`
逐行分析JS源代码
  • 浏览: 87317 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 杭州
社区版块
存档分类
最新评论

透过源码学前端 之 Backbone 二

阅读更多

透过源码学前端 之 Backbone  二   -- 江潇 

第二部分  Events - 首先讨论下 【 Observable -- 观察者模式 】

Events 是Backbone 框架的基础,个人认为其也是代码思维最精秒部分,

 

先做一个简单的demo,作为后面使用范例

 

var Person = function(){};
for( var key in Events ){
     Person.prototype[key] = Events[key];
}
Person.prototype.setName = function( name ){
    this.trigger( 'setName', name );
    //do somthing
    return this;
}
var person = new Person;

 创建events对象

 

var Events = Backbone.Events = {
	on : function( name, callback, context ){ 
       //name: 事件名 'show', callback: 执行的函数 function, context:执行callback环境
		if( !eventsApi( this, 'on', name, [callback, context]) || !callback ){
		/*
		* 作用:eventsApi针对当name为JSON 或 用 eventSplitter 间隔的字符串 情况,如当name 为 'show hide setValue' 时,通过eventsApi 分隔成数组,依次取单个元素再回到 on 函数里进行添加事件操作
		*       当然如果callback为空,即不指定任何需要执行的 函数,该方法也没有任何意义。即停止
		* 引申:此次学习两点
		*		1、如何巧妙使用函数返回值
		*		2、在if 判断中 组合使用 &&  || 等表示式
		*/
			return this;
		}
		/*
		* 通过eventsApi 对 name 进行处理,执行到后面name只会是字符串 如 show 
		*/

		this._events || ( this._events = {});	
		/*
		* 作用:如果Events已有 _events 对象,则继续使用,无则创建一新对象,对组件添加的事件都将保存在 _events 内
		* 引申:这样的写法很实用 且 简洁,初学者可能会使用if条件语句写成

				if( !this._events ){
					this._events = {};
				}

				或 使用三目运算 

				!this._events ? this._events = {} : '';

				但这样通过 '||' 即达到此功能,A || B,当 A 符合条件时 B 不再执行,否则才执行。该写法适用于符合某一简单条件时,执行某一行命令,当需执行命令超过一行则不适合
				举一反三,当情况相反,即符合A条件时,再执行B方法

				this._events && console.log( this._events );  即当this._events存在时在控制台上输出该对象
		*/

		var events = this._events[ name ] || ( this._events[name] = []);
		/*
		* 作用:此处用处同上,取对象_events里 key 为 name的值,如果没有则新定义数组
		* 对比:较常见且不简洁的写法
		*    
			 if( !this._events[ name ] ){
				this._events[name] = []
			 } 
			 var events = this._events[name]
		*/

		events.push({callback: callback, content: content, ctx: context || this});
		/*
		* 作用:将本次定义的回调函数 callback 及 环境等定义成一个JSON形式,保存到this._evnets[name] 的数组里。当调用trigger方法里将依次执行该数据里的callback
		*/
		return this;
		/*
		* 作用:执行一个函数,即使不需要用到返回值时,默认返回 this 对后面的代码也会更有意义。
		  引申:如jquery里 ,$('#id').addClass('class').css({'width':'100'}).attr({'title': '返回this比无返回值有意义'});
				否则就要 var dom = $('#id');
						dom.addClass('class');
						dom.css({'width':'100'});
						dom.attr({'title': '返回this比无返回值有意义'});
		*/
	},
	/*
	* 作用:定义监听事件,为当前组件添加一个监听事件,放到this._events里
	* 示例:通过上面的介绍,我们可以得用,on的添加方法有以下几种方式
		1、添加一个监听事件
		person.on( 'setName', function( name ){
			console.log(name);
		});

		2、添加多个监听事件名,但都使用一个函数
		person.on( 'setName show hide', function( config ){
			console.log( config)
		});

		3、添加多个监听事件名,每个都对应一个函数
		person.on({
			setName: function(config){ //do something },
			show: function(config){ //do other something },
			hide: function(config){ //do another something },
		});
	*     
	*/

	once : function( name, callback, context ){  
		if( !eventsApi( this, 'once', name, [callback, context]) || !callback){
			return this;
		}
		//作用同 on 

		var self = this;						//暂存当前环境量,以便在下面的函数里使用
		var once = _.once( function(){
			self.off( name, once );				//通过off方法移除添加的监听事件 name:callbaak
			callback.apply( this, arguments );  //执行callback
		});
		/*
		* 作用:_.once 作用详见 underscore,其意义就是在于对其参数里传递的 函数执行一次并记录,下次不再执行。
		*       此处是对 callback 进入了二次包装,当执行该函数时,先删除该监听再执行。这样即达到了执行一次目的
		*/
		once._callback = callback;   
		/*
		* 作用:此处的_callback 只作记录保存 callback,只once记录,只因为其callback已经被包装过,
		*       后面进行off、trigger等方法需要核对callback时进行比较
		*/
		return this.on( name, once, context );  //通过 on 添加已经包装好 callback 的 once函数 
	},
	/*
	* 作用:定义只执行一次的监听事件,相对于 on ,其只是对 callback 进行了包装,在执行callback时,会off该方法,这样 _events 将没有该记录
	* 示例:通过上面的介绍,我们可以得用,once 的添加方式 同 on;
	*/

	off : function( name, callback, context ){
		var retain,			//新事件队列,将不需要删除的事件保存在retain队列里,并将_events清空后,其堆栈指向retain
			ev,
			events,			//某一name下的事件队列
			name,
			i,
			l,
			j,
			k;
		if( !this._events || !eventsApi( this, 'off', name, [callback, context])){
			return this;
		}
		/*
		* 作用:通过on方法知道所有的事件都定义在_events里,如果该实例没有_events,则无从删除
		*       对 eventsApi的判断同 on
		*       此处比前面两个方法少了 callback,是不指定某个callback时,则删除该name下的所有的方法
		*/

		if( !name && !callback && !context ){
			this._events = {};
			return this;
		}
		/*
		* 作用:即当不传任何参数时,直接清空_events,即删除所有的事件
		*/

		names = name ? [name] : _.keys( this._events );
		/*
		* 作用:当参数name存在时,将其转为数组。
		*       否则取_events 对象里的所有 key组成的数组,即name 为空时,取已经定义过的所有事件名,此处意味着将删除所有的事件名下的函数
		*/     
		
		for( i = 0, l = names.length; i < l ; i++ ){		
			name = names[i];								
			if( events = this._events[name] ){				//如果该事件名在 _events 里被定义过,则取值赋给events
				this._events[name] = retain = [];           //清空原 _events里保存的对应name的事件
				if( callback || context ){					//如果有传callback 或 context,意味着可能只会删除对应该参数的事件
					for( j = 0, k = events.length ; j < k; j++ ){  //遍历_events下 某 name 的 事件组
						ev = events[j];								
						if( (callback && callback !== ev.callback && callback !== ev.callback._callback ) || (context && context !== ev.context )){
							retain.push( ev );
						}
						/*
						* 作用:对 callback 及 context 进行匹配核对,如果任何一个存在且与 已添加事件相同,则删除。
						*       此处是定义了一个相反的操作,即不存在,即不将该添加到新队列
						* 引申:此处的 条件语句 判断组合使用了布尔组合,代码简洁,但对逻辑能力驾驭有更高要求,
						*       对初学者刚开发时建议可以先用 分离的多层次的if判断理清逻辑头绪,再试着用此种布尔组合判断
						*       我实际使用时,发现当逻辑未确定,且还需经常修改时该写法将增加开发成本,并不易为其他开发者所容易理解。可视情况使用
						*/
					}
				}
				if( !retain.length ){
					delete this._events[ name ];
				}
				/*
				* 作用:如果callback 和 context都没有,或者二者能匹配所有events,则retain为空,则删除该name下所有事件
				*/
			}
		}
		return this;
	},
	/*
	* 作用: off定义了删除监听事件机制,其逻辑就是依次将_events[name]里事件暂保存到events,清空_events[name]。
	*        再到 events里依次比较callback 或 context 是否有相同的存在,如果没有则通过临时变量retain再次添加到 _events[name]里。
	* 引申: 1、如何清空一个Object 或 Array,网上有很多介绍,遍历delete,或 length设为0,但通过上面的功能,可以看出,
				最简洁的清空对象及数组的方法是  obj = {}, arr = [].
	* 示例:调用off有以下几种方式
		1、person.off();			//清空所有事件
		2、person.off( 'setName' );	//清空setName下的所有事件
		3、person.off( 'setName show hide' );	//清空setName、show、hide下的所有事件
		4、person.off( 'setName', func ); //清除 'setName' 下的 func事件
		5、person.off( 'setName', func, context ); //清除 'setName' 下  同作用域 context 的 func 事件
		6、上面 4、5同3的其它组合
	*/

	trigger : function( name ){
		if( !this._events ){
			return this;
		}
		var args = slice.call( arguments, 1 );
		/*
		* 作用:将截掉第一个参数name后的其它参数转成数组
		* 引申:参数集合是伪数组,如需要使用数组的所有功能,常用的方式是通过 Array.prototype.slice.call( array ),转成真数组,这样其才有数组的所有原型方法
		*/

		if( !eventsApi( this, 'trigger', name, args)){  
			return this;
		}

		var events = this._events[ name ]; //取name对数事件集
		var allEvents = this._events.all;  //取name == 'all' 的事件集
		if( events ){						//如果有对应的事件
			triggerEvents( events, args );  //通过 triggerEvents调用执行
		}
		if( allEvents ){							//执行name为 All的事件队列
			triggerEvents( allEvents, arguments );
		}
		return this;
	},
	/*
	* 作用:触发通过on添加到this._events里的name下的事件队列
	* 示例:调用trigger 有如下方式
		1、person.trigger( 'setName', arg1 );
		2、person.trigger( 'setName show', arg1 );
		
	*/

	stopListening: function( obj, name, callback ){
		var listeners = this._listeners;
		if( !listeners ){
			return this;
		}
		var deleteListener = !name && !callback;
		if( typeof name === 'object' ){
			callback = this;
		}
		if( obj ){
			(listeners = {})[obj._listenerId] = obj;
		}
		for( var id in listeners ){
			listeners[id].off( name, callback, this );
			if( deleteListener ){
				delete this._listeners[id];
			}
		}
		return this;
	}
	/*
	* 作用:删除通过 listenOn 添加的监听事件
	*/

};

 

var eventSplitter = /\s+/;		
/*
* 作用:使用正则表达式定义分隔符,即不少一个空格
* 引申:1、详见正则表达式使用
*/

var eventsApi = function( obj, action, name, rest ){    //obj: Events, action: 'on', name:'show' ,rest: [callback, context ]
	if( !name ){
		return true;
	}
	/*
	* 作用:当name 为空时,返回true,在父函数如 on 里经过 ! 反转取值为false,则会继续判断callback是否存在
	*       此函数返回的true 或 false 完全是为了其父级函数调用判断方便
	*/

	if( typeof name === 'object' ){
		for( var key in name ){
			obj[action].apply( obj, [key, name[key]].concat( rest ))
		}
		return false;
	}
	/*
	* 作用:当name为 object格式,如 {show: function(){console.log(show)}},迭代取各元素到 Events里的 action事件里执行操作
	*/

	if( eventSplitter.test( name )){    //如果name 里含eventSplitter 如 'show hide'
		var names = name.split( eventSplitter );	//用eventSplitter为分隔符截取name成数组
		for( var i = 0, l = name.length; i < l; i++ ){
			obj[action].apply( obj, [names[i]].concat( rest ));
		}
		return false;
	}
	/*
	* 当name 为字符串且含 eventSplitter 时,用空格分隔截取name为数组,循环执行 Events 里执行action操作
	*/
	return true;
};
/*
* 作用:当name不是单个字符串,而是 Object 或 含 eventSplitter 的string时,分离提取,迭代执行原 on / off / trigger等操作
* 引用:【 ARRAY的使用 】
*/

var trggerEvents = function( events, args ){
	var ev,
		i = -1,
		l = events.length,
		a1 = args[0],
		a2 = args[1],
		a3 = args[2];
	switch( args.length ){
		case 0:
			while( ++i < l ){
				(ev = events[i]).callback.call( ev.ctx );
				return;
			}
		case 1:
			while( ++i < l ){
				(ev = events[i]).callback.call( ev.ctx, a1);
				return;
			}
		case 2:
			while( ++i < l ){
				(ev = events[i]).callback.call( ev.ctx, a1, a2);
				return;
			}
		case 3: 
			while( ++i < 1 ){
				(ev = events[i]).callback.call( ev.ctx, a1, a2, a3);
				return;
			}
		default:
			while( ++i < l ){
				(ev = events[i]).callback.apply( ev.ctx, args );
			}
	}
};
/*
* 作用:通过trigger调用,执行添加在 this._events里的 callback,不过不清楚,为什么要区分 参数个数,最后的default本可以解决所有问题
*/

var listenMethods = { listenTo: 'on', listenToOnce: 'once' };

_.each( listenMethods, function( implementation, method ){		//implementation 为 listenMethods 里的value, method 为 key
	Events[method] = function( obj, name, callback ){
		var listeners = this._listeners || ( this._listeners = {});
		var id = obj._listenerId || ( obj._listenerId = _.uniqueId( 'l' ));
		listeners[id] = obj;
		if( typeof name === 'object' ){
			callback = this;
		}
		obj[ implementation ]( name, callback, this );
		return this;
	};
});
/*
* listendTo 作用同 on,不同在于添加监听的对象 为被动添加,如
	_.extend( Person.prototype, Backbone.Events, {
		eat: function( food ){
			this.trigger( 'eat' + food );
		}
	});

	var Food = function(){};

	_.extend( Food.prototype, Backbone.Events, {
		apple: function(  ){
			console.log('apple');
		},
		eage : function(){
				console.log('eage');
		}
	});
	var person = new Person;
	var food = new Food;
	person.on('eatapple', food.apple);				//person主动通过on添加监听
	person.eat('apple');							//控制台输出 apple;
	person.eat('eage');								//控制台 无输出;
	food.listenTo(person, 'eateage', food.eage);	//person被动通过listenTo添加监听,达到同样的作用
	person.eat('eage');								//控制台输出 eage;
	
	// 而 Backbone 内的实际运用中,通常这样用
	
	var person = new Person;
	var Food = function( model ){
		this.model = model;
		this.init();
	};

	_.extend( Food.prototype, Backbone.Events, {
		apple: function(  ){
			console.log('apple');
		},
		eage : function(){
				console.log('eage');
		},
		init: function(){
			this.listenTo( this.model, 'eatapple', this.apple );
			this.listenTo( this.model, 'eateage', this.eage );
		}
	});
	var food = new Food( person );
	person.eat('apple');				//控制台输出 apple;
	person.eat('eage');					//控制台输出 eage;

	//listendTo 通常用于 view 与 生成 view 的 model 关联,这样可以在 view 内  为 model 添加监听事件,执行 view 的某方法

*/

Events.bind = Events.on;			//行业内 bind 也常用于 绑定添加监听 的意义,此处只是增加一个出口名
Events.unbind = Events.off;			//同上

_.extend( Backbone, Events );		//将Events的属性值 复制给 Backbone,作为对外输出口。

 

 

 

分享到:
评论
4 楼 hx_v2018z 2013-10-21  
[flash=200,200][flash=200,200][flash=200,200][flash=200,200][url][url][url][url][url][url][url][url][url][url][img][img][img][img][img][img][img][img][img][img][img][img][img][img][img][list]
[*][list]
[*][*][list]
[*][*][*][list]
[*][*][*][*][list]
[*][*][*][*][*][list]
[*][*][*][*][*][*]
引用
  • [*][*][*][*][/list]
  • [*][*][*][*][/list]
    [*][*][*][/list]
    [*][*][/list]
    [*][/list]
    [/list][/img][/img][/img][/img][/img][/img][/img][/img][/img][/img][/img][/img][/img][/img][/img][/url][/url][/url][/url][/url][/url][/url][/url][/url][/url][/flash][/flash][/flash][/flash]
    |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
    ||||||||||||||||||
    |||||||||||||||||
    |||||||||||||||||
    ||||||||||||||||
    ||||||||||||||||
    |||||||||||||||
    |||||||||||||||
    ||||||||||||||
    ||||||||||||||
    |||||||||||||
    |||||||||||||
    ||||||||||||
    ||||||||||||
    |||||||||||
    |||||||||||
    ||||||||||
    ||||||||||
    |||||||||
    |||||||||
    ||||||||
    ||||||||
    |||||||
    |||||||
    ||||||
    ||||||
    |||||
    |||||
    ||||
    ||||
    |||
    |||
    ||
    ||
    |
    |
    3 楼 hlj317 2013-07-01  
    继续关注,希望有更精彩的技术博文分享给大家~~
    2 楼 hlj317 2013-06-28  
    这个backbone源码分析的系列,大致看了一下,还是挺不错的,就是有可能稍微有点偏难,适合中高级JS水平的码友阅读~~

    建议作者可以写一个深入浅出的JS代码学习系列,说不定受众面会更广一些~~
    1 楼 hlj317 2013-06-27  
    写得不错,很有启发,继续努力~~~

    相关推荐

      透过源码学前端 之 Backbone 一

      标题“透过源码学前端 之 Backbone 一”暗示我们将从源码的角度去理解Backbone.js的工作原理。通过阅读和分析源码,我们可以更深入地了解其内部机制,这将对提升我们的前端开发技能大有裨益。 首先,Backbone.js的...

      透过源码学前端 之 Backbone 三 Model

      概述: Model 提供了数据存储,将数据以JSON的形式保存在 Model的 attributes里, 但重点功能在于其提供了一套功能强大,使用简单的存、取、删、改数据方法,并在不同的操作里加了相应的监听事件, ...

      前端开源库-backbone-callbacks

      在提供的压缩包`backbone-callbacks-master`中,很可能包含了Backbone.Callbacks的源码、示例、文档和其他相关资源。通过研究这些内容,你可以更深入地了解其内部实现细节和使用场景,从而更好地将其融入到你的项目...

      前端框架backbone使用教程.zip

      前端框架backbone使用教程.zip

      web前端框架MVC(backBone)实现记账应用,后端使用node.js(版本: lpNote-1.0)

      在本项目中,我们主要探讨的是使用Web前端框架MVC中的Backbone.js来构建一个记账应用程序,同时结合后端技术Node.js(版本:lpNote-1.0)。这是一个典型的前后端分离的开发模式,旨在提供高效且用户友好的交互体验。...

      前端项目-backbone.radio.zip

      **标题解析:** ...总结来说,这个"前端项目-backbone.radio.zip"提供了学习和实践Backbone.Radio消息传递模式的机会,通过分析源码和理解项目结构,开发者可以更好地掌握前端应用中的组件通信策略。

      Backbone.js开发秘笈源码

      **Backbone.js 开发秘笈源码详解** Backbone.js 是一个轻量级的JavaScript库,主要用于构建可维护性和结构化的Web应用...总之,深入学习和理解Backbone.js的源码,对于提升前端开发技能和项目实践能力有着极大的帮助。

      前端项目-backbone-pageable.zip

      【标题】"前端项目-backbone-pageable.zip" 涉及到的是一个基于Backbone.js框架的分页解决方案。Backbone.js是一款轻量级的JavaScript库,它为前端开发提供了模型(Model)、视图(View)、集合(Collection)以及...

      前端项目-backbone.epoxy.zip

      2. **Epoxy**:Epoxy是Backbone.js的一个插件,它扩展了Backbone.View的功能,引入了双向数据绑定。这意味着视图和模型之间的数据更新可以自动同步,减少了手动操作,提高了开发效率。 3. **数据绑定**:数据绑定是...

      前端项目-backbone.stickit.zip

      在前端开发领域,Backbone.js 是一款非常受欢迎的JavaScript库,它为构建复杂且结构化的Web应用程序提供了强大的数据模型(Model)、视图(View)以及URL路由(Router)等功能。而Backbone.Stickit是Backbone.js的一个扩展...

      backbone 源码+API

      在"backbone 源码+API"中,我们有两个主要的组成部分:`backbone-master.zip`和`underscore-master.zip`。 首先,`backbone-master.zip`包含了Backbone.js的源码。Backbone.js的源码对于深入理解其工作原理至关重要...

      backbone源码解析

      backbone源码解析,写得非常好,下载了你不后悔

      前端项目-backbone-relational.zip

      在前端开发领域,Backbone.js 是一款非常流行的轻量级MVC(Model-View-Controller)框架,它为构建复杂的JavaScript应用提供了结构化的支持。Backbone-relational 是一个扩展插件,专门用于处理Backbone模型间的一对...

      《Node应用程序构建:使用MongoDB和Backbone》 源码

      《Node应用程序构建:使用MongoDB和Backbone》是一本深入探讨使用Node.js、MongoDB以及Backbone.js构建高效网络应用的书籍。...书中提供的源码是实践这些概念的宝贵资源,可以辅助读者更深入地理解和应用所学。

      前端项目-backbone.validation.zip

      在前端开发领域,Backbone.js 是一个非常受欢迎的JavaScript库,它为构建复杂的应用程序提供了一个轻量级的框架。Backbone.Validation 插件是针对Backbone.js设计的一个验证工具,用于帮助开发者轻松地实现对模型...

      《Backbone.js实战》(陶国荣)源码

      Backbone.js是一款轻量级的JavaScript库,专为构建...总的来说,通过学习《Backbone.js实战》的源码,开发者不仅可以掌握Backbone.js的基本用法,还能了解到如何在实际项目中应用和优化Backbone.js,提升前端开发技能。

      前端项目-backbone.layoutmanager.zip

      **Backbone.LayoutManager** 是一个基于 **Backbone.js** 的扩展库,专为构建复杂的前端应用提供布局和模板管理功能。在前端开发中,尤其是在构建单页应用(SPA)时,有效地管理和组织页面布局以及处理模板渲染至关...

      前端项目-backbone-forms.zip

      **标题解析:**"前端项目-backbone-forms.zip" 指的是一个包含前端开发项目的压缩文件,重点在于“backbone-forms”,这通常是指基于Backbone.js库的一个用于构建表单的框架。 **描述详解:**描述提到“前端项目-...

      前端项目-backbone.wreqr.zip

      "backbone.wreqr-master" 这个文件名暗示了它是从GitHub或其他版本控制系统导出的,可能是Backbone.Wreqr的源码仓库主分支,通常包含项目的源代码、测试文件、文档和其他资源。 **详细知识点:** 1. **Backbone.js...

    Global site tag (gtag.js) - Google Analytics