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Nginx--connection&request
在Nginx中,主要包括了连接与处理两部分。
connection
在src/core文件夹下包含有connection的源文件,Ngx_connection.h/Ngx_connection.c中可以找到SOCK_STREAM,也就是说Nginx是基于TCP连接的。
连接过程
对于应用程序,首先第一步肯定是加载并解析配置文件,Nginx同样如此,这样可以获得需要监听的端口和IP地址。之后,Nginx就要创建master进程,并建立socket,这样就可以创建多个worker进程来,每个worker进程都可以accept连接请求。当通过三次握手成功建立一个连接后,nginx的某一个worker进程会accept成功,得到这个建立好的连接的socket,然后创建ngx_connection_t结构体,存储客户端相关内容。
这样建立好连接后,服务器和客户端就可以正常进行读写事件了。连接完成后就可以释放掉ngx_connection_t结构体了。
同样,Nginx也可以作为客户端,这样就需要先创建一个ngx_connection_t结构体,然后创建socket,并设置socket的属性( 比如非阻塞)。然后再通过添加读写事件,调用connect/read/write来调用连接,最后关掉连接,并释放ngx_connection_t。
struct ngx_connection_s {
void *data;
ngx_event_t *read;
ngx_event_t *write;
ngx_socket_t fd;
ngx_recv_pt recv;
ngx_send_pt send;
ngx_recv_chain_pt recv_chain;
ngx_send_chain_pt send_chain;
ngx_listening_t *listening;
off_t sent;
ngx_log_t *log;
ngx_pool_t *pool;
struct sockaddr *sockaddr;
socklen_t socklen;
ngx_str_t addr_text;
#if (NGX_SSL)
ngx_ssl_connection_t *ssl;
#endif
struct sockaddr *local_sockaddr;
ngx_buf_t *buffer;
ngx_queue_t queue;
ngx_atomic_uint_t number;
ngx_uint_t requests;
unsigned buffered:8;
unsigned log_error:3; /* ngx_connection_log_error_e */
unsigned unexpected_eof:1;
unsigned timedout:1;
unsigned error:1;
unsigned destroyed:1;
unsigned idle:1;
unsigned reusable:1;
unsigned close:1;
unsigned sendfile:1;
unsigned sndlowat:1;
unsigned tcp_nodelay:2; /* ngx_connection_tcp_nodelay_e */
unsigned tcp_nopush:2; /* ngx_connection_tcp_nopush_e */
#if (NGX_HAVE_IOCP)
unsigned accept_context_updated:1;
#endif
#if (NGX_HAVE_AIO_SENDFILE)
unsigned aio_sendfile:1;
ngx_buf_t *busy_sendfile;
#endif
#if (NGX_THREADS)
ngx_atomic_t lock;
#endif
};
连接池
在linux系统中,每一个进程能够打开的文件描述符fd是有限的,而每创建一个socket就会占用一个fd,这样创建的socket就会有限的。在Nginx中,采用连接池的方法,可以避免这个问题。
Nginx在实现时,是通过一个连接池来管理的,每个worker进程都有一个独立的连接池,连接池的大小是worker_connections。这里的连接池里面保存的其实不是真实的连接,它只是一个worker_connections大小的一个ngx_connection_t结构的数组。并且,nginx会通过一个链表free_connections来保存所有的空闲ngx_connection_t,每次获取一个连接时,就从空闲连接链表中获取一个,用完后,再放回空闲连接链表里面(这样就节省了创建与销毁connection结构的开销)。
所以对于一个Nginx服务器来说,它所能创建的连接数也就是socket连接数目可以达到worker_processes(worker数)*worker_connections。
竞争问题
对于多个worker进程同时accpet时产生的竞争,有可能导致某一worker进程accept了大量的连接,而其他worker进程却没有几个连接,这样就导致了负载不均衡,对于负载重的worker进程中的连接响应时间必然会增大。很显然,这是不公平的,有的进程有空余连接,却没有处理机会,有的进程因为没有空余连接,却人为地丢弃连接。
nginx中存在accept_mutex选项,只有获得了accept_mutex的进程才会去添加accept事件,也就是说,nginx会控制进程是否添加accept事件。nginx使用一个叫ngx_accept_disabled的变量来控制进程是否去竞争accept_mutex锁。
ngx_accept_disabled = ngx_cycle->connection_n / 8 - ngx_cycle->free_connection_n; //可以看出来随着空余连接的增加,disabled的值降低
if (ngx_use_accept_mutex) {
if (ngx_accept_disabled > 0) { //当disabled的值大于0时,禁止竞争,但每次-1
ngx_accept_disabled--;
} else {
if (ngx_trylock_accept_mutex(cycle) == NGX_ERROR) {
return;
}
if (ngx_accept_mutex_held) {
flags |= NGX_POST_EVENTS;
} else {
if (timer == NGX_TIMER_INFINITE
|| timer > ngx_accept_mutex_delay) {
timer = ngx_accept_mutex_delay;
}
}
}
}
request
在nginx中,request是http请求,具体到nginx中的数据结构是ngx_http_request_t。ngx_http_request_t是对一个http请求的封装。
struct ngx_http_request_s {
uint32_t signature; /* "HTTP" */
ngx_connection_t *connection;
void **ctx;
void **main_conf;
void **srv_conf;
void **loc_conf;
ngx_http_event_handler_pt read_event_handler;
ngx_http_event_handler_pt write_event_handler;
#if (NGX_HTTP_CACHE)
ngx_http_cache_t *cache;
#endif
ngx_http_upstream_t *upstream;
ngx_array_t *upstream_states;
/* of ngx_http_upstream_state_t */
ngx_pool_t *pool;
ngx_buf_t *header_in;
ngx_http_headers_in_t headers_in;
ngx_http_headers_out_t headers_out;
ngx_http_request_body_t *request_body;
time_t lingering_time;
time_t start_sec;
ngx_msec_t start_msec;
ngx_uint_t method;
ngx_uint_t http_version;
ngx_str_t request_line;
ngx_str_t uri;
ngx_str_t args;
ngx_str_t exten;
ngx_str_t unparsed_uri;
ngx_str_t method_name;
ngx_str_t http_protocol;
ngx_chain_t *out;
ngx_http_request_t *main;
ngx_http_request_t *parent;
ngx_http_postponed_request_t *postponed;
ngx_http_post_subrequest_t *post_subrequest;
ngx_http_posted_request_t *posted_requests;
ngx_int_t phase_handler;
ngx_http_handler_pt content_handler;
ngx_uint_t access_code;
ngx_http_variable_value_t *variables;
#if (NGX_PCRE)
ngx_uint_t ncaptures;
int *captures;
u_char *captures_data;
#endif
size_t limit_rate;
/* used to learn the Apache compatible response length without a header */
size_t header_size;
off_t request_length;
ngx_uint_t err_status;
ngx_http_connection_t *http_connection;
#if (NGX_HTTP_SPDY)
ngx_http_spdy_stream_t *spdy_stream;
#endif
ngx_http_log_handler_pt log_handler;
ngx_http_cleanup_t *cleanup;
unsigned subrequests:8;
unsigned count:8;
unsigned blocked:8;
unsigned aio:1;
unsigned http_state:4;
/* URI with "/." and on Win32 with "//" */
unsigned complex_uri:1;
/* URI with "%" */
unsigned quoted_uri:1;
/* URI with "+" */
unsigned plus_in_uri:1;
/* URI with " " */
unsigned space_in_uri:1;
unsigned invalid_header:1;
unsigned add_uri_to_alias:1;
unsigned valid_location:1;
unsigned valid_unparsed_uri:1;
unsigned uri_changed:1;
unsigned uri_changes:4;
unsigned request_body_in_single_buf:1;
unsigned request_body_in_file_only:1;
unsigned request_body_in_persistent_file:1;
unsigned request_body_in_clean_file:1;
unsigned request_body_file_group_access:1;
unsigned request_body_file_log_level:3;
unsigned subrequest_in_memory:1;
unsigned waited:1;
#if (NGX_HTTP_CACHE)
unsigned cached:1;
#endif
#if (NGX_HTTP_GZIP)
unsigned gzip_tested:1;
unsigned gzip_ok:1;
unsigned gzip_vary:1;
#endif
unsigned proxy:1;
unsigned bypass_cache:1;
unsigned no_cache:1;
/*
* instead of using the request context data in
* ngx_http_limit_conn_module and ngx_http_limit_req_module
* we use the single bits in the request structure
*/
unsigned limit_conn_set:1;
unsigned limit_req_set:1;
#if 0
unsigned cacheable:1;
#endif
unsigned pipeline:1;
unsigned chunked:1;
unsigned header_only:1;
unsigned keepalive:1;
unsigned lingering_close:1;
unsigned discard_body:1;
unsigned internal:1;
unsigned error_page:1;
unsigned ignore_content_encoding:1;
unsigned filter_finalize:1;
unsigned post_action:1;
unsigned request_complete:1;
unsigned request_output:1;
unsigned header_sent:1;
unsigned expect_tested:1;
unsigned root_tested:1;
unsigned done:1;
unsigned logged:1;
unsigned buffered:4;
unsigned main_filter_need_in_memory:1;
unsigned filter_need_in_memory:1;
unsigned filter_need_temporary:1;
unsigned allow_ranges:1;
#if (NGX_STAT_STUB)
unsigned stat_reading:1;
unsigned stat_writing:1;
#endif
/* used to parse HTTP headers */
ngx_uint_t state;
ngx_uint_t header_hash;
ngx_uint_t lowcase_index;
u_char lowcase_header[NGX_HTTP_LC_HEADER_LEN];
u_char *header_name_start;
u_char *header_name_end;
u_char *header_start;
u_char *header_end;
/*
* a memory that can be reused after parsing a request line
* via ngx_http_ephemeral_t
*/
u_char *uri_start;
u_char *uri_end;
u_char *uri_ext;
u_char *args_start;
u_char *request_start;
u_char *request_end;
u_char *method_end;
u_char *schema_start;
u_char *schema_end;
u_char *host_start;
u_char *host_end;
u_char *port_start;
u_char *port_end;
unsigned http_minor:16;
unsigned http_major:16;
};
HTTP
这里需要复习下Http协议了。
http请求是典型的请求-响应类型的的网络协议,需要一行一行的分析请求行与请求头,以及输出响应行与响应头。
Request 消息分为3部分,第一部分叫请求行, 第二部分叫http header, 第三部分是body. header和body之间有个空行。
Response消息的结构, 和Request消息的结构基本一样。 同样也分为三部分,第一部分叫request line, 第二部分叫request header,第三部分是body. header和body之间也有个空行。
分别为Request和Response消息结构图:
处理流程
worker进程负责业务处理。在worker进程中有一个函数ngx_worker_process_cycle(),执行无限循环,不断处理收到的来自客户端的请求,并进行处理,直到整个nginx服务被停止。
一个HTTP Request的处理过程:
- 初始化HTTP Request(读取来自客户端的数据,生成HTTP Requst对象,该对象含有该请求所有的信息)。
- 处理请求头。
- 处理请求体。
- 如果有的话,调用与此请求(URL或者Location)关联的handler
- 依次调用各phase handler进行处理。
一个phase handler的执行过程:
- 获取location配置。
- 产生适当的响应。
- 发送response header.
- 发送response body.
这里直接上taobao团队的给出的Nginx流程图了。
从这个图中可以清晰的看到解析http消息每个部分的不同模块。
keepalive长连接
长连接的定义:所谓长连接,指在一个连接上可以连续发送多个数据包,在连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发链路检测包。
在这里,http请求是基于TCP协议之上的,所以建立需要三次握手,关闭需要四次握手。而http请求是请求应答式的,如果我们能知道每个请求头与响应体的长度,那么我们是可以在一个连接上面执行多个请求的,这就需要在请求头中指定content-length来表明body的大小。在http1.0与http1.1中稍有不同,具体情况如下:
对于http1.0协议来说,如果响应头中有content-length头,则以content-length的长度就可以知道body的长度了,客户端在接收body时,就可以依照这个长度来接收数据,接收完后,就表示这个请求完成了。而如果没有content-length头,则客户端会一直接收数据,直到服务端主动断开连接,才表示body接收完了。
而对于http1.1协议来说,如果响应头中的Transfer-encoding为chunked传输,则表示body是流式输出,body会被分成多个块,每块的开始会标识出当前块的长度,此时,body不需要通过长度来指定。如果是非chunked传输,而且有content-length,则按照content-length来接收数据。否则,如果是非chunked,并且没有content-length,则客户端接收数据,直到服务端主动断开连接。
当客户端的一次访问,需要多次访问同一个server时,打开keepalive的优势非常大,比如图片服务器,通常一个网页会包含很多个图片。打开keepalive也会大量减少time-wait的数量。
pipeline管道线
管道技术是基于长连接的,目的是利用一个连接做多次请求。
keepalive采用的是串行方式,而pipeline也不是并行的,但是它可以减少两个请求间的等待的事件。nginx在读取数据时,会将读取的数据放到一个buffer里面,所以,如果nginx在处理完前一个请求后,如果发现buffer里面还有数据,就认为剩下的数据是下一个请求的开始,然后就接下来处理下一个请求,否则就设置keepalive。
lingering_close延迟关闭
当Nginx要关闭连接时,并非立即关闭连接,而是再等待一段时间后才真正关掉连接。目的在于读取客户端发来的剩下的数据。
如果服务器直接关闭,恰巧客户端刚发送消息,那么就不会有ACK,导致出现没有任何错误信息的提示。
Nginx通过设置一个读取客户数据的超时事件lingering_timeout来防止以上问题的发生。
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