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学习J2ME可以从事的工作种类

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学习J2ME可以从事的工作种类

作者:陈跃峰

出自:http://blog.csdn.net/mailbomb





       现在J2ME技术可以说相当的火暴,这里介绍一些学好了J2ME之后可以从事的工作的种类:

1、  J2ME游戏开发人员

根据游戏策划或者文档要求,在某种特定的机型(以Nokia S40或S60居多)开发游戏程序。

这是现在大部分J2ME程序员从事的工作。

需要熟练掌握:高级用户界面、低级用户界面、线程,如果是网络游戏,还需要熟练网络编程。

2、  J2ME应用开发人员

现在的移动应用还不是很多,但是还是出现了一些,特别是移动定位以及移动商务相关的内容。

需要熟练掌握:高级用户界面、线程和网络编程。

3、  J2ME游戏移植人员

参照源代码,将可以在一个平台上可以运行的游戏移植到其他平台上去。例如将Nokia S40的游戏移植到S60上,或者索爱的T618等等。

主要是控制屏幕坐标,有些可能需要替换一些API。

          需要熟悉各平台之间的差异以及相关的技术参数,比如屏幕大小、最大jar文件尺寸等等。





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评论
3 楼 chenchuxin 2008-05-04  

关于J2ME程序员新手开发入门的几大要点


一、J2ME中需要的Java基础知识


现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。


J2ME中使用到的Java基础知识:


1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等


2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。


3、异常处理


4、多线程


J2ME中没有用到的Java基础知识:


1、JDK中javac和java命令的使用


2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。


3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到。


简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充。


二、J2ME中暂时无法完成的功能


列一些J2ME中暂时无法完成的功能,希望大家能积极补充:


1、在手机中不更改代码实现移植,主要指游戏。


2、动态修改按钮文字。


3、在Canvas上接受中文输入。


4、操作本地资源、例如地址本、已收短信息等。


5、制作破坏性的手机病毒。


6、其他等待大家来补充。


三、J2ME的跨平台性


J2ME技术源于Java,所以也具有JVM的优势,可以在支持Java的平台上进行移植,但是现在的J2ME技术在跨平台上却做的很糟糕,我们来简单看一下原因:


1、手机的屏幕尺寸不一:


这个主要在界面制作上。如果你使用的是高级用户界面,比如你做的是应用开发或者用户登陆、用户注册这样的通用功能时,一般没有什么问题。


如果你使用的是低级用户界面,比如你做的是游戏,那么你就需要考虑这个问题了。


2、厂商的扩展API不统一:


例如Nokia的扩展API类库UI系列,在别的手机上或者没有实现,或者包名不同等等。


3、手机平台上实现的bug:


例如Nokia的7650在实现双缓冲上有bug,那么在这种机型上运行的软件就不能使用双缓冲。其他NOKIA上的一些bug,可以参看:http://blog.csdn.net/Mailbomb/archive/2005/03/24/329123.aspx


4、手机性能问题。


不同手机的可用内存、最大jar文件都有要求,例如Nokia S40的大部分手机支持的最大jar文件为64K,最大可用内容为210K。


所以现在的手机软件,特别是游戏都提供支持的机型列表,也才有了手机游戏移植人员的存在。


四、学习J2ME可以从事的工作种类


现在J2ME技术可以说相当的火暴,这里介绍一些学好了J2ME之后可以从事的工作的种类:


1、J2ME游戏开发人员


根据游戏策划或者文档要求,在某种特定的机型(以Nokia S40或S60居多)开发游戏程序。这是现在大部分J2ME程序员从事的工作。


需要熟练掌握:高级用户界面、低级用户界面、线程,如果是网络游戏,还需要熟练网络编程。


2、J2ME应用开发人员


现在的移动应用还不是很多,但是还是出现了一些,特别是移动定位以及移动商务相关的内容。需要熟练掌握:高级用户界面、线程和网络编程。


3、J2ME游戏移植人员


参照源代码,将可以在一个平台上可以运行的游戏移植到其他平台上去。例如将Nokia S40的游戏移植到S60上,或者索爱的T618等等。主要是控制屏幕坐标,有些可能需要替换一些API。


需要熟悉各平台之间的差异以及相关的技术参数,比如屏幕大小、最大jar文件尺寸等等。
2 楼 chenchuxin 2008-05-04  
 J2ME学习之温故而知新篇

学习J2ME最重要的部分是掌握J2ME的体系结构,J2ME是SUN针对嵌入式消费类电子产品推出的开发平台,事实上它是一系列的技术和规范的总称。J2ME的核心是Configuration(配置),Configuration的目的是定义一套纵向的API而服务于广泛的设备,同时VM也是在Configuration一层规定的。在Configuration的上面是Profile(描述),他是运行在Configuration上面的,它的目的是为一类具有某些重要特性的设备提供支持。这些特性都很重要,但是它们又不是在所有的设备上都具有的。SUN对当前市场上的设备进行硬件层的抽象根据设备的处理器、内存和网络连接能力提出了两个标准的配置,这就是CLDC和CDC。

  目前国内提及J2ME就指CLDC+MIDP事实上是不准确的,忽略了更为强大的CDC是难以原谅的。配置和描述的配合异常的灵活,在一个配置上面可以同时支持多个描述,例如在CLDC上我们可以运行基于MIDP上的程序,如果设备支持的话你还可以运行Bluetooth这样的可选包。掌握了J2ME的体系结构我们就不会在J2ME的学习中迷路。如果你要详细了解J2ME一路发展的历史,可以下载JSR规范读读,地址是http://jcp.org。

  目前流行的开发是手机开发,因此我们在本文中将主要讲述CLDC+MIDP的主要内容,下文的J2ME也特指CLDC+MIDP,但是我们必须清楚J2ME并不是指CLDC+MIDP。

  J2ME的内容并不多,如果你读读MIDP的api的话,发现总共也就是那么百十个类。比起J2SE的几千个类库真是小巫见大巫,之所以提供这么精简的类库给开发人员主要原因是移动信息设备的资源受限特性。在CLDC1.0中只定义了三个包java.lang,java.io和java.util。这构成了CLDC的语言基础,在这层同时还包括了KVM。在开发J2ME程序的时候切忌想当然,因为并不是所有的J2SE类库都在J2ME中得到了支持。

  学好J2ME最快捷的方式就是编写J2ME的应用程序,多读代码、多写代码。在J2ME中提出了一种新的应用程序模式——MIDlet,这个类定义在javax.microedition.midlet.MIDlet中,我们的MIDlet必须扩展这个类并实现它的三个抽象方法startApp(),pauseApp()和destroyApp()。方法同时也反映出了MIDlet的生命周期,MIDlet的生命周期是由AMS(application management software,以前叫做JAM)管理的。关于MIDlet的生命周期可以仔细参考一下API doc。

  在CLDC推出后两个月的时间,SUN就推出了MIDP1.0,让人兴奋的是在MIDP中提供了GUI,这样开发人员可以很方便的编写J2ME应用程序了,GUI得类库在javax.microediton.lcdui中定义,在MIDP2.0中SUN增加了对游戏开发的支持推出了javax.microedition.lcdui.game包,方便开发人员开发游戏。MIDP中的UI并没有采取AWT或者SWING的设计思想,因为他们是针对PC的,在手机等设备上主要的交互还是通过按键完成的,因此针对鼠标键盘事件机制设计的AWT/SWING并不适合J2ME平台。在掌握UI的时候,我们在头脑中应该清楚的知道J2ME平台的界面和事件处理是区分高级和低级的。高级界面和事件处理相对简单,但是速度快、可移植性好。低级用户界面和时间处理相对复杂,但是功能强大、可移植性差。通常在开发游戏的时候我们多用低级UI。

  在J2ME平台中提供了一个小型的数据库,他就是Record Management System。他的数据是存储在非挥发性存储器上的,因此不会因为程序的退出以及手机的关机而丢失,从而为J2ME平台提供了持久性存储。RMS的设计异常的小巧,他主要负责存储数据和标记数据,数据存储是面向子节的,RMS规范并没有说明什么数据能被存储,只要数据可以转换为子节,都可以被存储。RMS是通过id来标志数据的,但是他并不是索引。设计小巧当然适合在手机上运行了,但是加重了开发人员的任务,我们必须负责存储数据和读取数据并表示数据,在本站有专题介绍RMS,请参考。

  在J2ME中非常重要的框架就是GCF,它是在javax.microediton.io里面定义的,提供了联网的能力。在MIDP2.0中更是提供了对TCP/IP层联网的支持。在GCF中核心是Connector,而面向接口的设计使得GCF的扩展性非常出色。我们在开发联网程序的时候必须要涉及到的问题就是多线程问题。因为联网操作必须在另一个线程中完成,而不能再主线程内,这样是为了避免堵塞。这时候你应该认识到其实学好J2ME必须要有坚实的J2SE的基础。

  在J2ME中有个非常重要的概念就是可选包,可选包是针对特定设备功能提出的,比如有些设备可以支持移动多媒体,那么你就可以使用MMAPI进行相关的开发。

  事实上设备厂商同时会开发一些针对自己设备的API给开发人员使用,一旦你使用了他们的API那么你的应用程序就丧失了可移植性,比如Nokia 6108的程序不能在Motorola 388c上运行。SUN为了改善这些分裂API的问题在JSR185中进行了一定强度的规范,也就是我们所知道的JTWI,JSR185并没有提供新的API,只是对实现JTWI的设备进行了规范,比如Heap空间至少为256K等。详细资料可下载JSR规范读读看。

  希望这篇文章可帮助J2ME开发者理一下脉络
1 楼 hzxdark 2008-05-04  
目前從事第二個選項。
糾正:應用開發一樣要熟練掌握低級界面編程。

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