首先解释一下这两个概念:
函数节流(throttle):是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,当上一次函数执行后过了规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用。
函数去抖(debounce):让一个函数在一定间隔内没有被调用时,才开始执行被调用方法。
两个方法都是用来提升前端性能,减轻浏览器压力。
应用
理解起来有点费力,通过应用来理解就轻松了。通常,我们会在有用户交互参与的地方添加事件,而往往这种事件会被频繁触发。
- 想象一下窗口的resize事件或者是一个元素的onmousemove事件,resize会在改变浏览器大小事连续触发、onmousemove会在鼠标移动时被连续触发,如果你的回调过重,你可能使浏览器死掉。
- 想象一下你需要在用户输入一段文字时对文字进行处理,你监听文字改变,每一次改变都会调用一次回调函数,其实我需要的是在用户输入停下来的时候去处理一次。
- 射击游戏中你希望1s中之内只能发射一颗子弹,而不是用户每按一次发射就发射。
类似的应用还有很多,throttle和debounce的区别就是在频繁的回调中,throttle以一定频率运行,而debounce在频繁回调之后运行。总的来说就是过滤频繁触发的事件回调,使其在真正需要的时候执行,两者根据应用场景自行选择。
实现
说了这么多,怎么使用debounce和throttle功能呢,伟大的 http://underscorejs.org 给我们实现好了这两个方法,这两个方法的实现都是不依赖于其他underscore方法的,所以我们可以轻易的添加到其他JavaScript库中,比如jQuery。
debounce
这里暂时不考虑immediate,有兴趣可以自己研究。
函数去抖的基本思想是:对需要去抖的函数做包装,使用闭包记录timeout,第一次回调给函数设置 setTimeout定时器,只要在wait时间内,后一次的回调会clearTimeout取消前一次回调的执行。
_.debounce = function(func, wait, immediate) { var timeout, result; return function() { var context = this, args = arguments; var later = function() { timeout = null; if (!immediate) result = func.apply(context, args); }; var callNow = immediate && !timeout; clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(later, wait); if (callNow) result = func.apply(context, args); return result; }; };
throttle
函数节流的基本思想是:无视浏览器的回调,自己按一定频率执行代码。
_.throttle = function(func, wait) { var context, args, timeout, result; var previous = 0; var later = function() { previous = new Date; timeout = null; result = func.apply(context, args); }; return function() { var now = new Date; var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; if (remaining <= 0) { clearTimeout(timeout); timeout = null; previous = now; result = func.apply(context, args); } else if (!timeout) { timeout = setTimeout(later, remaining); } return result; }; };
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