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透过源码学前端 之 Backbone 二

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透过源码学前端 之 Backbone  二   -- 江潇 

第二部分  Events - 首先讨论下 【 Observable -- 观察者模式 】

Events 是Backbone 框架的基础,个人认为其也是代码思维最精秒部分,

 

先做一个简单的demo,作为后面使用范例

 

var Person = function(){};
for( var key in Events ){
     Person.prototype[key] = Events[key];
}
Person.prototype.setName = function( name ){
    this.trigger( 'setName', name );
    //do somthing
    return this;
}
var person = new Person;

 创建events对象

 

var Events = Backbone.Events = {
	on : function( name, callback, context ){ 
       //name: 事件名 'show', callback: 执行的函数 function, context:执行callback环境
		if( !eventsApi( this, 'on', name, [callback, context]) || !callback ){
		/*
		* 作用:eventsApi针对当name为JSON 或 用 eventSplitter 间隔的字符串 情况,如当name 为 'show hide setValue' 时,通过eventsApi 分隔成数组,依次取单个元素再回到 on 函数里进行添加事件操作
		*       当然如果callback为空,即不指定任何需要执行的 函数,该方法也没有任何意义。即停止
		* 引申:此次学习两点
		*		1、如何巧妙使用函数返回值
		*		2、在if 判断中 组合使用 &&  || 等表示式
		*/
			return this;
		}
		/*
		* 通过eventsApi 对 name 进行处理,执行到后面name只会是字符串 如 show 
		*/

		this._events || ( this._events = {});	
		/*
		* 作用:如果Events已有 _events 对象,则继续使用,无则创建一新对象,对组件添加的事件都将保存在 _events 内
		* 引申:这样的写法很实用 且 简洁,初学者可能会使用if条件语句写成

				if( !this._events ){
					this._events = {};
				}

				或 使用三目运算 

				!this._events ? this._events = {} : '';

				但这样通过 '||' 即达到此功能,A || B,当 A 符合条件时 B 不再执行,否则才执行。该写法适用于符合某一简单条件时,执行某一行命令,当需执行命令超过一行则不适合
				举一反三,当情况相反,即符合A条件时,再执行B方法

				this._events && console.log( this._events );  即当this._events存在时在控制台上输出该对象
		*/

		var events = this._events[ name ] || ( this._events[name] = []);
		/*
		* 作用:此处用处同上,取对象_events里 key 为 name的值,如果没有则新定义数组
		* 对比:较常见且不简洁的写法
		*    
			 if( !this._events[ name ] ){
				this._events[name] = []
			 } 
			 var events = this._events[name]
		*/

		events.push({callback: callback, content: content, ctx: context || this});
		/*
		* 作用:将本次定义的回调函数 callback 及 环境等定义成一个JSON形式,保存到this._evnets[name] 的数组里。当调用trigger方法里将依次执行该数据里的callback
		*/
		return this;
		/*
		* 作用:执行一个函数,即使不需要用到返回值时,默认返回 this 对后面的代码也会更有意义。
		  引申:如jquery里 ,$('#id').addClass('class').css({'width':'100'}).attr({'title': '返回this比无返回值有意义'});
				否则就要 var dom = $('#id');
						dom.addClass('class');
						dom.css({'width':'100'});
						dom.attr({'title': '返回this比无返回值有意义'});
		*/
	},
	/*
	* 作用:定义监听事件,为当前组件添加一个监听事件,放到this._events里
	* 示例:通过上面的介绍,我们可以得用,on的添加方法有以下几种方式
		1、添加一个监听事件
		person.on( 'setName', function( name ){
			console.log(name);
		});

		2、添加多个监听事件名,但都使用一个函数
		person.on( 'setName show hide', function( config ){
			console.log( config)
		});

		3、添加多个监听事件名,每个都对应一个函数
		person.on({
			setName: function(config){ //do something },
			show: function(config){ //do other something },
			hide: function(config){ //do another something },
		});
	*     
	*/

	once : function( name, callback, context ){  
		if( !eventsApi( this, 'once', name, [callback, context]) || !callback){
			return this;
		}
		//作用同 on 

