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wangjie2013
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java笔记(10,java异常)

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什么是异常:

异常:就是程序在运行时出现不正常情况。

异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述,并封装成对象。其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。

 Throwable

|--Error

|--Exception

        |--RuntimeException

        |--(Other Exception)

Error类层次结构描述了Java运行时系统的内部错误和资源耗尽错误,应用程序不应该抛出这种类型的对象。如果出现了这样的内部错误,除了通告给用户,并尽力使程序安全地终止之外,再也无能为力了。这种情况很少出现。

在设计Java程序事,需要关注Exception层次结构。这个层次结构又分为两个分支;一个分支派生于RuntimeException;另一个分支包含其他异常。划分两个分支的规则是:由程序错误导致的异常属于RuntimeException;而程序本身没有错误,但由于像I/O错误这类问题导致的异常属于其他异常。

如果出现RuntimeExceptin异常,那么就一定是你的问题。

派生于RuntimeException的异常包含下面几种情况:

1,错误的类型转换。

2,数组访问越界。

3,访问空指针。

不是派生于RuntimeException的异常包括:

1,试图在文件尾部后面读取数据。

2,试图打开一个错误格式的URL。

3,试图根据给定的字符串查找Class对象,而这个字符串表示的类根本就不存在。

java语言规范将派生于Error类或RuntimeException类的所有异常称为未检查异常(运行时异常),所有其他的异常称为已检查异常(编译时异常)。

总之,一个方法必须声明所有可能抛出的已检查异常,而未检查异常要么不可控制(Error),要么就应该避免发生(RuntimeException)。如果方法没有声明所有可能发生的已检查异常,编译器就会给出一个错误信息。

通常,应该捕获那些知道如何处理的异常,而将那些不知道怎样处理的异常传递出去。如果想将异常传递出去,就必须在方法的首部添加一个throws说明符,以便告知调用者这个方法可能会抛出异常。

诱饵机制:

当捕获到异常时,可以使用下面这个方法将原始异常包装起来,作为新异常的“诱饵”:

initCause(Throwable e)

当捕获到异常时,可以使用下面的方法重新获得原始异常:

getCause()

如果在一个方法中发生了一个已检查异常,而不允许抛出它,那么包装技术就十分有用,我们可以捕获这个已检查异常,并将它包装成一个运行时异常。

 

异常处理:

java提供了特有的语句进行处理:

try{

需要被检测的代码;

}catch{

处理异常的代码;(处理方式)

}finally{

一定会执行的语句;

}

 

finally代码块:定义一定执行的代码;通常用于关闭资源。

记住一点:

catch是用于处理异常的。如果没有catch就代表异常没有处理过,如果该异常是编译时异常,那么就必须申明。

通常,应该捕获那些知道如何处理的异常,而将那些不知道怎样处理的异常传递出去。如果想将异常传递出去,就必须在方法的首部添加一个throws说明符,以便告知调用者这个问题可能会抛出异常。

对捕获到的异常对象进行常见方法操作

s.o.p(e.getMessage());//异常信息

s.o.p(e.toString());//在输出语句里面打印对象,toString可写可不写;  异常名称:异常信息

e.printStackTrace();//异常名称,异常信息:异常出现的位置。

其实jvm默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法,打印异常的堆栈的跟踪信息。

 

碰到有问题的方法时,应该要给出预先的处理方式!

 

在函数上声明异常。

便于提高安全性,让调用处进行处理,不处理编译失败!

如:int div(int a,int b)throws Exception//(在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现问题。)

 

对多异常的处理

1,声明异常时,建议声明更为具体的异常,这样处理的可以更具体。

2,对方声明几个异常,就对应有几个catch块,不要定义多余的catch块。

如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类catch块放在最下面

 

建议:

在进行catch处理时,catch中一定要定义具体处理方式。

不要简单定义一句e.printStackTrace();

也不要简单的就书写一条输出语句。

 

因为项目中会出现特有的问题。

而这些问题并未被java所描述并封装对象。

所以对于这些特有的问题可以按照java的对问题封装的思想。将特有的问题,进行自定义的异常封装。

 

自定义异常:

自定义的异常,我们要手动通过throw关键字抛出一个自定义异常对象。

当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作。

要么在内部try catch处理。

要么在函数上声明让调用者处理。(运用throws关键字。)

 

一般情况下,函数内出现异常,函数上需要申明。

 

发现打印的结果中只有异常的名称,却没有异常的信息。

因为自定义的异常并未定义信息。

如何定义异常信息呢?

因为父类中已经把异常信息的操作多做完了,

所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语句。

那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。

 

自定义异常必须是自定义类继承Exception。

继承Exception原因:

异常体系有一个特点,异常类和异常对象都需要被抛出。他们都具备可抛性,这个可抛性是Throwable中的独有特点。

只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。

 

throws和throw的区别:

throws使用在函数上;

throw使用在函数内;

 

throws后面跟的异常类,可以跟多个,用逗号隔开。

throw后跟的是异常对象。

 

注意:

Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException 运行异常。

如果在函数内抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。 

如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过;

之所以不用在函数声明,是因为不需要让调用者处理。当该异常发生,希望程序停止,因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修正。

 

自定义异常时,如果异常的发生,无法在继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException。

 

对于异常分为两种:

1,编译时被检测的异常。

2,编译时不被检测的异常(运行时异常,RuntimeException以及其子类。)

 

自定义异常:

定义类继承Exception或者RuntimeException:

1,为了让该自定义类具备可抛性。

2,让该类具备操作异常的共性方法。

 

当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。

将异常信息传递给父类的构造函数。

class MyException extends Exception{

MyException(String message){

super(message);

}

}

 

自定义异常,就是按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。

异常的好处:

1,将问题进行封装。

2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。

 

异常的处理原则:

1,处理方式有两种,try或者throws

2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try对应多个catch。

3,多个catch,父类catch放到最下面。

4,catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,或者输出语句。也不要不写。

当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。

try{

throw new AException();

}catch(AException e){

throw e;

}

 

如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。

或者异常可以处理,但需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道。并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常抛出。(举例:汇款失败)

try{

throw new AException();

}catch(AException e){

// 对AException处理。

throw new VException(e);

}

 

异常的注意事项:

在子父类覆盖时:

1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。

2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。

 

 

异常体系和throw和throws的用法:

异常:

异常是什么?是对问题的描述,将问题进行对象的封装。

 

异常体系:

Throwable

    |--Exception

|--RuntimeException

    |--Error

 

异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。也就是说可以被throw和throws关键字所操作。只有异常体系具备这个特点。

 

throw和throws的用法:

throw定义在函数内,用于抛出异常对象。

throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个并用逗号隔开。

 

当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。

注意:RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数上可以不用声明。

 

如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws可以try。

 

异常有两种:

编译时被检测异常:

该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。

该异常被标识,代表这可以被处理。

 

运行时异常(编译时不检测):

在编译时,不需要处理,编译器不检查。

该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。

 

异常处理语句:

try{需要被检测的代码}

catch{处理异常的代码}

finally{一定会执行的代码}

 

有三个结合格式:

1,try{ }catch{ }

2, try{ }finally{ }

3, try{ }catch{ }finally{ }

 

注意:

1,finally中定义的通常是关闭资源代码,因为资源必须释放。

2,finally只有一种情况不会执行,当执行到System.out.exit(0);finally不会执行。

 

java异常处理举例:老师用电脑上课(经典)

 

class LanpinException extends Exception{
  LanpinException(String s){
    super(s);
  }
}

class MaoyanException extends Exception{
  MaoyanException(String s){
    super(s);
  }
}
class KetangException extends Exception{
  KetangException(String s){
  super(s);
  }
}

class Computer{
  private int sta=3;
  void run() throws LanpinException,MaoyanException{
    if(sta==1)
      System.out.println("电脑运行");
    else if(sta==2)
      throw new LanpinException("电脑死机了");
    else if(sta==3)
      throw new MaoyanException("电脑坏了");
  }
  void reset(){
    sta=1;
    System.out.println("电脑重启");
  }
}
class Teacher{
  private String name;
  private Computer cpt;
  Teacher(String name){
    this.name = name;
    cpt = new Computer();
  }
  void spead() throws KetangException{
  try{
    cpt.run();
  }
  catch (LanpinException e){
  cpt.reset();
  }	
  catch (MaoyanException e){
  test();
  throw new KetangException("课程不能继续:"+e.getMessage());
  }
    System.out.println(name+"开始上课");
  }
  void test(){
    System.out.println("做java练习");
  }
}

class ExceptionTest{
  public static void main(String[] args){
  Teacher t = new Teacher("王老师");
   try{
     t.spead();
   }catch (KetangException e){
     System.out.println(e.toString());
     System.out.println("换老师吧");
   }
  }
}

 

 

 

 

 

 

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