模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
例如:
由南向而来去往北向的车辆—- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆—- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆—- 左转车辆
.....
- 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
- 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
- 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
基本思想
1、Java的程序设计,我们必须首要掌握面向对象的思想,有了思想,我们才能对案例进行分析,才能对代码的实现有全局的把握。
2、其次,程序设计要与现实生活相联想。面向对象的开发,就是对事物进行描述,封装成对象,再调用这些对象完成一些工作。
3、面向对象的最基本的原则 :谁拥有数据,谁就应该对外提供操作这些数据的方法。
下面我们首先来画一张模拟交通路线的示意图。
接着进行面向对象的分析和设计:
- 条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
1.设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
2.每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
3.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
- 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
1. 设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
2. 总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
3. 除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
4. 无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
5. 设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
下面我们来看具体类的实现
Road 类:
对于这个模型,主要用于操作车辆,对应每一天路线,我们都会进该路线上的车辆进行增删操作,即如果该路线是绿灯,则位于该路线最开始的车辆将通过。通过这个行为用删除集合中第一个元素表示。由于在该路线的尾部将会不断的增加车辆,为了更贴近生活,车辆的增加时间间隔用以随机数表示。同时,我们每创建一条路线时,就需要启动在车辆增加和删除功能,故用到多线程。
具体代码如下:
package traffic;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class RoadDemo {
private ArrayList<String>vechicles=new ArrayList<String>();//存储某条路线上的车辆
private String name=null;
RoadDemo(String name){
this.name=name;
//产生一个线程池
ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(1);
//为线程池分配任务,并且将相应的任务分配给线程池里面的线程
pool.execute(new Runnable(){
@Override
public void run(){
for(int i=0;i<1000;i++){
try{
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*100);
}
catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
//内部类调用外部类的成员时,用类名+this.变量名
vechicles.add(RoadDemo.this.name+" "+i);
}
}
});
//创建一个线程调度池
ScheduledExecutorService pools=Executors.newScheduledThreadPool(1);
//按照一定的速度启动线程和调用相应的任务
pools.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
boolean lighted=LampDemo.valueOf(RoadDemo.this.name).isLight();
//如果当前灯为绿灯,则把当前第一辆车移除
if(lighted){
//打印被移除的灯
System.out.println(vechicles.remove(0)+" is travling");
}
}
},
1, //设置1s后启动
1, //每个1s启动线程
TimeUnit.SECONDS//设定时间单位
);
}
}
Lamp 类:
1. 系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2. 每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
3. 增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
4. 除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之前,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
具体代码如下:
package traffic;
public enum LampDemo {
//每个枚举元素各表示一个方向的控制灯
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
//下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
//由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private boolean lighted; //代表是否为绿灯
private String opposite; //代表所对应的路线的灯
private String next; //代表相邻路线的灯
private LampDemo(String opposite,String next,boolean lighted){
this.lighted=lighted;
this.opposite=opposite;
this.next=next;
}
//判断当前所对应的交通灯的状态
public boolean isLight(){
return this.lighted;
}
public void Light(){
//将灯变为绿灯
this.lighted=true;
if(opposite!=null)
//把所对应的路线灯变为绿灯
LampDemo.valueOf(opposite).Light();
System.out.println(name()+"所关联的路灯变绿");
}
//将灯变为红灯
public LampDemo backLight(){
this.lighted=false;
if(opposite!=null)
//把所对应的路线灯变为红灯
LampDemo.valueOf(opposite).backLight();
System.out.println(name()+"所关联的路灯变红灯");
//注意此处必须为Null,否则,将程序将无法访问
LampDemo lamp=null;
if(next!=null){
//通过字符串获取相应的枚举成员
lamp=LampDemo.valueOf(next);
lamp.Light();
System.out.println(LampDemo.valueOf(next).name()+"--->"+"路灯由红灯变为绿灯");
}
return lamp;
}
}
LampController 类:
1. 整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
2. LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
3. LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10将当前灯变红和将下一个灯变绿。
具体代码如下:
package traffic;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class LampController {
private LampDemo currentLamp;
LampController(){
//设置启动
this.currentLamp=LampDemo.S2N;
this.currentLamp.Light();
//定义线程调度池
ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
LampController.this.currentLamp=LampController.this.currentLamp.backLight();//调用下一个路口的灯,使其变绿
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS
);
}
}
MainClass 类:
1.用for循环创建出代表12条路线的对象。
2.接着再获得LampController对象并调用其start方法
具体代码如下:
package traffic;
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
//产生12个方向的路线
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new RoadDemo(directions[i]);
}
//产生整个交通灯系统
new LampController();
}
}
【最总运行结果】如下:
N2S所关联的路灯变绿
S2N所关联的路灯变绿
S2N 0 is travling
N2W 0 is travling
N2S 0 is travling
S2E 0 is travling
W2S 0 is travling
E2N 0 is travling
S2N 1 is travling
N2S 1 is travling
S2E 1 is travling
N2W 1 is travling
E2N 1 is travling
....
....
S2E 9 is travling
E2N 9 is travling
N2W 9 is travling
W2S 9 is travling
N2S所关联的路灯变红灯
S2N所关联的路灯变红灯
N2E所关联的路灯变绿
S2W所关联的路灯变绿
S2W--->路灯由红灯变为绿灯
S2W 0 is travling
N2E 0 is travling
S2E 10 is travling
E2N 10 is travling
N2W 10 is travling
W2S 10 is travling
S2W 1 is travling
N2E 1 is travling
S2E 11 is travling
N2W 11 is travling
W2S 11 is travling
E2N 11 is travling
S2W 2 is travling
N2E 2 is travling
S2E 12 is travling
E2N 12 is travling
N2W 12 is travling
W2S 12 is travling
......
......
最后对交通灯管理系统 的设计与实现做下总结:
对设计任何一个系统,我们首先要根据其业务需求及描述归纳出其概念模型,将该模型进行分析,归纳,最后总结出出他们的规律,并画出简要模型。在根据整个模型进行面向对象的分析,确定出我们所需要的各个类,在这一步我们可以根据面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。利用这个原则对其进行设计。最后写出我们所需的系统,然后进行相应的测试和代码优化。
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