`
qidanei624
  • 浏览: 1735 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 吉林
最近访客 更多访客>>
社区版块
存档分类
最新评论

请求发送者与接收者解耦——命令模式(四)

 
阅读更多

5 撤销操作的实现

在命令模式中,我们可以通过调用一个命令对象的execute()方法来实现对请求的处理,如果需要撤销(Undo)请求,可通过在命令类中增加一个逆向操作来实现。

微笑

扩展

除了通过一个逆向操作来实现撤销(Undo)外,还可以通过保存对象的历史状态来实现撤销,后者可使用备忘录模式(Memento Pattern)来实现

下面通过一个简单的实例来学习如何使用命令模式实现撤销操作:

Sunny软件公司欲开发一个简易计算器,该计算器可以实现简单的数学运算,还可以对运算实施撤销操作。

Sunny软件公司开发人员使用命令模式设计了如图5所示结构图,其中计算器界面类CalculatorForm充当请求发送者,实现了数据求和功能的加法类Adder充当请求接收者,界面类可间接调用加法类中的add()方法实现加法运算,并且提供了可撤销加法运算的undo()方法。

5 简易计算器结构图

本实例完整代码如下所示:

//加法类:请求接收者
class Adder {
	private int num=0; //定义初始值为0
	
    //加法操作,每次将传入的值与num作加法运算,再将结果返回
	public int add(int value) {
		num += value;
		return num;
	}
}

//抽象命令类
abstract class AbstractCommand {
	public abstract int execute(int value); //声明命令执行方法execute()
	public abstract int undo(); //声明撤销方法undo()
}

//具体命令类
class ConcreteCommand extends AbstractCommand {
	private Adder adder = new Adder();
	private int value;
		
	//实现抽象命令类中声明的execute()方法,调用加法类的加法操作
public int execute(int value) {
		this.value=value;
		return adder.add(value);
	}
	
    //实现抽象命令类中声明的undo()方法,通过加一个相反数来实现加法的逆向操作
	public int undo() {
		return adder.add(-value);
	}
}

//计算器界面类:请求发送者
class CalculatorForm {
	private AbstractCommand command;
	
	public void setCommand(AbstractCommand command) {
		this.command = command;
	}
	
    //调用命令对象的execute()方法执行运算
	public void compute(int value) {
		int i = command.execute(value);
		System.out.println("执行运算,运算结果为:" + i);
	}
	
    //调用命令对象的undo()方法执行撤销
	public void undo() {
		int i = command.undo();
		System.out.println("执行撤销,运算结果为:" + i);
	}
}

编写如下客户端测试代码:

class Client {
	public static void main(String args[]) {
		CalculatorForm form = new CalculatorForm();
		AbstractCommand command;
		command = new ConcreteCommand();
		form.setCommand(command); //向发送者注入命令对象
		
		form.compute(10);
		form.compute(5);
		form.compute(10);
		form.undo();
	}
}


编译并运行程序,输出结果如下:

执行运算,运算结果为:10

执行运算,运算结果为:15

执行运算,运算结果为:25

执行撤销,运算结果为:15

疑问

思考

如果连续调用“form.undo()”两次,预测客户端代码的输出结果。

需要注意的是在本实例中只能实现一步撤销操作,因为没有保存命令对象的历史状态,可以通过引入一个命令集合或其他方式来存储每一次操作时命令的状态,从而实现多次撤销操作。除了Undo操作外,还可以采用类似的方式实现恢复(Redo)操作,即恢复所撤销的操作(或称为二次撤销)。

微笑

练习

修改简易计算器源代码,使之能够实现多次撤销(Undo)和恢复(Redo)

【作者:刘伟 http://blog.csdn.net/lovelion

分享到:
评论

相关推荐

    design-pattern-java.pdf

    命令模式-Command Pattern 请求发送者与接收者解耦——命令模式(一) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(二) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(三) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(四) 请求发送者...

    c++-设计模式之命令模式(Command Pattern)

    命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发送者和接收者之间解耦。它提供了灵活的操作管理方式,支持可撤销操作、日志记录和宏命令等功能。在这个示例中,命令模式展示了如何通过遥控器对象控制灯的开启和关闭,...

    设计模式之命令模式

    总的来说,命令模式提供了一种方式,使得请求的发送者和接收者之间解耦,同时增强了系统的灵活性和可扩展性。通过这种方式,我们可以更加方便地管理和组织复杂的系统。在实际开发中,特别是在需要实现撤销操作或事务...

