在JDK1.2以前的版本中,当一个对象不被任何变量引用,那么程序就无法再使用这个对象。也就是说,只有对象处于可触及状态,程序才能使用它。这 就像在日常生活中,从商店购买了某样物品后,如果有用,就一直保留它,否则就把它扔到垃圾箱,由清洁工人收走。一般说来,如果物品已经被扔到垃圾箱,想再 把它捡回来使用就不可能了。
但有时候情况并不这么简单,你可能会遇到类似鸡肋一样的物品,食之无味,弃之可惜。这种物品现在已经无用了,保留它会占空间,但是立刻扔掉它也不划算,因 为也许将来还会派用场。对于这样的可有可无的物品,一种折衷的处理办法是:如果家里空间足够,就先把它保留在家里,如果家里空间不够,即使把家里所有的垃 圾清除,还是无法容纳那些必不可少的生活用品,那么再扔掉这些可有可无的物品。
从JDK1.2版本开始,把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。
2、强引用
平时我们编程的时候例如:Object object=new Object();那object就是一个强引用了。如果一个对象具有强引用,那就类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它。当内存空 间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。
3、软引用(SoftReference)
如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可物的生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只 要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。 软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联 合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。
4、弱引用(WeakReference)
如果一个对象只具有弱引用,那就类似于可有可物的生活用品。弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它 所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。 弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回 收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。
5、虚引用(PhantomReference)
"虚引用"顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在 任何时候都可能被垃圾回收。 虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动。虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列 (ReferenceQueue)联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之 关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。程序如果发现某个虚引用已经被加入到引用队 列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。
6、相关应用
在java.lang.ref包中提供了三个类:SoftReference类、WeakReference类和PhantomReference类,它 们分别代表软引用、弱引用和虚引用。ReferenceQueue类表示引用队列,它可以和这三种引用类联合使用,以便跟踪Java虚拟机回收所引用的对 象的活动。
以下程序创建了一个String对象、ReferenceQueue对象和WeakReference对象:
//创建一个强引用 String str = new String("hello"); //创建引用队列,为范型标记,表明队列中存放String对象的引用ReferenceQueue rq = new ReferenceQueue(); //创建一个弱引用,它引用"hello"对象,并且与rq引用队列关联//为范型标记,表明WeakReference会弱引用String对象 WeakReference wf = new WeakReference(str, rq);
此时"hello"对象被str强引用,并且被一个WeakReference对象弱引用,因此"hello"对象不会被垃圾回收。在以下程序代码中,把引用"hello"对象的str变量置为null,然后再通过WeakReference弱引用的get()方法获得"hello"对象的引用:
String str = new String("hello"); //① ReferenceQueue rq = new ReferenceQueue(); //② WeakReference wf = new WeakReference(str, rq); //③ str=null; //④ //两次催促垃圾回收器工作,提高"hello"对象被回收的可能性 System.gc(); //⑤ System.gc(); //⑥ String str1=wf.get(); //⑦ 假如"hello"对象被回收,str1为null Reference ref=rq.poll(); //⑧
执行完以上第④行后,此 时"hello"对象仅仅具有弱引用,因此它有可能被垃圾回收。假如它还没有被垃圾回收,那么接下来在第行⑦执行wf.get()方法会返回 "hello"对象的引用,并且使得这个对象被str1强引用。再接下来在第⑥行执行rq.poll()方法会返回null,因为此时引用队列中没有任何 引用。ReferenceQueue的poll()方法用于返回队列中的引用,如果没有则返回null。执行完第④行后,"hello"对象仅仅具有弱引用。接下来两次调用System.gc()方法,催促垃圾回收器工作,从而提高 "hello"对象被回收的可能性。假如"hello"对象被回收,那么WeakReference对象的引用被加入到ReferenceQueue中, 接下来wf.get()方法返回null,并且rq.poll()方法返回WeakReference对象的引用。
在以下代码References类中,依次创建了10个软引用、10个弱引用和10个虚引用,它们各自引用一个Grocery对象。从程序运 行时的打印结果可以看出,虚引用形同虚设,它所引用的对象随时可能被垃圾回收,具有弱引用的对象拥有稍微长的生命周期,当垃圾回收器执行回收操作时,有可 能被垃圾回收,具有软引用的对象拥有较长的生命周期,但在Java虚拟机认为内存不足的情况下,也会被垃圾回收。
package test; import java.lang.ref.*; import java.util.*; class Grocery { private static final int SIZE = 10000; // 属性d使得每个Grocery对象占用较多内存,有80K左右 private double[] d = new double[SIZE]; private String id; public Grocery(String id) { this.id = id; } public String toString() { return id; } public void finalize() { System.out.println("Finalizing " + id); } } public class References { private static ReferenceQueue rq = new ReferenceQueue(); public static void checkQueue() { Reference inq = rq.poll(); // 从队列中取出一个引用 if (inq != null) System.out.println("In queue: " + inq + " : " + inq.get()); } public static void main(String[] args) { final int size = 10; // 创建10个Grocery对象以及10个软引用 Set sa = new HashSet(); for (int i = 0; i < size; i++) { SoftReference ref = new SoftReference(new Grocery("soft" + i), rq); System.out.println("Just created soft: " + ref.get()); sa.add(ref); } System.gc(); checkQueue(); System.out.println("---------------------------------------------------"); // 创建10个Grocery对象以及10个弱引用 Set wa = new HashSet(); for (int i = 0; i < size; i++) { WeakReference ref = new WeakReference(new Grocery ("weak " + i), rq); System.out.println("Just created weak: " + ref.get()); wa.add(ref); } System.gc(); checkQueue(); System.out.println("---------------------------------------------------"); // 创建10个Grocery对象以及10个虚引用 Set pa = new HashSet(); for (int i = 0; i < size; i++) { PhantomReference ref =new PhantomReference(new Grocery("Phantom " + i), rq); System.out.println("Just created Phantom: " + ref.get()); pa.add(ref); } System.gc(); checkQueue(); } }
在Java集合中有一种特殊的Map类型:WeakHashMap, 在这种Map中存放了键对象的弱引用,当一个键对象被垃圾回收,那么相应的值对象的引用会从Map中删除。WeakHashMap能够节约存储空间,可用来缓存那些非必须存在的数据。
以下代码MapCache类的main()方法创建了一个WeakHashMap对象,它存放了一组Key对象的弱引用,此外main()方法还创建了一个数组对象,它存放了部分Key对象的强引用。
package test; import java.util.*; import java.lang.ref.*; class Key { String id; public Key(String id) { this.id = id; } public String toString() { return id; } public int hashCode() { return id.hashCode(); } public boolean equals(Object r) { return (r instanceof Key) && id.equals(((Key) r).id); } public void finalize() { System.out.println("Finalizing Key " + id); } } class Value { String id; public Value(String id) { this.id = id; } public String toString() { return id; } public void finalize() { System.out.println("Finalizing Value " + id); } } public class MapCache { public static void main(String[] args) throws Exception { int size = 1000;// 或者从命令行获得size的大小 if (args.length > 0) size = Integer.parseInt(args[0]); Key[] keys = new Key[size]; // 存放键对象的强引用 WeakHashMap whm = new WeakHashMap(); for (int i = 0; i < size; i++) { Key k = new Key(Integer.toString(i)); Value v = new Value(Integer.toString(i)); if (i % 3 == 0) keys[i] = k; // 使Key对象持有强引用 whm.put(k, v); // 使Key对象持有弱引用 } // 催促垃圾回收器工作 System.gc();// 把CPU让给垃圾回收器线程 Thread.sleep(8000); } }
当执行System.gc()方法后,垃圾回收器只会回收那些仅仅持有弱引用的Key对象。id可以被3整数的Key对象持有强引用,因此不会被回收
7、使用软引用构建敏感数据的缓存
7.1 为什么需要使用软引用
首先,我们看一个雇员信息查询系统的实例。我们将使用一个Java语言实现的雇员信息查询系统查询存储在磁盘文件或者数据库中的雇员人事档案信息。作为一 个用户,我们完全有可能需要回头去查看几分钟甚至几秒钟前查看过的雇员档案信息(同样,我们在浏览WEB页面的时候也经常会使用“后退”按钮)。这时我们 通常会有两种程序实现方式:一种是把过去查看过的雇员信息保存在内存中,每一个存储了雇员档案信息的Java对象的生命周期贯穿整个应用程序始终;另一种 是当用户开始查看其他雇员的档案信息的时候,把存储了当前所查看的雇员档案信息的Java对象结束引用,使得垃圾收集线程可以回收其所占用的内存空间,当 用户再次需要浏览该雇员的档案信息的时候,重新构建该雇员的信息。很显然,第一种实现方法将造成大量的内存浪费,而第二种实现的缺陷在于即使垃圾收集线程 还没有进行垃圾收集,包含雇员档案信息的对象仍然完好地保存在内存中,应用程序也要重新构建一个对象。我们知道,访问磁盘文件、访问网络资源、查询数据库 等操作都是影响应用程序执行性能的重要因素,如果能重新获取那些尚未被回收的Java对象的引用,必将减少不必要的访问,大大提高程序的运行速度。
7.2 如果使用软引用
SoftReference的特点是它的一个实例保存对一个Java对象的软引用,该软引用的存在不妨碍垃圾收集线程对该Java对象的回收。也就是说, 一旦SoftReference保存了对一个Java对象的软引用后,在垃圾线程对这个Java对象回收前,SoftReference类所提供的 get()方法返回Java对象的强引用。另外,一旦垃圾线程回收该Java对象之后,get()方法将返回null。
看下面代码:
MyObject aRef = new MyObject(); SoftReference aSoftRef=new SoftReference(aRef);
此时,对于这个MyObject对象,有两个引用路径,一个是来自SoftReference对象的软引用,一个来自变量aReference的强引用,所以这个MyObject对象是强可及对象。
随即,我们可以结束aReference对这个MyObject实例的强引用:
aRef = null;
此后,这个MyObject对象成为了软可及对象。如果垃圾收集线程进行内存垃圾收集,并不会因为有一个SoftReference对该对象的引用而始终 保留该对象。Java虚拟机的垃圾收集线程对软可及对象和其他一般Java对象进行了区别对待:软可及对象的清理是由垃圾收集线程根据其特定算法按照内存 需求决定的。也就是说,垃圾收集线程会在虚拟机抛出OutOfMemoryError之前回收软可及对象,而且虚拟机会尽可能优先回收长时间闲置不用的软 可及对象,对那些刚刚构建的或刚刚使用过的“新”软可反对象会被虚拟机尽可能保留。在回收这些对象之前,我们可以通过:
MyObject anotherRef=(MyObject)aSoftRef.get();
重新获得对该实例的强引用。而回收之后,调用get()方法就只能得到null了。
7.3 使用ReferenceQueue清除失去了软引用对象的SoftReference
作为一个Java对象,SoftReference对象除了具有保存软引用的特殊性之外,也具有Java对象的一般性。所以,当软可及对象被回收之后, 虽然这个SoftReference对象的get()方法返回null,但这个SoftReference对象已经不再具有存在的价值,需要一个适当的清 除机制,避免大量SoftReference对象带来的内存泄漏。在java.lang.ref包里还提供了ReferenceQueue。如果在创建 SoftReference对象的时候,使用了一个ReferenceQueue对象作为参数提供给SoftReference的构造方法,如:
ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue(); SoftReference ref=new SoftReference(aMyObject,queue);
那么当这个SoftReference所软引用的aMyOhject被垃圾收集器回收的同时,ref所强引用的SoftReference对象被列入 ReferenceQueue。也就是说,ReferenceQueue中保存的对象是Reference对象,而且是已经失去了它所软引用的对象的 Reference对象。另外从ReferenceQueue这个名字也可以看出,它是一个队列,当我们调用它的poll()方法的时候,如果这个队列中 不是空队列,那么将返回队列前面的那个Reference对象。
在任何时候,我们都可以调用ReferenceQueue的poll()方法来检查是否有它所关心的非强可及对象被回收。如果队列为空,将返回一个 null,否则该方法返回队列中前面的一个Reference对象。利用这个方法,我们可以检查哪个SoftReference所软引用的对象已经被回 收。于是我们可以把这些失去所软引用的对象的SoftReference对象清除掉。常用的方式为:
SoftReference ref = null; while ((ref = (EmployeeRef) q.poll()) != null) { // 清除ref }
理解了ReferenceQueue的工作机制之后,我们就可以开始构造一个Java对象的高速缓存器了。
7.4通过软可及对象重获方法实现Java对象的高速缓存
利用Java2平台垃圾收集机制的特性以及前述的垃圾对象重获方法,我们通过一个雇员信息查询系统的小例子来说明如何构建一种高速缓存器来避免重复构建同一个对象带来的性能损失。我们将一个雇员的档案信息定义为一个Employee类:
public class Employee { private String id;// 雇员的标识号码 private String name;// 雇员姓名 private String department;// 该雇员所在部门 private String Phone;// 该雇员联系电话 private int salary;// 该雇员薪资 private String origin;// 该雇员信息的来源 // 构造方法 public Employee(String id) { this.id = id; getDataFromlnfoCenter(); } // 到数据库中取得雇员信息 private void getDataFromlnfoCenter() { // 和数据库建立连接井查询该雇员的信息,将查询结果赋值 // 给name,department,plone,salary等变量 // 同时将origin赋值为"From DataBase" } ……
这个Employee类的构造方法中我们可以预见,如果每次需要查询一个雇员的信息。哪怕是几秒中之前刚刚查询过的,都要重新构建一个实例,这是需要消耗很多时间的。下面是一个对Employee对象进行缓存的缓存器的定义:
import java.lang.ref.ReferenceQueue; import java.lang.ref.SoftReference; import java.util.Hashtable; public class EmployeeCache { static private EmployeeCache cache;// 一个Cache实例 private Hashtable employeeRefs;// 用于Cache内容的存储 private ReferenceQueue q;// 垃圾Reference的队列 // 继承SoftReference,使得每一个实例都具有可识别的标识。 // 并且该标识与其在HashMap内的key相同。 private class EmployeeRef extends SoftReference { private String _key = ""; public EmployeeRef(Employee em, ReferenceQueue q) { super(em, q); _key = em.getID(); } } // 构建一个缓存器实例 private EmployeeCache() { employeeRefs = new Hashtable(); q = new ReferenceQueue(); } // 取得缓存器实例 public static EmployeeCache getInstance() { if (cache == null) { cache = new EmployeeCache(); } return cache; } // 以软引用的方式对一个Employee对象的实例进行引用并保存该引用 private void cacheEmployee(Employee em) { cleanCache();// 清除垃圾引用 EmployeeRef ref = new EmployeeRef(em, q); employeeRefs.put(em.getID(), ref); } // 依据所指定的ID号,重新获取相应Employee对象的实例 public Employee getEmployee(String ID) { Employee em = null; // 缓存中是否有该Employee实例的软引用,如果有,从软引用中取得。 if (employeeRefs.containsKey(ID)) { EmployeeRef ref = (EmployeeRef) employeeRefs.get(ID); em = (Employee) ref.get(); } // 如果没有软引用,或者从软引用中得到的实例是null,重新构建一个实例, // 并保存对这个新建实例的软引用 if (em == null) { em = new Employee(ID); System.out.println("Retrieve From EmployeeInfoCenter. ID=" + ID); this.cacheEmployee(em); } return em; } // 清除那些所软引用的Employee对象已经被回收的EmployeeRef对象 private void cleanCache() { EmployeeRef ref = null; while ((ref = (EmployeeRef) q.poll()) != null) { employeeRefs.remove(ref._key); } } // 清除Cache内的全部内容 public void clearCache() { cleanCache(); employeeRefs.clear(); System.gc(); System.runFinalization(); } }
8.使用弱引用构建非敏感数据的缓存
8.1全局 Map 造成的内存泄漏
无意识对象保留最常见的原因是使用Map将元数据与临时对象(transient object)相关联。假定一个对象具有中等生命周期,比分配它的那个方法调用的生命周期长,但是比应用程序的生命周期短,如客户机的套接字连接。需要将 一些元数据与这个套接字关联,如生成连接的用户的标识。在创建Socket时是不知道这些信息的,并且不能将数据添加到Socket对象上,因为不能控制 Socket 类或者它的子类。这时,典型的方法就是在一个全局 Map 中存储这些信息,如下面的 SocketManager 类所示:使用一个全局 Map 将元数据关联到一个对象。
public class SocketManager { private Map<SOCKET,USER> m = new HashMap<SOCKET,USER>(); public void setUser(Socket s, User u) { m.put(s, u); } public User getUser(Socket s) { return m.get(s); } public void removeUser(Socket s) { m.remove(s); } }
这种方法的问题是元数据的生命周期需要与套接字的生命周期挂钩,但是除非准确地知道什么时候程序不再需要这个套接字,并记住从 Map 中删除相应的映射,否则,Socket 和 User 对象将会永远留在 Map 中,远远超过响应了请求和关闭套接字的时间。这会阻止 Socket 和 User 对象被垃圾收集,即使应用程序不会再使用它们。这些对象留下来不受控制,很容易造成程序在长时间运行后内存爆满。除了最简单的情况,在几乎所有情况下找出 什么时候 Socket 不再被程序使用是一件很烦人和容易出错的任务,需要人工对内存进行管理。
8.2如何使用WeakHashMap
在Java集合中有一种特殊的Map类型—WeakHashMap,在这种Map中存放了键对象的弱引用,当一个键对象被垃圾回收器回收时,那么相应的值 对象的引用会从Map中删除。WeakHashMap能够节约存储空间,可用来缓存那些非必须存在的数据。关于Map接口的一般用法。
下面示例中MapCache类的main()方法创建了一个WeakHashMap对象,它存放了一组Key对象的弱引用,此外main()方法还创建了一个数组对象,它存放了部分Key对象的强引用。
import java.util.WeakHashMap; class Element { private String ident; public Element(String id) { ident = id; } public String toString() { return ident; } public int hashCode() { return ident.hashCode(); } public boolean equals(Object obj) { return obj instanceof Element && ident.equals(((Element) obj).ident); } protected void finalize(){ System.out.println("Finalizing "+getClass().getSimpleName()+" "+ident); } } class Key extends Element{ public Key(String id){ super(id); } } class Value extends Element{ public Value (String id){ super(id); } } public class CanonicalMapping { public static void main(String[] args){ int size=1000; Key[] keys=new Key[size]; WeakHashMap map=new WeakHashMap(); for(int i=0;i< SPAN> Key k=new Key(Integer.toString(i)); Value v=new Value(Integer.toString(i)); if(i%3==0) keys[i]=k; map.put(k, v); } System.gc(); } }
8.3用 WeakHashMap 堵住泄漏
在 SocketManager 中防止泄漏很容易,只要用 WeakHashMap 代替 HashMap 就行了。(这里假定SocketManager不需要线程安全)。当映射的生命周期必须与键的生命周期联系在一起时,可以使用这种方法。用 WeakHashMap修复 SocketManager。
public class SocketManager { private Map m = new WeakHashMap(); public void setUser(Socket s, User u) { m.put(s, u); } public User getUser(Socket s) { return m.get(s); } }
8.4配合使用引用队列
WeakHashMap 用弱引用承载映射键,这使得应用程序不再使用键对象时它们可以被垃圾收集,get() 实现可以根据 WeakReference.get() 是否返回 null 来区分死的映射和活的映射。但是这只是防止 Map 的内存消耗在应用程序的生命周期中不断增加所需要做的工作的一半,还需要做一些工作以便在键对象被收集后从 Map 中删除死项。否则,Map 会充满对应于死键的项。虽然这对于应用程序是不可见的,但是它仍然会造成应用程序耗尽内存。
引用队列是垃圾收集器向应用程序返回关于对象生命周期的信息的主要方法。弱引用有个构造函数取引用队列作为参数。如果用关联的引用队列创建弱引用,在弱引用对象成为 GC 候选对象时,这个引用对象就在引用清除后加入到引用队列中(具体参考上文软引用示例)。
WeakHashMap 有一个名为 expungeStaleEntries() 的私有方法,大多数 Map 操作中会调用它,它去掉引用队列中所有失效的引用,并删除关联的映射。
转载自:http://www.cnblogs.com/blogoflee/archive/2012/03/22/2411124.html
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技术选型 【后端】:Java 【框架】:springboot 【前端】:vue 【JDK版本】:JDK1.8 【服务器】:tomcat7+ 【数据库】:mysql 5.7+ 项目包含前后台完整源码。 项目都经过严格调试,确保可以运行! 具体项目介绍可查看博主文章或私聊获取 助力学习实践,提升编程技能,快来获取这份宝贵的资源吧! 在当今快速发展的信息技术领域,技术选型是决定一个项目成功与否的重要因素之一。基于以下的技术栈,我们为您带来了一份完善且经过实践验证的项目资源,让您在学习和提升编程技能的道路上事半功倍。以下是该项目的技术选型和其组件的详细介绍。 在后端技术方面,我们选择了Java作为编程语言。Java以其稳健性、跨平台性和丰富的库支持,在企业级应用中处于领导地位。项目采用了流行的Spring Boot框架,这个框架以简化Java企业级开发而闻名。Spring Boot提供了简洁的配置方式、内置的嵌入式服务器支持以及强大的生态系统,使开发者能够更高效地构建和部署应用。 前端技术方面,我们使用了Vue.js,这是一个用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。Vue以其易上手、灵活和性能出色而受到开发者的青睐,它的组件化开发思想也有助于提高代码的复用性和可维护性。 项目的编译和运行环境选择了JDK 1.8。尽管Java已经推出了更新的版本,但JDK 1.8依旧是一种成熟且稳定的选择,广泛应用于各类项目中,确保了兼容性和稳定性。 在服务器方面,本项目部署在Tomcat 7+之上。Tomcat是Apache软件基金会下的一个开源Servlet容器,也是应用最为广泛的Java Web服务器之一。其稳定性和可靠的性能表现为Java Web应用提供了坚实的支持。 数据库方面,我们采用了MySQL 5.7+。MySQL是一种高效、可靠且使用广泛的关系型数据库管理系统,5.7版本在性能和功能上都有显著的提升。 值得一提的是,该项目包含了前后台的完整源码,并经过严格调试,确保可以顺利运行。通过项目的学习和实践,您将能更好地掌握从后端到前端的完整开发流程,提升自己的编程技能。欢迎参考博主的详细文章或私信获取更多信息,利用这一宝贵资源来推进您的技术成长之路!
固定资产管理系统源码(带条码打印) 功能介绍 1.基本信息管理:包括资产分类,基本资料,资产编号规则,保存列间距和选择资产显示列等功能; 2.固定资产管理:包括资产增加,资产更新,资产删除,资产清理,资产清理查询和资产折旧核算 3.数据维护管理:包系统数据初始化,系统数据备份/恢复等功能; 4.系统维护管理:包括本单位信息和操作员管理等功能; 5.系统辅助工具:包括计算器和记事本等功能; 6.条码打印:对条码进行打印等功能;
文件名:Realistic Car Controller v3.95.unitypackage Realistic Car Controller 是一款在 Unity 中用于实现高度真实感的车辆控制和物理效果的插件。它提供了一整套车轮物理、动力学、碰撞检测以及其他重要功能,能够帮助开发者轻松创建逼真的汽车模拟或赛车游戏。以下是该插件的一些主要特点和功能: 主要特点: 真实的物理模拟: 提供高度精确的车轮物理,能够模拟真实的轮胎与地面之间的互动。 支持复杂的悬挂系统,可以根据地形变化调整汽车的行驶方式。 引擎、转向、刹车和加速等系统都基于真实物理算法,提供更真实的驾驶体验。 多种驾驶模式: 提供不同的控制方式,适合不同类型的游戏。包括传统的赛车游戏控制、模拟驾驶以及更轻松的街机式驾驶控制。 支持手动和自动变速器,用户可以自由设置。 高级车体控制: 支持不同类型的汽车(如运动型、SUV、卡车等)定制,可以调整每辆车的重量、引擎力量、车轮配置等参数。 车辆能够根据不同的地面情况(如草地、雪地、泥地等)表现出不同的牵引力和滑移效果。 细致的视觉效果: 支持实时反射..
CrystalDiskInfo CrystalDiskInfo9_4_4.exe 监测查看硬盘健康状况 各类硬盘均可 仅适用于Windows