这几天做级联的关系搞得头大,这篇帖子还是蛮好的,转一下
@Entity
@Table(name="orders")
public class Order {
//1-m,多的一方为关系维护端,关系维护端负责外键记录的更新,关系被维护端没有权利更新外键记录
private String orderid;
private Float amount;
private Set<OrderItem> items = new HashSet<OrderItem>();
@Id @Column(length=12)
public String getOrderid() {
return orderid;
}
public void setOrderid(String orderid) {
this.orderid = orderid;
}
@Column(nullable=false)
public Float getAmount() {
return amount;
}
public void setAmount(Float amount) {
this.amount = amount;
}
@OneToMany(cascade={CascadeType.REFRESH,CascadeType.PERSIST,CascadeType.REMOVE,CascadeType.MERGE},fetch=FetchType.LAZY,mappedBy="order")//出现mapby为被维护端|||默认为延迟加载
public Set<OrderItem> getItems() {
return items;
}
public void setItems(Set<OrderItem> items) {
this.items = items;
}
public void addOrderItem(OrderItem orderItem){
orderItem.setOrder(this);
this.items.add(orderItem);
}
}
@Entity
public class OrderItem {
private Integer id;
private String productName;
private Float sellPrice = 0f;
private Order order;
@Id @GeneratedValue
public Integer getId() {
return id;
}
public void setId(Integer id) {
this.id = id;
}
@Column(length=40,nullable=false)
public String getProductName() {
return productName;
}
public void setProductName(String productName) {
this.productName = productName;
}
@Column(nullable=false)
public Float getSellPrice() {
return sellPrice;
}
public void setSellPrice(Float sellPrice) {
this.sellPrice = sellPrice;
}
@ManyToOne(cascade={CascadeType.MERGE,CascadeType.REFRESH},optional=true)
@JoinColumn(name="order_id")
public Order getOrder() {
return order;
}
public void setOrder(Order order) {
this.order = order;
}
}
CascadeType.REFRESH:级联刷新,当多个用户同时作操作一个实体,为了用户取到的数据是实时的,在用实体中的数据之前就可以调用一下refresh()方法!
CascadeType.REMOVE:级联删除,当调用remove()方法删除Order实体时会先级联删除OrderItem的相关数据!
CascadeType.MERGE:级联更新,当调用了Merge()方法,如果Order中的数据改变了会相应的更新OrderItem中的数据,
CascadeType.ALL:包含以上所有级联属性。
(注:以上几种级联操作,只能实在满足数据库的约束时才能生效,比如上边的Order和OrderItem存在主外键关联所以执行REMOVE()方法时是不能实现级联删除的)
CascadeType.PERSIST:级联保存,当调用了Persist() 方法,会级联保存相应的数据
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