`

java 设计模式 - 单一职责原则

 
阅读更多

有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起,这样就造成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照SRP的定义就违背了接口的单一职责原则了。

单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。

定义:

There should never be more than one reason for a class to change.

应该有且仅有一个原因引起类的变更。

有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起,这样就造成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照SRP的定义就违背了接口的单一职责原则了。

下面是个例子:

  1. package com.loulijun.chapter1;  
  2.    
  3. public interface Itutu {  
  4.     //身高  
  5.     void setShengao(double height);  
  6.     double getShengao();  
  7.     //体重  
  8.     void setTizhong(double weight);  
  9.     double getTizhong();  
  10.     //吃饭  
  11.     boolean chiFan(boolean hungry);  
  12.     //上网  
  13.     boolean shangWang(boolean silly);  

上面的例子就存在这个问题,身高、体重属于业务对象,与之相应的方法主要负责用户的属性。而吃饭、上网是相应的业务逻辑,主要负责用户的行为。但是这就会给人一种不知道这个接口到底是做什么的感觉,职责不清晰,后期维护的时候也会造成各种各样的问题。

解决办法:单一职责原则,将这个接口分解成两个职责不同的接口即可

ItutuBO.java:负责tutu(涂涂,假如是个人名)的属性

  1. package com.loulijun.chapter1;  
  2.    
  3. /**  
  4.  * BO:Bussiness Object,业务对象  
  5.  * 负责用户的属性  
  6.  * @author Administrator  
  7.  *  
  8.  */ 
  9. public interface ItutuBO {  
  10.     //身高  
  11.     void setShengao(double height);  
  12.     double getShengao();  
  13.     //体重  
  14.     void setTizhong(double weight);  
  15.     double getTizhong();  

ItutuBL.java:负责涂涂的行为

  1. package com.loulijun.chapter1;  
  2. /**  
  3.  * BL:Business Logic,业务逻辑  
  4.  * 负责用户的行为  
  5.  * @author Administrator  
  6.  *  
  7.  */ 
  8. public interface ItutuBL {  
  9.     //吃饭  
  10.     boolean chiFan(boolean hungry);  
  11.     //上网  
  12.     boolean shangWang(boolean silly);  

这样就实现了接口的单一职责。那么实现接口的时候,就需要有两个不同的类

TutuBO.java

  1. package com.loulijun.chapter1;  
  2.    
  3. public class TutuBO implements ItutuBO {  
  4.     private double height;  
  5.     private double weight;  
  6.     @Override 
  7.     public double getShengao() {         
  8.         return height;  
  9.     }  
  10.    
  11.     @Override 
  12.     public double getTizhong() {  
  13.         return weight;  
  14.     }  
  15.    
  16.     @Override 
  17.     public void setShengao(double height) {  
  18.         this.height = height;  
  19.     }  
  20.    
  21.     @Override 
  22.     public void setTizhong(double weight) {  
  23.         this.weight = weight;  
  24.     }  
  25.    

TutuBL.java

  1. package com.loulijun.chapter1;  
  2.    
  3. public class TutuBL implements ItutuBL {  
  4.    
  5.     @Override 
  6.     public boolean chiFan(boolean hungry) {  
  7.         if(hungry)  
  8.         {  
  9.             System.out.println("去吃火锅...");  
  10.             return true;  
  11.         }  
  12.         return false;  
  13.     }  
  14.    
  15.     @Override 
  16.     public boolean shangWang(boolean silly) {  
  17.         if(silly)  
  18.         {  
  19.             System.out.println("好无聊啊,上会网...");  
  20.             return true;  
  21.         }  
  22.         return false;  
  23.     }  
  24.    

这样就清晰了,当需要修改用户属性的时候只需要对ItutuBO这个接口来修改,只会影响到TutuBO这个类,不会影响其他类。

那么单一职责原则的意义何在呢?

  1. 降低类的复杂性,实现什么样的职责都有清晰的定义
  2. 提高可读性
  3. 提高可维护性
  4. 降低变更引起的风险,对系统扩展性和维护性很有帮助

但是、使用单一职责原则有一个问题,“职责”没有一个明确的划分标准,如果把职责划分的太细的话会导致接口和实现类的数量剧增,反而提高了复杂度,降低了代码的可维护性。所以使用这个职责的时候还要具体情况具体分析。建议就是接口一定要采用单一职责原则,实现类的设计上尽可能做到单一职责原则,最好是一个原因引起一个类的变化。

原文链接:http://www.cnblogs.com/loulijun/archive/2012/03/03/2378642.html

分享到:
评论

相关推荐

    java设计模式---诙谐易懂版

    根据给定文件内容,以下是关于Java设计模式的知识点说明: 1. 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,允许在运行时选择算法的行为。策略模式的意图是定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以...

