`

一步一步将自己的代码转换为观察者模式 - 文酱

阅读更多
原帖地址:http://www.cnblogs.com/wenjiang/p/3149990.html

     之前有发表博文,简单的讲解一下观察者模式的大概内容(http://www.cnblogs.com/wenjiang/archive/2013/05/07/3065040.html),主要是利用java对观察者模式的内置支持来实现观察者模式,现在想要换个思路,自定义观察者模式。

     这次使用Eclipse的单元测试框架,前面那个例子就不适合了,所以特意挑一个有关时钟报时的例子,方便测试。

     敏捷开发的原则就是测试先于代码,这里就采用这个原则,先从测试代码开始:

public class ClockTest extends TestCase {
private TimeScreen screen;
private TimeSource source;

 public ClockTest(String name) {
super(name);
}

public void testTimeChange() {
TimeSource source = new TimeSource();
TimeScreen screen = new TimeScreen();
Clock clock = new Clock(source, screen);
source.setTime(3, 4, 5);
assertEquals(3, screen.getHours());
assertEquals(4, screen,getMinutes());
assertEquals(5,screen.getSeconds());
}
}

      该测试主要测试:当时钟时间改变时,屏幕能否跟着改变。
      因为时钟可能是电子时钟或者其他时钟,所以,我们定义一个时间来源的抽象:Source:

public interface Source{
public void setSource(Clock clock);
}

      同样屏幕也要有一个抽象:

public interface Screen{
public void setTime(itn hours, int minutes, int seconds);
}

      接着是Clock的代码:

public class Clock{
priate Screen screen;

public Clock(Source source, Screen screen){
source.setClock(
this);
this.screen = screen;
}

public void update(int hours, int minutes, int seconds){
screen.setTime(hours, minutes, seconds);
}
}

      Clock通知屏幕更新时间,所以它必须拥有Screen的运用,又因为它是从Source获取时间,所以它必须将自己传给Source,也就是说,它是Screen和Source之间的邮差。

      我们来实现具体的Screen和Source:

public class TimeSource implements Source{
private Clock clock;

public void setTime(int hours, int minutes, int seconds){
clock.update(hours, minutes, seconds);
}

public void setClock(Clock clock){
this.clock = clock;
}
}

 

public class TimeScreen implements Screen{
private int hours;
private int minutes;
private int seconds;

public int getHours(){
return this.hours;
}

public int getMinutes(){
return this.minutes;
}

public int getSeconds(){
return this.seconds;
}

public void setTime(int hours, int minutes, int seconds){
this.hours = hours;
this.minutes = minutes;
this.seconds = seconds;
}
}

       UML图如:

      

      上面的代码能够通过测试,但并不是一个好方案,最主要的问题就是TimeSource持有Clock的引用。Clock确实是Source和Screen的邮差,但我们并不依赖于具体的邮差帮我们传送数据,邮差本身也可以是一个抽象:

public interface TimeObserver{
public void update(int hours, int minutes, int seconds);
}

      为了贴近今天的主题,特意将这个抽象命名为TimeObserver,因为它就是一个观察者,观察数据什么时候改变,然后通知相应的屏幕。

     然后就是实现这个抽象:

public class Clock implements TimeObserver{
private Screen screen;

public Clock(Source source, Screen screen){
source.setObserver(
this);
this.screen = screen;
}

public void update(int hours, int minutes, int seconds){
screen.setTime(hours, minutes, seconds);
}
}

      接着就是将原本引用Clock的地方都改为TimeObserver就行,像是下面这样:

public interface Source{
public void setObserver(TimeObserver observer);
}

      加入这样的抽象的好处非常明显,就是消除我们之前的依赖,也就是通过提供间接层的方式消除依赖的做法,这也是接口的作用。

     

      通过查看代码,我们发现TimeObserver的update()其实就是调用Screen的setTime(),这是因为它必须通知Screen修改显示的时间,那么我们是否可以直接将Screen传递给Source的方法,而不是像之前那样需要TimeObserver?显然我们的测试代码需要进一步修改,修改的地方只有一处:

source.setObserver(screen);

       然后是我们的Source:

public class TimeScreen implements TimeObserver{
private int hours;
private int minutes;
private int seconds;

public int getHours(){
return this.hours;
}

public int getMinutes(){
return this.minutes;
}

public int getSeconds(){
return this.seconds;
}

public void update(int hours, int minutes, int seconds){
this.hours = hours;
this.minutes = minutes;
this.seconds = seconds;
}
}

      

      为什么我们一开始会有一个Clock呢?因为我们需要一个邮差,但为什么不让我们的Source直接通知Screen呢?我们经常会犯这样的错误,尤其是在使用接口的时候,认为凡事有个间接层都是好的,都是动态的,其实不然,接口的确是个好东西,但是,该让谁实现这个接口就是一个问题。我们很容易像是上面一样,引入了一个具体类型Clock,而且代码的运行也没有错,它依然能够工作得很好,我们还可以和别人炫耀:看看我的邮差工作得多努力!
     如何设计好接口,是面向对象编程中一个很重要的努力方向。

     我的个人经验,当然,这经验是微不足道的(面向对象编程经验只有一年OTZ),如果两个类型之间需要进行通信,应该是让它们的抽象之间进行通信,也就是它们各自实现的接口,这样就能消除具体类型的耦合,而且这种通信的方式是以传参的方式进行。这样,我们的对象层次上既保证一定的解耦,又能保证逻辑上的耦合关系的完整。

     之前的测试实在是太简单了,只是单独测试一个Screen,现实生活中的情况是非常复杂的,我们很可能需要多个屏幕,而且它们是不同材质,不同地方,这需要增加一个测试:

public void testMultipleScreens(){
TimeSource source
= new TimeSource();
TimeScreen screen
= new TimeScreen();
source.registerObserver(screen);

TimeScreen screen2
= new TimeScreen();
source.registerObserver(screen2);

source.setTime(
3, 4, 5);
assertScreenEquals(screen,
3, 4, 5);
assertScreenEquals(screen2,
3, 4, 5);
}

private void assertScreenEquals(TimeSource source, int hours, int minutes, int seconds){
assertEquals(hours, screen.getHours());
assertEquals(minutes, screen.getMinutes());
assertEquals(seconds, screen.getSeconds());
}

      我们在Source里增加了一个方法:registerObserver(),正如其名,就是将相关的Screen注册进Source需要通知的名单中,新的Source如:

public interface Source{
public void registerObserver(TimeObserver observer);
}

      接着我们的TimeSource如:

public class TimeSource implements Source{
private List<TimeObserver> observers = new ArrayList<TimeObserver>();

public void registerObserver(TimeObserver observer){
list.add(observer);
}

public void setTime(int hours, int minutes, int seconds){
for(TimeObserver observer : observers){
observer.update(hours, minutes, seconds);
}
}
}

      我们用ArrayList来作为存储需要通知的Screen的名单,然后在时间更新的时候,逐个通知它们更新自己的时间。
      但问题也来了,任何一个Source的实现类都必须实现注册和更新的代码,哪怕它们都是一样的。这样代码的重复性太高了,我们得想办法解决这个问题。

      将Source从接口变为类型就可以解决了:

public class Source{
private List<TimeObserver> observers = new ArrayList<TimeObserver>();

protected void notify(int hours, int minutes, int seconds){
for(TimeObserver observer : observers){
observer.update(hours, minutes, seconds);
}
}

public void registerObserver(TimeObserver observer){
observers.add(observer);
}
}

       然后我们的TimeSource只需要这样:

public class TimeSource extends Source{
public void setTime(int hours, int minutes, int seconds){
notify(hours, minutes, seconds);
}
}

      我们的派生类型的确是不需要重新写注册和更新的代码,只要调用基类的相关方法就行。

     

      从上面我们可以知道,接口可以为我们提供间接层,减少具体类型的依赖,使得我们的代码更具动态,但是,它会使我们面临代码重复性较高的危险,更可怕的是,它会让我们陷入这样的怪论:"只要能呱呱叫,就是鸭子"。这是面向对象编程的一个经典现象,因为所有实现类都要实现接口规定的方法,而且我们不能阻止非目标类型对该接口的实现。

     使用继承可以解决上面的怪论:"只有鸭子才能呱呱叫"。这是继承的本质,它规定的是一种类型,而不是一组行为协定。当然,接口也有自己的对策:将行为协议划分得更细,最好就是一组相关的行为放到一个接口里。前面之所以会出现这样的怪论,是因为程序员可能会这样设计接口:

public interface Duck{
public void fly();
public void shout();
}

     这样的接口就会让人产生误解,正确的接口应该是这样的:

public interface FlyAble{
public void fly();
}

public interface ShoutAble{
public void shout();
}

     接口的命名应该是动词,而不是名词,因为它规定的是一组行为协议。

     但继承也存在自己的问题:"不是所有的鸭子都会呱呱叫",有些鸭子可能不会叫,但是它们是有方法可以呱呱叫的,这就会出现错误。

     所以,使用继承解决问题的时候,我们必须明确一点:派生类能从基类中继承的职责到底是什么?

     在这里,很明确的就是,我们的Source根本就没有必要理会注册和更新的行为,它本来应该只知道时间而已。于是,我们需要将这部分的职责从Source中移除。

     使用委托是一个不错的选择:

public class TimeNotify{
private List<TimeObserver> observers = new ArrayList<TimeObserver>();

public void registerObserver(TimeObserver observer){
list.add(observer);
}

public void setTime(int hours, int minutes, int seconds){
for(TimeObserver observer : observers){
observer.update(hours, minutes, seconds);
}
}
}

public class TimeSource implements Source{
private TimeNotify notify = new TimeNotify();

public void registerObserver(TimeObserver observer){
notify.registerObserver(observer);
}

public void setTime(int hours, int minutes, int seconds){
notify.notify(hours, minutes, seconds);
}
}
public class TimeNotify{
private List<TimeObserver> observers = new ArrayList<TimeObserver>();

public void registerObserver(TimeObserver observer){
list.add(observer);
}

public void setTime(int hours, int minutes, int seconds){
for(TimeObserver observer : observers){
observer.update(hours, minutes, seconds);
}
}
}

public class TimeSource implements Source{
private TimeNotify notify = new TimeNotify();

public void registerObserver(TimeObserver observer){
notify.registerObserver(observer);
}

public void setTime(int hours, int minutes, int seconds){
notify.notify(hours, minutes, seconds);
}
}
public class TimeNotify{
private List<TimeObserver> observers = new ArrayList<TimeObserver>();

public void registerObserver(TimeObserver observer){
list.add(observer);
}

public void setTime(int hours, int minutes, int seconds){
for(TimeObserver observer : observers){
observer.update(hours, minutes, seconds);
}
}
}

public class TimeSource implements Source{
private TimeNotify notify = new TimeNotify();

public void registerObserver(TimeObserver observer){
notify.registerObserver(observer);
}

public void setTime(int hours, int minutes, int seconds){
notify.notify(hours, minutes, seconds);
}
}

       使用委托是增加了一个间接层,专门用于负责注册和更新的具体实现,而我们的Source只要调用它的相应方法就行。

      
       哦,间接层怎么又来了!明明开头我们消除了一个邮差,现在又来了个新的邮差!!此邮差非彼邮差。之前的邮差是因为我们的Source的具体类型要持有一个邮差的引用才能通知Screen的具体类型,但是事实就是Source的具体类型应该可以直接通知Screen的具体类型,这是职责的分离。但这里我们是职责过分集中在一个类型中,所以需要通过间接层将职责分离出去。

      我们知道,这样的解释实在是太模糊了!同样是邮差,为什么一个邮差要被赶走,另一个邮差却要被雇佣,而且评价甚高!!这不公平!!!仔细想想它们的工作就知道了,之前的邮差它负责的工作是更新数据,而且还是命令Screen更新!!这就是冗余,所以它才会被赶走,但是现在这个邮差却负责了新的工作:通知Screen更新数据和注册新的Screen,Source的工作仅仅是命令它做事而已。这样辛苦工作的邮差怎么可能被炒呢!!

      现在的我们已经将整个观察者实现出来了,只要将Source改为TimeSubject就行,因为在观察者模式中,被观察的就是Subject,而java中习惯的命名方式是TimeObservable。我们这里采用的是"推模型",也就是通过把数据传给notify和update方法从而把数据从Subject推给观察者Observer,而另一种方式"拉模型"是Observer在收到更新消息后,查询Subject得到。该使用哪种方式,就在于Observer是否知道是哪个Subject发生变化(Subject可以是多个),如果确定的话,可以使用"拉模型",否则使用"推模型"比较方便。

      下面就是观察者模式的大概UML图:

     

      观察者模式是一个非常好用的设计模式,它应用的范围非常广泛,解决了很多设计问题,而且存在各种变形,但万变不离其宗,只要我们谨记模式的意图,就能在我们毫无头绪的时候指点迷津,尤其是在一开始设计类的时候,如果画一下UML图,就会发现我们可以用观察者模式来解决这个问题。

     


本文链接:http://www.cnblogs.com/wenjiang/p/3149990.html,转载请注明。

分享到:
评论

相关推荐

    VB代码转换为C#代码-转换工具-转换器

    标题中的“VB代码转换为C#代码-转换工具-转换器”表明了这是一个关于编程语言转换的工具,主要功能是将Visual Basic(VB)代码,包括VBA和VB.NET,转化为C#语言。C#是一种现代化、面向对象的编程语言,广泛应用于...

    android简繁体转换包jcc-bate-0.7.3.jar

    - `convertToTraditional(String text)`:将输入的简体中文文本转换为繁体中文。 - `convertToSimplified(String text)`:将输入的繁体中文文本转换为简体中文。 这两个方法是该库的核心接口,开发者可以根据...

    易语言按键精灵代码转换器1.0.5

    转换器通过识别这些不同的语法特征,将易语言代码转化为按键精灵可以理解的形式,反之亦然,实现了代码的双向转换。 "易语言按键精灵代码转换器1.0.5.exe"是这个工具的可执行文件,用户只需运行此程序,按照界面...