    Java设计模式课件命令模式.pptx

    命令模式是一种设计模式,属于对象行为型模式,其主要目的是将请求发送者和接收者解耦,使得两者之间没有直接的引用关系。这种模式通过引入命令对象,将一个请求封装成一个独立的对象,使得发送者只需关注如何发送...

    uml 文档 命令模式

    总结来说,命令模式通过引入命令对象,将请求的发送者与接收者解耦,增强了系统的灵活性和可扩展性。在Struts这样的Web框架中,这种模式使得我们可以更方便地管理和调度请求,同时也便于测试和维护。UML文档对于理解...

    [行为模式] head first 设计模式之命令模式(Command)

    命令模式的核心思想是将请求的发送者与接收者解耦。发送者不直接调用接收者的具体方法,而是通过命令对象来调用。这样,发送者和接收者之间就没有直接的依赖关系,可以独立变化。命令模式的关键在于定义一个命令接口...

    java 命令模式实例 (设计模式)

    总结一下,命令模式提供了一种方式来将请求封装为独立的对象,使得请求的发送者和接收者解耦。通过定义命令接口和具体命令类,我们可以轻松地添加新的命令,同时保持系统的灵活性和可扩展性。在Java中,命令模式是...

    设计模式_行为型_命令模式.md

    它让发送者和接收者之间解耦,让不同的请求对客户进行参数化。命令模式可以将请求封装为对象,这意味着它们能够被存储、排队或记录日志,以及支持可撤销的操作。 命令模式有以下几个主要角色: 1. 命令(Command):...

    设计模式之命令模式(Command Pattern)

    - **松耦合**:调用者与接收者之间的依赖关系被移除,调用者不再需要直接了解接收者的具体实现,只需要知道如何发送请求即可。 - **可扩展性**:添加新的命令只需创建新的具体命令类,不需修改原有系统。 - **可撤销...

    设计模式之命令模式源码示例

    - **解耦**:调用者和接收者之间通过命令对象解耦,两者不必了解对方的细节。 - **可扩展性**:添加新的命令只需创建新的具体命令类,符合“开闭原则”。 - **易于实现 undo/redo 功能**:通过保留命令实例,可以...

    设计模式-命令模式

    3. 接收者(Receiver):执行与命令相关操作的具体对象。 4. 客户端(Client):创建具体命令并将命令对象与相应的接收者关联。 例如,在iOS开发中,假设我们有一个遥控器类(RemoteControl),它可以发送各种操作...

    命令模式.zip

    在C#编程中,命令模式常用于实现解耦发送者和接收者,提高代码的灵活性和可扩展性。 在"命令模式.zip"这个压缩包中,我们可能会找到以下几个关键部分: 1. **命令接口(Command Interface)**:这是所有具体命令类...

    设计模式--命令模式java例子

    命令模式的核心是将请求者(Invoker)与执行者(Receiver)解耦,通过引入命令(Command)接口和具体命令(Concrete Command)类来实现。在该模式中,有四个主要角色: 1. **命令(Command)接口**:定义了一个接收...

    23种设计模式(10)命令模式Java开发Java经验技巧

    1. **松耦合**:命令模式将请求者与接收者解耦,两者无需直接交互,降低了系统的复杂性。 2. **可扩展性**:添加新命令只需要实现新的具体命令类,无需修改已有代码。 3. **可撤销操作**:可以通过实现undo()方法来...

    Head First 设计模式 (六) 命令模式(Command pattern) C++实现

    总的来说,命令模式是设计模式中的重要一环,它通过封装请求行为,使得请求发送者和接收者解耦,提高了系统的灵活性和可维护性。在C++中,利用面向对象特性,我们可以方便地实现和应用这一模式。

    设计模式之Command(命令)模式

    1. **解耦**:命令模式将请求发送者与接收者解耦,两者无需直接交互,降低了系统的耦合度。 2. **可扩展性**:容易添加新的命令而不影响现有代码,符合开闭原则。 3. **支持撤销操作**:通过实现命令的`undo()`方法...

    命令模式代码demo

    命令模式的核心思想是解耦调用者(Client)与接收者(Receiver),通过引入命令(Command)接口作为两者之间的桥梁。调用者不再直接调用接收者的具体方法,而是创建一个实现了命令接口的对象,并将该对象传递给接收...

    JAVA责任链与命令模式

    - **解耦**: 请求发送者与接收者之间解耦。 - **可撤销操作**: 支持撤销和重做等复杂操作。 ##### 3.2 实现 下面通过一个简单的例子来了解命令模式的实现。 假设有一个简单的菜单系统,其中包含了一些按钮,每个...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics