- 浏览: 63059 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
1、意图
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
2、别名
依赖(Dependents),发布—订阅(Publish-Subscribe)
3、动机
将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个常见的副作用:需要维护相互对象间的一致性。我们不希望为了维护一致性而使各类紧密耦合,因为这样降低了它们的可重用性。
例如,许多图形用户界面工具箱将用户应用的界面表示与底下的应用数据分离。定义应用数据的类和负责界面表示的类可以各自独立地复用。当然它们也可一起工作。一个表格对象和一个柱形对象可使用不同的表示形式描述同一个应用数据对象的信息。表格对象和柱形图形对象互相并不知道对方的存在,这样使你可以根据需要单独复用表格或柱形图。但在这里时它们表现的似乎互相知道,当用户改变表格中的额信息时,柱状图能立即反应这一变化,反过来也是如此。
这一行为意味着表格对象和棒状图对象都依赖于数据对象,因此数据对象的任何状态改变都应立即通知它们。同时也没有理由将依赖于该数据对象的数目限定两个,对相同的数据可以有任意数目的不同用户界面。
Observer模式描述了如何建立这种关系。这一模式中的关键对象是目标(subject)和观察者(observer)。一个目标可以有任意数目的依赖它的观察者。一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都得到通知。作为对这个通知的响应,每个观察者都将查询目标以使其状态与目标的状态同步。
这种交互也称为发布—订阅(publish-subscribe)。目标是通知的发布者。它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者。可以有任意数目的观察者订阅并接收通知。
4、适用性
在以下任意情况下可以使用观察者模式:
当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这两者独立封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
当一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的。
5、结构
6、参与者
Subject(目标)
——目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。
——提供注册和删除观察者对象的接口
Observer(观察者)
——为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
ConcreteSubject(具体目标)
——将有关状态存入各ConcreteObserver对象。
——当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
ConcreteObserver(具体观察者)
——维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。
——存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。
——实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。
7、代码示例
Below is an example written in Java that takes keyboard input and treats each input line as an event. The example is built upon the library classes java.util.Observer and java.util.Observable. When a string is supplied from System.in, the method notifyObservers is then called, in order to notify all observers of the event's occurrence, in the form of an invocation of their 'update' methods - in our example, ResponseHandler.update(...).
The file MyApp.java contains a main() method that might be used in order to run the code.
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
2、别名
依赖(Dependents),发布—订阅(Publish-Subscribe)
3、动机
将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个常见的副作用:需要维护相互对象间的一致性。我们不希望为了维护一致性而使各类紧密耦合,因为这样降低了它们的可重用性。
例如,许多图形用户界面工具箱将用户应用的界面表示与底下的应用数据分离。定义应用数据的类和负责界面表示的类可以各自独立地复用。当然它们也可一起工作。一个表格对象和一个柱形对象可使用不同的表示形式描述同一个应用数据对象的信息。表格对象和柱形图形对象互相并不知道对方的存在,这样使你可以根据需要单独复用表格或柱形图。但在这里时它们表现的似乎互相知道,当用户改变表格中的额信息时,柱状图能立即反应这一变化,反过来也是如此。
这一行为意味着表格对象和棒状图对象都依赖于数据对象,因此数据对象的任何状态改变都应立即通知它们。同时也没有理由将依赖于该数据对象的数目限定两个,对相同的数据可以有任意数目的不同用户界面。
Observer模式描述了如何建立这种关系。这一模式中的关键对象是目标(subject)和观察者(observer)。一个目标可以有任意数目的依赖它的观察者。一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都得到通知。作为对这个通知的响应,每个观察者都将查询目标以使其状态与目标的状态同步。
这种交互也称为发布—订阅(publish-subscribe)。目标是通知的发布者。它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者。可以有任意数目的观察者订阅并接收通知。
4、适用性
在以下任意情况下可以使用观察者模式:
当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这两者独立封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
当一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的。
5、结构
6、参与者
Subject(目标)
——目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。
——提供注册和删除观察者对象的接口
Observer(观察者)
——为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
ConcreteSubject(具体目标)
——将有关状态存入各ConcreteObserver对象。
——当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
ConcreteObserver(具体观察者)
——维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。
——存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。
——实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。
7、代码示例
Below is an example written in Java that takes keyboard input and treats each input line as an event. The example is built upon the library classes java.util.Observer and java.util.Observable. When a string is supplied from System.in, the method notifyObservers is then called, in order to notify all observers of the event's occurrence, in the form of an invocation of their 'update' methods - in our example, ResponseHandler.update(...).
The file MyApp.java contains a main() method that might be used in order to run the code.
/* File Name : EventSource.java */ package org.wikipedia.obs; import java.util.Observable; //Observable is here import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; public class EventSource extends Observable implements Runnable { @Override public void run() { try { final InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in); final BufferedReader br = new BufferedReader(isr); while (true) { String response = br.readLine(); setChanged(); notifyObservers(response); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } /* File Name: ResponseHandler.java */ package org.wikipedia.obs; import java.util.Observable; import java.util.Observer; /* this is Event Handler */ public class ResponseHandler implements Observer { private String resp; public void update(Observable obj, Object arg) { if (arg instanceof String) { resp = (String) arg; System.out.println("\nReceived Response: " + resp ); } } } /* Filename : MyApp.java */ /* This is the main program */ package org.wikipedia.obs; public class MyApp { public static void main(String[] args) { System.out.println("Enter Text >"); // create an event source - reads from stdin final EventSource eventSource = new EventSource(); // create an observer final ResponseHandler responseHandler = new ResponseHandler(); // subscribe the observer to the event source eventSource.addObserver(responseHandler); // starts the event thread Thread thread = new Thread(eventSource); thread.start(); } }
发表评论
-
STRATEGY(策略)——对象行为型模式
2013-06-17 16:19 6911、意图 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且 ... -
STATE(状态)—— 对象行为型模式
2013-06-14 16:49 7901、意图 允许一个 ... -
MEDIATOR(中介者)——对象行为型模式
2013-06-09 16:17 6831、意图 用一个中 ... -
CHAIN OF RESPONSIBILITY(职责链) —— 对象行为型模式
2013-06-06 16:32 6531、意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发 ... -
PROXY(代理) —— 对象结构型模式
2013-06-05 11:24 7591、意图 为其他对 ... -
DECORATOR(装饰) -—— 对象机构型模式
2013-06-03 11:43 7011、意图 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功 ... -
COMPOSITE(组合) ---- 对象结构型模式
2013-05-31 15:12 7751、意图 将对象组 ... -
FACTORY METHOD(工厂方法) ---- 对象创建型模式
2013-05-28 11:43 7261、意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化 ... -
设计模式的三大分类解析
2013-05-24 14:48 852设计模式在功能上 ... -
TEMPLATE METHOD(模板方法)----- 类行为型模式
2013-04-07 11:27 7051、意图 定义一个 ... -
ADAPTER(适配器) --- 类对象结构型模式
2013-03-28 11:33 6001、意图 将一个类的接口转化成客户希望的另外一个接口。 ... -
BRIGE(桥接) ------ 对象结构型模式
2013-03-27 11:20 7461、意图 将抽象部 ... -
COMMAND(命令) ---- 对象行为型模式
2013-03-06 11:20 7291、意图 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的 ... -
VISITOR(访问者) ---- 对象行为型模式
2013-02-26 17:03 9191、意图 表示 ... -
Builder(生成器)---- 对象创建型模式
2013-02-25 15:54 6361、意图 将一个复杂对象的创建和它的表示分离,使得同样的 ... -
ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)------ 对象创建型模式
2013-02-22 11:21 6851、意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而 ... -
Flyweight pattern(享元模式)
2013-02-20 14:45 7781. 概述 面向对象技术可以很好地解决系统一些灵活性或可扩展 ... -
Facade模式 --- 对象结构型模式
2013-02-19 17:03 7061、意图 为子系统中 ... -
23个设计模式的名字和意图
2013-02-19 15:41 7241、Abstract Factory:提供 ... -
从MVC理解设计模式
2013-02-19 14:40 778本文将透过MVC来帮助我们理解“模式”这一术语的含义。 ...
相关推荐
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现发布-订阅...
本文将深入探讨其中的一种——观察者模式(Observer Pattern),它是行为设计模式的一种,主要用来封装行为的变化,实现对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被...
观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 ### 一、观察者模式概念 观察者模式的核心思想是让主题(Subject)...
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在软件开发中广泛应用于事件驱动...
Observer模式,也被称为“发布-订阅”模式,是软件设计模式中的行为模式之一。它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。Observer模式是实现...
其中,观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态变化时会通知所有观察者,使它们能够自动更新自己。...
在本文中,我们将深入探讨设计模式中的一个经典案例——观察者模式(Observer Pattern),通过具体的实现来理解其工作原理。观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生...
从生活中的例子可以看出,只要对订阅号... 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己的行为。
观察者模式(Observer Pattern)是行为设计模式的一种,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的核心思想是发布-订阅模型,其中...
5.7 OBSERVER(观察者)—对象行为型 模式 194 5.8 STATE(状态)—对象行为型模式 201 5.9 STRATEGY(策略)—对象行为型 模式 208 5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法) —类行为型模式 214 5.11 VISITOR(访问者)—...
观察者模式是一种行为设计模式,允许一个对象(称为观察者)订阅另一个对象(称为被观察者),以便在被观察者的状态改变时得到通知。在Android中,最常见的观察者模式应用是BroadcastReceiver(广播接收器)。...
观察者模式,也被称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,是软件设计模式中的行为模式之一,主要用于对象间的一对多依赖关系管理。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这个...
观察者模式是一种行为设计模式,它允许我们定义一个订阅机制,当对象状态发生变化时,可以通知所有依赖它的观察者。这种模式在多对一的关系中尤其有用,比如在一个对象(主题)的状态改变时,多个对象(观察者)需要...
观察者模式,也被称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,是软件设计模式中的行为模式之一,主要用于在对象之间建立一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新...
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,其主要目的是解决面向对象设计中常见的问题——如何实现对象间的解耦,使得一个对象的状态改变能够自动通知其他多个依赖对象,从而达到“高内聚、低耦合”的设计...
撤销功能的实现——备忘录模式(三) 撤销功能的实现——备忘录模式(四) 撤销功能的实现——备忘录模式(五) 观察者模式-Observer Pattern 对象间的联动——观察者模式(一) 对象间的联动——观察者模式(二) ...
本文将深入探讨一种常用的设计模式——观察者模式(Observer Pattern),并结合Android实际应用给出实例解析。 观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,...
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统,例如用户界面或...
行为型模式如观察者模式(Observer)、命令模式(Command)和策略模式(Strategy)则关注于对象间的通信和行为,使代码更易于维护和适应变化。 设计模式的核心思想是将常见问题的解决方案标准化,提供了一种通用的...