    Java设计模式七大原则-单一职责原则.md

    设计模式

    Java设计模式中单一职责原则详解.rar

    其中,"单一职责原则"(Single Responsibility Principle,SRP)是面向对象设计的基本原则之一,也是Java设计模式中的重要组成部分。本篇文章将深入探讨单一职责原则的概念、意义、应用及其在Java编程中的实际运用。...

    Java设计模式-代理模式例子

    通过学习和实践代理模式,开发者可以更好地理解和掌握面向对象设计原则,如单一职责原则和开闭原则,同时也能提高代码的复用性和可测试性。在Java世界里,设计模式是连接理论和实践的重要桥梁,是每个专业开发者必备...

    JAVA设计模式-设计模式公司出品

    1. 单一职责原则:一个类应该只有一个引起它变化的原因。 2. 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 3. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该...

    Java设计模式-图解-附代码.doc

    它们帮助开发者遵循面向对象设计原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则,从而提高代码的可读性、可维护性和可复用性。 在实际编程中,理解并熟练应用设计模式可以使代码更加...

    设计模式6大原则:单一职责原则

    设计模式6大原则:单一职责原则

    Java设计模式-23种设计模式详解

    2. 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个发生变化的原因。不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分。 3. 里氏替换原则(Liskov ...

    1.java设计模式-创建者模式-简单工厂模式.pdf

    简单工厂模式是Java设计模式中创建型模式的一种,也被称为静态工厂方法模式。该模式的主要思想是由一个专门的工厂类来负责创建其他类的实例。简单工厂模式通过封装创建对象的过程,使得调用者无需关心对象的具体创建...

    java 设计模式-个人总结

    - **单一职责原则 (Single Responsibility Principle)**:一个类应该只有一个引起它变化的原因,即一个类只负责一项职责。 - **里氏代换原则 (Liskov Substitution Principle)**:子类型必须能够替换它们的基类型。...

    设计模式六大原则(1):单一职责原则

    本文将深入探讨这六大原则中的第一个——单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP),并结合AcountYear.java这个文件名来解析该原则的应用。 单一职责原则指出,一个类或者一个模块应该只有一个引起它...

    Java设计模式-面向对象七大设计原则

    例如:随着计算机的不断发展,程序学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了...面向对象设计原则一共有七个:开闭原则、里氏替换原则、依赖倒转原则、单一职责原则、接口隔离原则、组合/聚合复用原则、迪米特法则。

    JAVA design pattern-java设计模式

    如开闭原则(Open-Closed Principle)、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)、依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)和单一职责原则...

    java设计模式(刘伟)

    - **单一职责原则**:一个类应该只有一个引起它变化的原因。 - **开闭原则**:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。 - **里氏代换原则**:子类型必须能够替换掉它们的基类型。 - **依赖倒转...

    Java设计模式学习.pdf

    - 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类只有一个引起它变化的原因。 - 开闭原则(Open/Closed Principle):软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 - 里氏代换原则(Liskov Substitution ...

    JAVA设计模式(java设计)

    通过对这些设计模式的学习和应用,开发者能够更好地理解软件设计的原则,如单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则。这有助于编写出更具弹性、易于理解和维护的代码。在实际项目中,...

    JAVA版-设计模式解析(第二版)综合项目实战pdf文档+视频教程

    1. **设计原则**:首先,教程会介绍SOLID原则,包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。这些都是设计模式的基础,有助于编写出易于维护和扩展的代码。 2. **创建型模式**:...

    【Java设计模式-源码】装饰器模式:动态扩展类的功能

    它通过提供一种将对象“包裹”在具有类似接口的对象中的方式来实现这一点,增强了Java设计模式的灵活性。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 想象一个咖啡店,你可以在这里定制你的咖啡订单。你从一...

    java的23种设计模式-动力节点

    Java设计模式是软件工程中常见的设计范式,用于解决特定问题,提升代码的可维护性、可复用性和可扩展性。Java共有23种设计模式,它们可以根据不同的场景和目的被分类为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。...

    设计模式--java版.rar

    本资源“设计模式--java版.rar”提供了一种深入理解和应用Java设计模式的方式。 在Java开发中,设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式如单例(Singleton)、工厂方法(Factory ...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics