透过源码学前端 之 Backbone 二 -- 江潇
第二部分 Events - 首先讨论下 【 Observable -- 观察者模式 】
Events 是Backbone 框架的基础,个人认为其也是代码思维最精秒部分,
先做一个简单的demo,作为后面使用范例
var Person = function(){}; for( var key in Events ){ Person.prototype[key] = Events[key]; } Person.prototype.setName = function( name ){ this.trigger( 'setName', name ); //do somthing return this; } var person = new Person;
创建events对象
var Events = Backbone.Events = { on : function( name, callback, context ){ //name: 事件名 'show', callback: 执行的函数 function, context:执行callback环境 if( !eventsApi( this, 'on', name, [callback, context]) || !callback ){ /* * 作用:eventsApi针对当name为JSON 或 用 eventSplitter 间隔的字符串 情况,如当name 为 'show hide setValue' 时,通过eventsApi 分隔成数组,依次取单个元素再回到 on 函数里进行添加事件操作 * 当然如果callback为空,即不指定任何需要执行的 函数,该方法也没有任何意义。即停止 * 引申:此次学习两点 * 1、如何巧妙使用函数返回值 * 2、在if 判断中 组合使用 && || 等表示式 */ return this; } /* * 通过eventsApi 对 name 进行处理,执行到后面name只会是字符串 如 show */ this._events || ( this._events = {}); /* * 作用:如果Events已有 _events 对象,则继续使用,无则创建一新对象,对组件添加的事件都将保存在 _events 内 * 引申:这样的写法很实用 且 简洁,初学者可能会使用if条件语句写成 if( !this._events ){ this._events = {}; } 或 使用三目运算 !this._events ? this._events = {} : ''; 但这样通过 '||' 即达到此功能,A || B,当 A 符合条件时 B 不再执行,否则才执行。该写法适用于符合某一简单条件时,执行某一行命令,当需执行命令超过一行则不适合 举一反三,当情况相反,即符合A条件时,再执行B方法 this._events && console.log( this._events ); 即当this._events存在时在控制台上输出该对象 */ var events = this._events[ name ] || ( this._events[name] = []); /* * 作用:此处用处同上,取对象_events里 key 为 name的值,如果没有则新定义数组 * 对比:较常见且不简洁的写法 * if( !this._events[ name ] ){ this._events[name] = [] } var events = this._events[name] */ events.push({callback: callback, content: content, ctx: context || this}); /* * 作用:将本次定义的回调函数 callback 及 环境等定义成一个JSON形式,保存到this._evnets[name] 的数组里。当调用trigger方法里将依次执行该数据里的callback */ return this; /* * 作用:执行一个函数,即使不需要用到返回值时,默认返回 this 对后面的代码也会更有意义。 引申:如jquery里 ,$('#id').addClass('class').css({'width':'100'}).attr({'title': '返回this比无返回值有意义'}); 否则就要 var dom = $('#id'); dom.addClass('class'); dom.css({'width':'100'}); dom.attr({'title': '返回this比无返回值有意义'}); */ }, /* * 作用:定义监听事件,为当前组件添加一个监听事件,放到this._events里 * 示例:通过上面的介绍,我们可以得用,on的添加方法有以下几种方式 1、添加一个监听事件 person.on( 'setName', function( name ){ console.log(name); }); 2、添加多个监听事件名,但都使用一个函数 person.on( 'setName show hide', function( config ){ console.log( config) }); 3、添加多个监听事件名,每个都对应一个函数 person.on({ setName: function(config){ //do something }, show: function(config){ //do other something }, hide: function(config){ //do another something }, }); * */ once : function( name, callback, context ){ if( !eventsApi( this, 'once', name, [callback, context]) || !callback){ return this; } //作用同 on var self = this; //暂存当前环境量,以便在下面的函数里使用 var once = _.once( function(){ self.off( name, once ); //通过off方法移除添加的监听事件 name:callbaak callback.apply( this, arguments ); //执行callback }); /* * 作用:_.once 作用详见 underscore,其意义就是在于对其参数里传递的 函数执行一次并记录,下次不再执行。 * 此处是对 callback 进入了二次包装,当执行该函数时,先删除该监听再执行。这样即达到了执行一次目的 */ once._callback = callback; /* * 作用:此处的_callback 只作记录保存 callback,只once记录,只因为其callback已经被包装过, * 后面进行off、trigger等方法需要核对callback时进行比较 */ return this.on( name, once, context ); //通过 on 添加已经包装好 callback 的 once函数 }, /* * 作用:定义只执行一次的监听事件,相对于 on ,其只是对 callback 进行了包装,在执行callback时,会off该方法,这样 _events 将没有该记录 * 示例:通过上面的介绍,我们可以得用,once 的添加方式 同 on; */ off : function( name, callback, context ){ var retain, //新事件队列,将不需要删除的事件保存在retain队列里,并将_events清空后,其堆栈指向retain ev, events, //某一name下的事件队列 name, i, l, j, k; if( !this._events || !eventsApi( this, 'off', name, [callback, context])){ return this; } /* * 作用:通过on方法知道所有的事件都定义在_events里,如果该实例没有_events,则无从删除 * 对 eventsApi的判断同 on * 此处比前面两个方法少了 callback,是不指定某个callback时,则删除该name下的所有的方法 */ if( !name && !callback && !context ){ this._events = {}; return this; } /* * 作用:即当不传任何参数时,直接清空_events,即删除所有的事件 */ names = name ? [name] : _.keys( this._events ); /* * 作用:当参数name存在时,将其转为数组。 * 否则取_events 对象里的所有 key组成的数组,即name 为空时,取已经定义过的所有事件名,此处意味着将删除所有的事件名下的函数 */ for( i = 0, l = names.length; i < l ; i++ ){ name = names[i]; if( events = this._events[name] ){ //如果该事件名在 _events 里被定义过,则取值赋给events this._events[name] = retain = []; //清空原 _events里保存的对应name的事件 if( callback || context ){ //如果有传callback 或 context,意味着可能只会删除对应该参数的事件 for( j = 0, k = events.length ; j < k; j++ ){ //遍历_events下 某 name 的 事件组 ev = events[j]; if( (callback && callback !== ev.callback && callback !== ev.callback._callback ) || (context && context !== ev.context )){ retain.push( ev ); } /* * 作用:对 callback 及 context 进行匹配核对,如果任何一个存在且与 已添加事件相同,则删除。 * 此处是定义了一个相反的操作,即不存在,即不将该添加到新队列 * 引申:此处的 条件语句 判断组合使用了布尔组合,代码简洁,但对逻辑能力驾驭有更高要求, * 对初学者刚开发时建议可以先用 分离的多层次的if判断理清逻辑头绪,再试着用此种布尔组合判断 * 我实际使用时,发现当逻辑未确定,且还需经常修改时该写法将增加开发成本,并不易为其他开发者所容易理解。可视情况使用 */ } } if( !retain.length ){ delete this._events[ name ]; } /* * 作用:如果callback 和 context都没有,或者二者能匹配所有events,则retain为空,则删除该name下所有事件 */ } } return this; }, /* * 作用: off定义了删除监听事件机制,其逻辑就是依次将_events[name]里事件暂保存到events,清空_events[name]。 * 再到 events里依次比较callback 或 context 是否有相同的存在,如果没有则通过临时变量retain再次添加到 _events[name]里。 * 引申: 1、如何清空一个Object 或 Array,网上有很多介绍,遍历delete,或 length设为0,但通过上面的功能,可以看出, 最简洁的清空对象及数组的方法是 obj = {}, arr = []. * 示例:调用off有以下几种方式 1、person.off(); //清空所有事件 2、person.off( 'setName' ); //清空setName下的所有事件 3、person.off( 'setName show hide' ); //清空setName、show、hide下的所有事件 4、person.off( 'setName', func ); //清除 'setName' 下的 func事件 5、person.off( 'setName', func, context ); //清除 'setName' 下 同作用域 context 的 func 事件 6、上面 4、5同3的其它组合 */ trigger : function( name ){ if( !this._events ){ return this; } var args = slice.call( arguments, 1 ); /* * 作用:将截掉第一个参数name后的其它参数转成数组 * 引申:参数集合是伪数组,如需要使用数组的所有功能,常用的方式是通过 Array.prototype.slice.call( array ),转成真数组,这样其才有数组的所有原型方法 */ if( !eventsApi( this, 'trigger', name, args)){ return this; } var events = this._events[ name ]; //取name对数事件集 var allEvents = this._events.all; //取name == 'all' 的事件集 if( events ){ //如果有对应的事件 triggerEvents( events, args ); //通过 triggerEvents调用执行 } if( allEvents ){ //执行name为 All的事件队列 triggerEvents( allEvents, arguments ); } return this; }, /* * 作用:触发通过on添加到this._events里的name下的事件队列 * 示例:调用trigger 有如下方式 1、person.trigger( 'setName', arg1 ); 2、person.trigger( 'setName show', arg1 ); */ stopListening: function( obj, name, callback ){ var listeners = this._listeners; if( !listeners ){ return this; } var deleteListener = !name && !callback; if( typeof name === 'object' ){ callback = this; } if( obj ){ (listeners = {})[obj._listenerId] = obj; } for( var id in listeners ){ listeners[id].off( name, callback, this ); if( deleteListener ){ delete this._listeners[id]; } } return this; } /* * 作用:删除通过 listenOn 添加的监听事件 */ };
var eventSplitter = /\s+/; /* * 作用:使用正则表达式定义分隔符,即不少一个空格 * 引申:1、详见正则表达式使用 */ var eventsApi = function( obj, action, name, rest ){ //obj: Events, action: 'on', name:'show' ,rest: [callback, context ] if( !name ){ return true; } /* * 作用:当name 为空时,返回true,在父函数如 on 里经过 ! 反转取值为false,则会继续判断callback是否存在 * 此函数返回的true 或 false 完全是为了其父级函数调用判断方便 */ if( typeof name === 'object' ){ for( var key in name ){ obj[action].apply( obj, [key, name[key]].concat( rest )) } return false; } /* * 作用:当name为 object格式,如 {show: function(){console.log(show)}},迭代取各元素到 Events里的 action事件里执行操作 */ if( eventSplitter.test( name )){ //如果name 里含eventSplitter 如 'show hide' var names = name.split( eventSplitter ); //用eventSplitter为分隔符截取name成数组 for( var i = 0, l = name.length; i < l; i++ ){ obj[action].apply( obj, [names[i]].concat( rest )); } return false; } /* * 当name 为字符串且含 eventSplitter 时,用空格分隔截取name为数组,循环执行 Events 里执行action操作 */ return true; }; /* * 作用:当name不是单个字符串,而是 Object 或 含 eventSplitter 的string时,分离提取,迭代执行原 on / off / trigger等操作 * 引用:【 ARRAY的使用 】 */ var trggerEvents = function( events, args ){ var ev, i = -1, l = events.length, a1 = args[0], a2 = args[1], a3 = args[2]; switch( args.length ){ case 0: while( ++i < l ){ (ev = events[i]).callback.call( ev.ctx ); return; } case 1: while( ++i < l ){ (ev = events[i]).callback.call( ev.ctx, a1); return; } case 2: while( ++i < l ){ (ev = events[i]).callback.call( ev.ctx, a1, a2); return; } case 3: while( ++i < 1 ){ (ev = events[i]).callback.call( ev.ctx, a1, a2, a3); return; } default: while( ++i < l ){ (ev = events[i]).callback.apply( ev.ctx, args ); } } }; /* * 作用:通过trigger调用,执行添加在 this._events里的 callback,不过不清楚,为什么要区分 参数个数,最后的default本可以解决所有问题 */ var listenMethods = { listenTo: 'on', listenToOnce: 'once' }; _.each( listenMethods, function( implementation, method ){ //implementation 为 listenMethods 里的value, method 为 key Events[method] = function( obj, name, callback ){ var listeners = this._listeners || ( this._listeners = {}); var id = obj._listenerId || ( obj._listenerId = _.uniqueId( 'l' )); listeners[id] = obj; if( typeof name === 'object' ){ callback = this; } obj[ implementation ]( name, callback, this ); return this; }; }); /* * listendTo 作用同 on,不同在于添加监听的对象 为被动添加,如 _.extend( Person.prototype, Backbone.Events, { eat: function( food ){ this.trigger( 'eat' + food ); } }); var Food = function(){}; _.extend( Food.prototype, Backbone.Events, { apple: function( ){ console.log('apple'); }, eage : function(){ console.log('eage'); } }); var person = new Person; var food = new Food; person.on('eatapple', food.apple); //person主动通过on添加监听 person.eat('apple'); //控制台输出 apple; person.eat('eage'); //控制台 无输出; food.listenTo(person, 'eateage', food.eage); //person被动通过listenTo添加监听,达到同样的作用 person.eat('eage'); //控制台输出 eage; // 而 Backbone 内的实际运用中,通常这样用 var person = new Person; var Food = function( model ){ this.model = model; this.init(); }; _.extend( Food.prototype, Backbone.Events, { apple: function( ){ console.log('apple'); }, eage : function(){ console.log('eage'); }, init: function(){ this.listenTo( this.model, 'eatapple', this.apple ); this.listenTo( this.model, 'eateage', this.eage ); } }); var food = new Food( person ); person.eat('apple'); //控制台输出 apple; person.eat('eage'); //控制台输出 eage; //listendTo 通常用于 view 与 生成 view 的 model 关联,这样可以在 view 内 为 model 添加监听事件,执行 view 的某方法 */ Events.bind = Events.on; //行业内 bind 也常用于 绑定添加监听 的意义,此处只是增加一个出口名 Events.unbind = Events.off; //同上 _.extend( Backbone, Events ); //将Events的属性值 复制给 Backbone,作为对外输出口。
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编书 机械制图习题集(属性块图框)出版社.dwg
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