		var self = this;						//暂存当前环境量,以便在下面的函数里使用
		var once = _.once( function(){
			self.off( name, once );				//通过off方法移除添加的监听事件 name:callbaak
			callback.apply( this, arguments );  //执行callback
		});
		/*
		* 作用:_.once 作用详见 underscore,其意义就是在于对其参数里传递的 函数执行一次并记录,下次不再执行。
		*       此处是对 callback 进入了二次包装,当执行该函数时,先删除该监听再执行。这样即达到了执行一次目的
		*/
		once._callback = callback;   
		/*
		* 作用:此处的_callback 只作记录保存 callback,只once记录,只因为其callback已经被包装过,
		*       后面进行off、trigger等方法需要核对callback时进行比较
		*/
		return this.on( name, once, context );  //通过 on 添加已经包装好 callback 的 once函数 
	},
	/*
	* 作用:定义只执行一次的监听事件,相对于 on ,其只是对 callback 进行了包装,在执行callback时,会off该方法,这样 _events 将没有该记录
	* 示例:通过上面的介绍,我们可以得用,once 的添加方式 同 on;
	*/

	off : function( name, callback, context ){
		var retain,			//新事件队列,将不需要删除的事件保存在retain队列里,并将_events清空后,其堆栈指向retain
			ev,
			events,			//某一name下的事件队列
			name,
			i,
			l,
			j,
			k;
		if( !this._events || !eventsApi( this, 'off', name, [callback, context])){
			return this;
		}
		/*
		* 作用:通过on方法知道所有的事件都定义在_events里,如果该实例没有_events,则无从删除
		*       对 eventsApi的判断同 on
		*       此处比前面两个方法少了 callback,是不指定某个callback时,则删除该name下的所有的方法
		*/

		if( !name && !callback && !context ){
			this._events = {};
			return this;
		}
		/*
		* 作用:即当不传任何参数时,直接清空_events,即删除所有的事件
		*/

		names = name ? [name] : _.keys( this._events );
		/*
		* 作用:当参数name存在时,将其转为数组。
		*       否则取_events 对象里的所有 key组成的数组,即name 为空时,取已经定义过的所有事件名,此处意味着将删除所有的事件名下的函数
		*/     
		
		for( i = 0, l = names.length; i < l ; i++ ){		
			name = names[i];								
			if( events = this._events[name] ){				//如果该事件名在 _events 里被定义过,则取值赋给events
				this._events[name] = retain = [];           //清空原 _events里保存的对应name的事件
				if( callback || context ){					//如果有传callback 或 context,意味着可能只会删除对应该参数的事件
					for( j = 0, k = events.length ; j < k; j++ ){  //遍历_events下 某 name 的 事件组
						ev = events[j];								
						if( (callback && callback !== ev.callback && callback !== ev.callback._callback ) || (context && context !== ev.context )){
							retain.push( ev );
						}
						/*
						* 作用:对 callback 及 context 进行匹配核对,如果任何一个存在且与 已添加事件相同,则删除。
						*       此处是定义了一个相反的操作,即不存在,即不将该添加到新队列
						* 引申:此处的 条件语句 判断组合使用了布尔组合,代码简洁,但对逻辑能力驾驭有更高要求,
						*       对初学者刚开发时建议可以先用 分离的多层次的if判断理清逻辑头绪,再试着用此种布尔组合判断
						*       我实际使用时,发现当逻辑未确定,且还需经常修改时该写法将增加开发成本,并不易为其他开发者所容易理解。可视情况使用
						*/
					}
				}
				if( !retain.length ){
					delete this._events[ name ];
				}
				/*
				* 作用:如果callback 和 context都没有,或者二者能匹配所有events,则retain为空,则删除该name下所有事件
				*/
			}
		}
		return this;
	},
	/*
	* 作用: off定义了删除监听事件机制,其逻辑就是依次将_events[name]里事件暂保存到events,清空_events[name]。
	*        再到 events里依次比较callback 或 context 是否有相同的存在,如果没有则通过临时变量retain再次添加到 _events[name]里。
	* 引申: 1、如何清空一个Object 或 Array,网上有很多介绍,遍历delete,或 length设为0,但通过上面的功能,可以看出,
				最简洁的清空对象及数组的方法是  obj = {}, arr = [].
	* 示例:调用off有以下几种方式
		1、person.off();			//清空所有事件
		2、person.off( 'setName' );	//清空setName下的所有事件
		3、person.off( 'setName show hide' );	//清空setName、show、hide下的所有事件
		4、person.off( 'setName', func ); //清除 'setName' 下的 func事件
		5、person.off( 'setName', func, context ); //清除 'setName' 下  同作用域 context 的 func 事件
		6、上面 4、5同3的其它组合
	*/

	trigger : function( name ){
		if( !this._events ){
			return this;
		}
		var args = slice.call( arguments, 1 );
		/*
		* 作用:将截掉第一个参数name后的其它参数转成数组
		* 引申:参数集合是伪数组,如需要使用数组的所有功能,常用的方式是通过 Array.prototype.slice.call( array ),转成真数组,这样其才有数组的所有原型方法
		*/

		if( !eventsApi( this, 'trigger', name, args)){  
			return this;
		}

		var events = this._events[ name ]; //取name对数事件集
		var allEvents = this._events.all;  //取name == 'all' 的事件集
		if( events ){						//如果有对应的事件
			triggerEvents( events, args );  //通过 triggerEvents调用执行
		}
		if( allEvents ){							//执行name为 All的事件队列
			triggerEvents( allEvents, arguments );
		}
		return this;
	},
	/*
	* 作用:触发通过on添加到this._events里的name下的事件队列
	* 示例:调用trigger 有如下方式
		1、person.trigger( 'setName', arg1 );
		2、person.trigger( 'setName show', arg1 );
		
	*/

	stopListening: function( obj, name, callback ){
		var listeners = this._listeners;
		if( !listeners ){
			return this;
		}
		var deleteListener = !name && !callback;
		if( typeof name === 'object' ){
			callback = this;
		}
		if( obj ){
			(listeners = {})[obj._listenerId] = obj;
		}
		for( var id in listeners ){
			listeners[id].off( name, callback, this );
			if( deleteListener ){
				delete this._listeners[id];
			}
		}
		return this;
	}
	/*
	* 作用:删除通过 listenOn 添加的监听事件
	*/

};

 

var eventSplitter = /\s+/;		
/*
* 作用:使用正则表达式定义分隔符,即不少一个空格
* 引申:1、详见正则表达式使用
*/

var eventsApi = function( obj, action, name, rest ){    //obj: Events, action: 'on', name:'show' ,rest: [callback, context ]
	if( !name ){
		return true;
	}
	/*
	* 作用:当name 为空时,返回true,在父函数如 on 里经过 ! 反转取值为false,则会继续判断callback是否存在
	*       此函数返回的true 或 false 完全是为了其父级函数调用判断方便
	*/

	if( typeof name === 'object' ){
		for( var key in name ){
			obj[action].apply( obj, [key, name[key]].concat( rest ))
		}
		return false;
	}
	/*
	* 作用:当name为 object格式,如 {show: function(){console.log(show)}},迭代取各元素到 Events里的 action事件里执行操作
	*/

	if( eventSplitter.test( name )){    //如果name 里含eventSplitter 如 'show hide'
		var names = name.split( eventSplitter );	//用eventSplitter为分隔符截取name成数组
		for( var i = 0, l = name.length; i < l; i++ ){
			obj[action].apply( obj, [names[i]].concat( rest ));
		}
		return false;
	}
	/*
	* 当name 为字符串且含 eventSplitter 时,用空格分隔截取name为数组,循环执行 Events 里执行action操作
	*/
	return true;
};
/*
* 作用:当name不是单个字符串,而是 Object 或 含 eventSplitter 的string时,分离提取,迭代执行原 on / off / trigger等操作
* 引用:【 ARRAY的使用 】
*/

var trggerEvents = function( events, args ){
	var ev,
		i = -1,
		l = events.length,
		a1 = args[0],
		a2 = args[1],
		a3 = args[2];
	switch( args.length ){
		case 0:
			while( ++i < l ){
				(ev = events[i]).callback.call( ev.ctx );
				return;
			}
		case 1:
			while( ++i < l ){
				(ev = events[i]).callback.call( ev.ctx, a1);
				return;
			}
		case 2:
			while( ++i < l ){
				(ev = events[i]).callback.call( ev.ctx, a1, a2);
				return;
			}
		case 3: 
			while( ++i < 1 ){
				(ev = events[i]).callback.call( ev.ctx, a1, a2, a3);
				return;
			}
		default:
			while( ++i < l ){
				(ev = events[i]).callback.apply( ev.ctx, args );
			}
	}
};
/*
* 作用:通过trigger调用,执行添加在 this._events里的 callback,不过不清楚,为什么要区分 参数个数,最后的default本可以解决所有问题
*/

var listenMethods = { listenTo: 'on', listenToOnce: 'once' };

_.each( listenMethods, function( implementation, method ){		//implementation 为 listenMethods 里的value, method 为 key
	Events[method] = function( obj, name, callback ){
		var listeners = this._listeners || ( this._listeners = {});
		var id = obj._listenerId || ( obj._listenerId = _.uniqueId( 'l' ));
		listeners[id] = obj;
		if( typeof name === 'object' ){
			callback = this;
		}
		obj[ implementation ]( name, callback, this );
		return this;
	};
});
/*
* listendTo 作用同 on,不同在于添加监听的对象 为被动添加,如
	_.extend( Person.prototype, Backbone.Events, {
		eat: function( food ){
			this.trigger( 'eat' + food );
		}
	});

	var Food = function(){};

	_.extend( Food.prototype, Backbone.Events, {
		apple: function(  ){
			console.log('apple');
		},
		eage : function(){
				console.log('eage');
		}
	});
	var person = new Person;
	var food = new Food;
	person.on('eatapple', food.apple);				//person主动通过on添加监听
	person.eat('apple');							//控制台输出 apple;
	person.eat('eage');								//控制台 无输出;
	food.listenTo(person, 'eateage', food.eage);	//person被动通过listenTo添加监听,达到同样的作用
	person.eat('eage');								//控制台输出 eage;
	
	// 而 Backbone 内的实际运用中,通常这样用
	
	var person = new Person;
	var Food = function( model ){
		this.model = model;
		this.init();
	};

	_.extend( Food.prototype, Backbone.Events, {
		apple: function(  ){
			console.log('apple');
		},
		eage : function(){
				console.log('eage');
		},
		init: function(){
			this.listenTo( this.model, 'eatapple', this.apple );
			this.listenTo( this.model, 'eateage', this.eage );
		}
	});
	var food = new Food( person );
	person.eat('apple');				//控制台输出 apple;
	person.eat('eage');					//控制台输出 eage;

	//listendTo 通常用于 view 与 生成 view 的 model 关联,这样可以在 view 内  为 model 添加监听事件,执行 view 的某方法

*/

Events.bind = Events.on;			//行业内 bind 也常用于 绑定添加监听 的意义,此处只是增加一个出口名
Events.unbind = Events.off;			//同上

_.extend( Backbone, Events );		//将Events的属性值 复制给 Backbone,作为对外输出口。

 

 

 

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评论
4 楼 hx_v2018z 2013-10-21  
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    3 楼 hlj317 2013-07-01  
    继续关注,希望有更精彩的技术博文分享给大家~~
    2 楼 hlj317 2013-06-28  
    这个backbone源码分析的系列,大致看了一下,还是挺不错的,就是有可能稍微有点偏难,适合中高级JS水平的码友阅读~~

    建议作者可以写一个深入浅出的JS代码学习系列,说不定受众面会更广一些~~
    1 楼 hlj317 2013-06-27  
    写得不错,很有启发,继续努力~~~

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      【项目资源】: 物联网项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。

      scipy-0.11.0.tar.gz

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      【机械故障仿真】PT500PLUS平行轴齿轮箱故障测试台Machine Vibration & Gearbox Simulator(机械振动-齿轮箱模拟器):转子及齿轮传动故障模拟与数据采集系统设计

      内容概要:PT500PLUS平行轴齿轮箱故障测试台是由瓦伦尼安(VALENIAN)Machine Vibration & Gearbox Simulator(机械振动-齿轮箱模拟器)开发的专业机械故障仿真测试设备。该测试台旨在模拟和研究转子、齿轮传动、轴承及电机系统中的多种常见故障,包括但不限于轴不对中、转子不平衡、机械松动、轴承故障、齿轮故障(如点蚀、磨损、断齿等)以及电机故障(如转子不平衡、轴承故障、匝间短路等)。测试台配备有先进的传感器和数据采集系统,能够实时采集并分析振动、噪声、转速、扭矩等参数,提供多通道同步信号采集与频谱分析功能。此外,测试台还配备了10寸触摸屏、PLC智能控制系统和急停按钮,确保操作简便和安全。 适用人群:机械工程专业师生、科研人员以及从事机械故障诊断和维护的技术人员。 使用场景及目标:①用于高校和科研机构的教学和研究,帮助学生和研究人员深入理解机械故障的机理;②为企业提供故障诊断和预防性维护的解决方案,提高设备可靠性和运行效率;③通过模拟真实工况下的故障,进行轴承寿命预测性试验,研究轴承故障机制与轴承载荷、转速、振动、温度之间的关系。 其他说明:测试台结构紧凑,模块化设计,便于移动和维护。它不仅支持多种传感器的安装和数据采集,还提供了丰富的分析软件功能,如FFT频谱分析、轴心轨迹图、小波分析等,支持数据导出和二次开发,适用于各种复杂的研究和应用需求。