    TMS320F2837xD技术参考手册-中文Chinese(上)

    TMS320F2837xD技术参考手册-第3-4章:ROM代码及外设启动与直接内存访问(DMA) TMS320F2837xD技术参考手册-第5-6章:控制率加速器(CLA) TMS320F2837xD技术参考手册-第7章:通用输入输出口(GPIO) TMS320F2837xD...

    GB2312简体文字在线转换UTF8代码转换工具

    GB2312简体文字在线转换UTF8代码转换工具

    批量转换文件编码格式为UTF-8工具

    批量转换文件编码格式为UTF-8工具.zip 支持多层文件夹替换! 使用说明: 1.文件根目录:即您要转码的文件所在根目录 2.转码文件目录:即您转码后的文件所在目录 3.转码文件后缀:指[文件根目录]下,需要转码的文件后缀,...

    易语言按键精灵代码转换器

    易语言按键精灵代码转换器1.0.5 易语言和按键精灵的代码互相转换器,我做的,很好用,请大家多多下载 通过卡巴、小红伞、NOD、360、金山、瑞星等权威杀毒软件检测。安全无插件。 软件只有712 KB 超好用

    matlab代码转化为simulink-Exploring-Simulink-Design-Verifier-3:这是为模式转换生成NuSMV

    定义为表格的模式转换可以轻松转换为 Matlab 和 NuSMV 代码,以便在 SDV 和 NuSMV 工具中使用。 这用于正式证明模式转换的正确性。 提供了两个示例 - 一个是较早的自动驾驶仪模式转换,另一个是通用表。

    Delphi2Cpp(delphi代码转换为C++代码

    可以把delphi代码转换为C++代码,每次转换单个文件。 源代码中的中文,转换后在界面看是乱码,将转换后的代码保存文件后,中文恢复,不再是乱码

    VTK User's Guide(中文完整版)

    3.3 在两种语言间转换 第二部分 通过例子学习VTK 第4章 基础 4.1 创建1个简单的模型-------------------------------------------------------------------------24 程序化源对象----------------------------...

    matlab代码转换为python代码

    似乎对于该程序,转换为python导致加速大约两倍,并且 使用cython 将SMOP运行时库编译runtime.py为C 实现了额外的两倍加速。这个伪基准测量标量性能,而我的解释是标量计算对八度组不太感兴趣。 使用方法: $ cd ...

    UTF-8转ANSI文本文件转换器

    "UTF-8转ANSI文本文件转换器"就是这样一个工具,它能够帮助用户批量将UTF-8编码的文本文件转换为ANSI编码的文本文件。在此,我们将深入探讨UTF-8和ANSI编码的原理以及转换过程中涉及的关键知识点。 **一、UTF-8编码...

    C#设计模式.PDF

    下面将针对文档中提及的设计模式逐一展开,以便更好地理解这些模式的概念、结构、应用场景以及优缺点。 ### 1. 面向对象程序设计复习 在本章节中,作者可能会回顾面向对象编程的基本概念,如封装、继承、多态等,...

    Tesseract-OCR中文训练库

    Tesseract OCR(Optical Character Recognition)是由Google维护的一款开源OCR引擎,它能够识别图像中的文本并将其转换为可编辑的格式。在处理中文文本时,Tesseract需要特定的训练数据来提高识别准确率,这就是...

    设计模式应用于 Javascript 代码 .zip

    设计模式应用于 Javascript 代码。JavaScript ES6 中的设计模式这将是一个关于如何在您的 Javascript 应用程序中使用四人帮设计模式的存储库。更新添加了 Flyweight 实现。添加了 Bridge 实现。...要将代码转换为

    tif 转换成 jpg等格式-C#原代码

    在IT行业中,图像处理是一项非常重要的任务,尤其是在软件开发中。`TIF`(Tagged Image File Format)是一种常见的图像文件格式,常用于保存高分辨率的...学习并理解这些代码将有助于你深入掌握C#中的图像处理技术。

    ATP-EMTP中文教程

    通过ATPDraw,用户可以轻松地构建复杂的电力系统模型,并将其转换为ATP能够识别的电路文件(.cir文件),从而实现对电力系统的仿真分析。 ##### 1.2 ATP简介 ATP是ATP-EMTP的核心仿真引擎,负责执行由ATPDraw或其他...

    linux C 汉字串与utf-8串相互转化代码

    linux C/c++ 源代码,将中文字串与UTF-8格式字串相互转化,我在项目中使用的代码,完全可用

    23种设计模式彩图-pdf高清版

    7. 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 8. 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 9...

    WAV转换为C代码的小工具

    标题中的“WAV转换为C代码的小工具”指的是一个实用程序,它能够将WAV音频文件转换成C语言源代码。这种工具对于嵌入式系统开发者尤其有用,因为它们经常需要在有限的内存和处理能力下播放音频。WAV是一种常见的无损...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics