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bbls:
有用有用有用
java-jvm-jstack-(监视器和锁的概念) -
王新春:
小侠有点帅哦 写道此流怎么关闭新春这个实现 可以不关闭的,哈哈 ...
源码剖析之java.io.ByteArrayOutputStream -
小侠有点帅哦:
此流怎么关闭新春
源码剖析之java.io.ByteArrayOutputStream -
cumt168:
写的很好为什么初始化参数,年轻代-Xmn10M def new ...
jvm之内存申请过程分析 -
ronin47:
应该是跟共享域名思路差不多,根据cookie的key作判断
跨域:一种通过服务端解决跨域的实现
背景:1、如果一个对象中有成员,当通过调用对象的方法操作(修改、查询等)成员时,如果没有加锁或者同步访问,那么可能会存在线程安全的问题。
2、但是有时候又需要定义某些成员变量,来方便多个方法间共享对象数据的访问。以避免在方法间传递大量的参数,ThreadLocal 就提供了这样的效果。
解决问题1的方案:我们解决此问题的一个常用手段是加锁,然而加锁会造成程序伸缩性的降低,在高并发的激烈竞争锁资源,依然可能会成为性能的瓶颈。
解决问题2的方案:jdk 1.2 开始提供的ThreadLocal 类,为此类问题提供了较好的解决方案,他实现了为每一个线程提供一个本地对象的功能,这样就保证了线程间不会有数据的共享,那自然也是线程安全的。从测试的效果来看,当线程的并发量越高,其优越性越明显与锁的机制。(注意:锁机制是为了线程间的共享安全而做同步访问,ThreadLocal 提供线程的内本地变量,不共享的,从这个意义上讲,二者的比较是没有意义的,场景完全不同)
遵循习惯:ThreadLocal 实例通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。
内部的数据结构:
关键事理解ThreadLocalMap ,Thread ,ThreadLocal 之间的关系。
实现中心思路:把 ThreadLocal作为key ,(get,set)的变量作为值 保存在不同Thread线程的ThreadLocalMap 中,也即 ThreadLocal 在多个线程中使用,但是ThreadLocal 变量本身是不变的。
set流程:当在Thread调用 ThreadLocal.set()的时候,获取当前线程Thread.currentThread(),然后找到 Thread.threadLocals ,然后调用 map.set(this, value) 。
get流程:当在Thread调用 ThreadLocal.get() 的时候,ThreadLocal 会调用 ThreadLocal.initialValue 方法,然后调用Thread.threadLocals 变量,ThreadLocalMap ,然后 ThreadLocalMap.getEntry 方法。
注意:每个线程都保持对其线程局部变量副本的隐式引用,只要线程是活动的并且 ThreadLocal 实例是可访问的;在线程消失之后,其线程局部实例的所有副本都会被垃圾回收(除非存在对这些副本的其他引用)。
被废弃了的ThreadLocal所绑定对象的引用,会在以下4情况被清理:
1、 Thread结束时。
2、当Thread的ThreadLocalMap的threshold超过最大值时。
3、向Thread的ThreadLocalMap中存放一个ThreadLocal,hash算法没有命中既有Entry,而需要新建一个Entry时。
4、手工通过ThreadLocal的remove()方法或set(null)。
特别注意事项:ThreadLocal的使用在Tomcat的服务环境下要注意,并非每次web请求时候程序运行的ThreadLocal都是唯一的..ThreadLocal的绳命周期不等于一次Request的绳命周期..ThreadLocal与线程对象紧密绑定的,由于Tomcat使用了线程池,线程是可能存在复用情况...
1.ThreadLocal可以用于存放与请求无关对象,不能用来传递参数...
2.在所有使用线程池的地方都是如此
源码分析如下:
另外ThreadLocalMap 的源码分析如下:
注意:
ThreadLocalMap 的内部实现和 HashMap 完全不同,底层依赖为Entry数组,但是如果散列冲突,Entry是没有下一个链的,而是扫描当前index+1的位置是否有数据,如果没有那么放进去!!!
2、但是有时候又需要定义某些成员变量,来方便多个方法间共享对象数据的访问。以避免在方法间传递大量的参数,ThreadLocal 就提供了这样的效果。
解决问题1的方案:我们解决此问题的一个常用手段是加锁,然而加锁会造成程序伸缩性的降低,在高并发的激烈竞争锁资源,依然可能会成为性能的瓶颈。
解决问题2的方案:jdk 1.2 开始提供的ThreadLocal 类,为此类问题提供了较好的解决方案,他实现了为每一个线程提供一个本地对象的功能,这样就保证了线程间不会有数据的共享,那自然也是线程安全的。从测试的效果来看,当线程的并发量越高,其优越性越明显与锁的机制。(注意:锁机制是为了线程间的共享安全而做同步访问,ThreadLocal 提供线程的内本地变量,不共享的,从这个意义上讲,二者的比较是没有意义的,场景完全不同)
遵循习惯:ThreadLocal 实例通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。
内部的数据结构:
关键事理解ThreadLocalMap ,Thread ,ThreadLocal 之间的关系。
实现中心思路:把 ThreadLocal作为key ,(get,set)的变量作为值 保存在不同Thread线程的ThreadLocalMap 中,也即 ThreadLocal 在多个线程中使用,但是ThreadLocal 变量本身是不变的。
set流程:当在Thread调用 ThreadLocal.set()的时候,获取当前线程Thread.currentThread(),然后找到 Thread.threadLocals ,然后调用 map.set(this, value) 。
get流程:当在Thread调用 ThreadLocal.get() 的时候,ThreadLocal 会调用 ThreadLocal.initialValue 方法,然后调用Thread.threadLocals 变量,ThreadLocalMap ,然后 ThreadLocalMap.getEntry 方法。
注意:每个线程都保持对其线程局部变量副本的隐式引用,只要线程是活动的并且 ThreadLocal 实例是可访问的;在线程消失之后,其线程局部实例的所有副本都会被垃圾回收(除非存在对这些副本的其他引用)。
被废弃了的ThreadLocal所绑定对象的引用,会在以下4情况被清理:
1、 Thread结束时。
2、当Thread的ThreadLocalMap的threshold超过最大值时。
3、向Thread的ThreadLocalMap中存放一个ThreadLocal,hash算法没有命中既有Entry,而需要新建一个Entry时。
4、手工通过ThreadLocal的remove()方法或set(null)。
特别注意事项:ThreadLocal的使用在Tomcat的服务环境下要注意,并非每次web请求时候程序运行的ThreadLocal都是唯一的..ThreadLocal的绳命周期不等于一次Request的绳命周期..ThreadLocal与线程对象紧密绑定的,由于Tomcat使用了线程池,线程是可能存在复用情况...
1.ThreadLocal可以用于存放与请求无关对象,不能用来传递参数...
2.在所有使用线程池的地方都是如此
源码分析如下:
public class ThreadLocal<T> { /** 当前ThreadLocal 的hashcode值,在ThreadLocalMap 用作hash值 作为ThreadLocal实例的变量只有 threadLocalHashCode 这一个 */ private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); /** 静态的成员,初始化值为0,线程安全的!!*/ private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); /** 下一个hashCode */ private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); } /** 返回thread-local 变量的当前线程的副本的值。如果变量没有用于当前线程的值,则先将其初始化为调用 initialValue() 方法返回的值。 */ public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); //获取当前线程 ThreadLocalMap map = getMap(t);// 获取和当前线程绑定的所有thread-local 变量 if (map != null) { //如果已经存在当前线程的ThreadLocalMap ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) //返回当前对象。 return (T)e.value; } return setInitialValue(); } /** 返回当前线程的threadLocals Map对象。 */ ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } /** 设置初始化值 */ private T setInitialValue() { T value = initialValue(); //调用初始化的值 Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) //如果map!= null,那么设置this->value.(注意:这种情况,肯定是thread已经绑定了其他的threadLocal变量) map.set(this, value); else // 当前线程遇到的第一个thread-local createMap(t, value); return value; } /** 初始化当前thread-local 的初始值。注意:此方法一般在定义TheadLocal对象时,需要重写! */ protected T initialValue() { return null; } /** 根据currentThread 和 fistValue 创建 当前线程的 ThreadLocalMap */ void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); } /** 为当前thread-local 设置值*/ public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) //同setInitialValue map.set(this, value); else createMap(t, value); //同setInitialValue } /** 移除此线程局部变量当前线程的值。如果此线程局部变量随后被当前线程读取,且这期间当前线程没有设置其值, 则将调用其 initialValue() 方法重新初始化其值。这将导致在当前线程多次调用 initialValue 方法。 */ public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); } }
另外ThreadLocalMap 的源码分析如下:
注意:
ThreadLocalMap 的内部实现和 HashMap 完全不同,底层依赖为Entry数组,但是如果散列冲突,Entry是没有下一个链的,而是扫描当前index+1的位置是否有数据,如果没有那么放进去!!!
static class ThreadLocalMap { /** Entry:代表 ThreadLocalMap 中的每一项 继承WeakReference ,使用 ThreadLocal 作为ref field引用。如果entry.get() == null 可以认定ThreadLocal 没有引用了 也意味着 entry可以从table中 擦出了。 */ static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal k, Object v) { super(k); //这句话至关重要,指明了ThreadLocal作为弱引用的值 value = v; } } /**初始化的容量 */ private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; /** * map中数据实体的承载数组 */ private Entry[] table; /** 已经存在的数据量 */ private int size = 0; /** 下一次resize的 size */ private int threshold; // Default to 0 /** * 设置threshold 负载因子2/3 */ private void setThreshold(int len) { threshold = len * 2 / 3; } /** * 轮询下一个 */ private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); } /** * 轮询上一个 */ private static int prevIndex(int i, int len) { return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1); } /** * 初始化 ThreadLocalMap */ ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) { table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; //生成数组 int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); // 找到位置 table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); //赋值对象 size = 1; setThreshold(INITIAL_CAPACITY); } /** * 通过ThreadLocalMap 构造 */ private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) { Entry[] parentTable = parentMap.table; int len = parentTable.length; setThreshold(len); table = new Entry[len]; for (int j = 0; j < len; j++) { Entry e = parentTable[j]; if (e != null) { ThreadLocal key = e.get(); //如果key == null 那么可以认为当前e已经没有对象引用了 if (key != null) { Object value = key.childValue(e.value); Entry c = new Entry(key, value); int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1); //使用threadLocalHashCode 昨晚hash值,来指定位置 while (table[h] != null) //如果table[h] != null,可以认为已经放的有值了,那么需要找下一个位置的值。 h = nextIndex(h, len); table[h] = c; size++; } } } } /** 获取key 对应的Entry值,也是ThreadLocal.get() 方法的实现 */ private Entry getEntry(ThreadLocal key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) //如果能直接定位 return e; else //如果不能直接定位,那么需要找从e开始的下一个值 return getEntryAfterMiss(key, i, e); } /** * 用来找未能直接定位的值 * * @param key the thread local object * @param 在table中的位置 * @param e the entry at table[i] */ private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; while (e != null) { //如果e == null, 那么可以认定没有值 ThreadLocal k = e.get(); if (k == key) //如果e.get() == key ,可以返回Entry return e; if (k == null) //如果k == null,可能已经没有地方引用到了。需要清理!!!! expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); //寻找下一个位置 e = tab[i]; } return null; } /** * 对key 设置 value 值 */ private void set(ThreadLocal key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal k = e.get(); if (k == key) { //如果找到了,直接设置 value 值即可 e.value = value; return; } if (k == null) { //可以认定 k 已经没有引用了。 replaceStaleEntry(key, value, i); //e != null && key == null,那么就重用! return; } } //最后的选择就是新增Entry项 tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; //如果清理过期的slot失败了 并且sz>= threadhold,进行rehash !(注意:是新增后检测,如果没有多余的了,那么就先rehash) if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); } /** * 根据key删除一项Entry */ private void remove(ThreadLocal key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { //如果找到 e.clear(); //清理 。这个很重要!!!: this.referent = null; 之后,那么e.get() 会返回null expungeStaleEntry(i); //清除当前数据后,还要处理后续数据的rehash操作!! return; } } } /** * 替换一个过期的entry项,在对特定key操作期间 ,value 会保存在entry中,对key 而言,无论an entry 是否存在 * *副作用,是会擦出所以过期的entry项 * */ private void replaceStaleEntry(ThreadLocal key, Object value, int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; Entry e; int slotToExpunge = staleSlot; //待过期的slot位置 for (int i = prevIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = prevIndex(i, len)) if (e.get() == null) // 向前找,知道找到e.get() == null的为止 slotToExpunge = i; // Find either the key or trailing null slot of run, whichever // occurs first for (int i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal k = e.get(); // If we find key, then we need to swap it // with the stale entry to maintain hash table order. // The newly stale slot, or any other stale slot // encountered above it, can then be sent to expungeStaleEntry // to remove or rehash all of the other entries in run. if (k == key) { e.value = value; tab[i] = tab[staleSlot]; tab[staleSlot] = e; // Start expunge at preceding stale entry if it exists if (slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i; cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); return; } // If we didn't find stale entry on backward scan, the // first stale entry seen while scanning for key is the // first still present in the run. if (k == null && slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i; } // If key not found, put new entry in stale slot tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = new Entry(key, value); // If there are any other stale entries in run, expunge them if (slotToExpunge != staleSlot) cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); } /** 擦除一个过期的entry,通过rehash在staleSlot 和next null slot 之间任何可能冲突的entrys 同样也会擦出任何其他 在找到下一个null entry知道遇到的 过期的entry * */ private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; tab[staleSlot].value = null; //擦除在staleSlot位置的value tab[staleSlot] = null; size--; //数量减一 // rehash直到遇到下一个null的值 Entry e; int i; for (i = nextIndex(staleSlot, len); //找到staleSlot 对应的(可能是)同hash值的 下一个位置 (e = tab[i]) != null; //不为null就继续,知道遇到null终止 i = nextIndex(i, len)) { //从i开始下一个元素 ThreadLocal k = e.get(); if (k == null) { //如果k = null,说明当前 e 对应的 ThreadLocal 已经没有引用 e.value = null; tab[i] = null; size--; } else { int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); //找到位置k.threadLocalHashCode 理论应该在的位置 if (h != i) { //如果h !=i ,那么需要把当前元素放到h应该在的位置上去! 如果h == i,那么可以认定不用动了,e在它应该在的位置了!(理解此处的逻辑非常关键) tab[i] = null; while (tab[h] != null) //从h开始一直向下走,知道寻找到null h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; //把e放在table[h]的位置或者h散列后的第一个null位置!! } } } return i; //第一个不为null的位置。 } /** * 清空一些过期的数据。考虑到速度和垃圾回收的效率,做>>>1的一个折中方案! */ private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) { boolean removed = false; Entry[] tab = table; int len = tab.length; do { i = nextIndex(i, len); //下一个位置 Entry e = tab[i]; if (e != null && e.get() == null) { n = len;//数组的长度 removed = true; i = expungeStaleEntry(i); //清除在i位置过期的entry项 } } while ( (n >>>= 1) != 0); return removed; } /** * rehash:先扫描过期的进行清除,清除后还不够就resize() 数据 */ private void rehash() { expungeStaleEntries(); //先清除过期的值 // Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis if (size >= threshold - threshold / 4) resize(); } /** 扩增resize */ private void resize() { Entry[] oldTab = table; int oldLen = oldTab.length; int newLen = oldLen * 2; Entry[] newTab = new Entry[newLen]; //两倍进行扩容 int count = 0; for (int j = 0; j < oldLen; ++j) { Entry e = oldTab[j]; if (e != null) { //e == null 说明此处没有元素 ThreadLocal k = e.get(); if (k == null) { //如果ThreadLocal已经没有引用了,那么e.value = null,让GC回收。 e.value = null; // Help the GC } else { int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1); //找到k应该对应的位置 while (newTab[h] != null) //循环一直找到没有被占用的那个slot!! h = nextIndex(h, newLen); newTab[h] = e; //放到空的h位置 count++; } } } setThreshold(newLen); size = count; table = newTab; } /** * 擦出所以在table中过期的entry */ private void expungeStaleEntries() { Entry[] tab = table; int len = tab.length; for (int j = 0; j < len; j++) { Entry e = tab[j]; if (e != null && e.get() == null) //此处:e不为null,并且g.get() == null 意味着是当前e是过期的。所以进行expungeStaleEntry操作 expungeStaleEntry(j); } } }
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