      ### 【5G智慧文旅】商业街、水街信息集成方案:5G技术赋能全方位智慧化升级与游客体验优化

      内容概要:本文档详细介绍了XXX5G特色商业街的规划设计方案,旨在通过5G技术与物联网等前沿科技的融合,全方位提升游客体验感和街区运营效率。首先,基础信息系统涵盖综合管理智慧平台、统一结算系统、5G视频智慧安防监控系统等多个子系统,实现多系统协同管理和数据安全保障。其次,特色应用方面,推出5G短信服务、5G智慧机器人、5G无人巡逻车、5G+XR时空走廊、5G+元宇宙体验馆等项目,将尖端科技与深厚文化底蕴巧妙结合,创新文旅体验形式。最后,通过5G高清视频直播与分享、5G+高空文旅等举措,进一步提升水街的影响力和吸引力。 适用人群:本方案适用于文旅项目规划者、商业街运营管理者、信息技术从业者以及对智慧城市建设感兴趣的各界人士。 使用场景及目标:①为商业街提供全面的智慧化升级方案,涵盖基础信息系统和特色应用两大部分;②通过5G技术赋能,实现高效运营管理和沉浸式游客体验;③推动文旅产业创新发展,促进地方经济繁荣和社会进步。 其他说明:该方案不仅关注技术实现,更重视用户体验和服务质量,强调文化传承与科技创新的有机结合,致力于打造具有国际影响力的智慧文旅新地标。

      【更新至2023年】2000-2023年中国气候政策不确定性指数(全国、省、市三个层面)

      【更新至2023年】2000-2023年中国气候政策不确定性指数数据(全国、省、市三个层面) 1.时间:2000-2023年 2.来源:使用人工审计和深度学习算法MacBERT模型,基于中国《人民日报》《光明日报》《经济日报》《环球时报》《科技日报》《中国新闻社》等6家主流报纸中的1,755,826篇文章,构建了2000年1月至2023年12月的中国全国、省份和主要城市层面的CCPU指数。研究框架包括六个部分:数据收集、清洗数据、人工审计、模型构建、指数计算与标准化以及技术验证。 3.范围:中国、省、市三个层次 4.参考文献:Ma, Y. R., Liu, Z., Ma, D., Zhai, P., Guo, K., Zhang, D., & Ji, Q. (2023). A news-based climate policy uncertainty index for China. Scientific Data, 10(1), 881. 5.时间跨度:全国层面:日度、月度、年度;省级层面:月度、年度;地级市层面:月度、年度

      毕设单片机实战项目基于STM32F401和ESP8266的硬件开源物连网平台.zip

      【项目资源】: 单片机项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。

      机械工程BTS200轴承寿命预测测试台Bearing Prognostics Simulator:多功能加载与润滑系统设计及应用反映了文档的核心内容

      内容概要:BTS200轴承寿命预测测试台是一款专为研究轴承寿命预测及加速磨损过程设计的实验设备。该设备结构灵活,支持不同尺寸和类型的轴承测试,最大负载可达15000N。测试台采用先进的伺服电缸加载系统,能够在轴向和径向上精确施加载荷,并配备高精度测力传感器和温度监测系统,确保实验数据的准确性。此外,BTS200还拥有油液循环润滑系统,通过油膜减少摩擦和磨损,保持机械部件在适宜的工作温度范围内,延长轴承寿命。Bearing Prognostics Simulator(实验台可通过触控屏操作,支持多速运行(0-3000RPM),并具备过热保护机制,在温度超过150℃时自动停机。BTS200广泛应用于轴承寿命预测、故障机制研究以及剩余寿命预测模型的开发。 适合人群:轴承设计研发人员、机械工程研究人员、高校实验室师生及相关领域工程师。 使用场景及目标:①研究轴承在不同载荷和转速条件下的磨损特性;②开发和验证轴承剩余寿命预测模型;③探索轴承故障机制及其对系统性能的影响;④评估不同润滑方式对轴承寿命的影响。 其他说明:BTS200测试台不仅提供硬件支持,还配备了完整的软件控制系统,包括PLC闭环控制、温度监测反馈模块等,确保实验过程的稳定性和数据的可靠性。此外,设备支持快速安装和拆卸测试轴承,便于实验操作。

      AXI Memory Mapped to PCI Express (PCIe) Gen2 v2.9

      xilinx基于PCIE IP的PCIE Bridge IP操作手册

      毕设单片机实战项目基于 STM32F407+ESP8266+RFID 的模拟公交车刷卡收费系统(物联网版).zip

      【项目资源】: 单片机项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。

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