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定义
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
结构和说明
上面的类图,一开始我有一些疑问,不知Invoker为什么要存在。现在想通了,Client的职责只是发布命令,就不要给它增加传递命令的职责。
Command:定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
认识命令模式
1:命令模式的关键
命令模式的关键之处就是把请求封装成为对象,也就是命令对象,并定义了统一的执行操作的接口,这个命令对象可以被存储、转发、记录、处理、撤销等,整个命令模式都是围绕这个对象在进行。
2:命令模式的组装和调用
在命令模式中经常会有一个命令的组装者,用它来维护命令的“虚”实现和真实实现之间的关系。如果是超级智能的命令,也就是说命令对象自己完全实现好了,不需要接收者,那就是命令模式的退化,不需要接收者,自然也不需要组装者了。
而真正的用户就是具体化请求的内容,然后提交请求进行触发就好了。真正的用户会通过invoker来触发命令。
在实际开发中,Client和Invoker可以融合在一起,由客户在使用命令模式时,先进行命令对象和接收者的组装,组装完成后,再调用命令执行请求。
3:命令模式的接收者
接收者可以是任意的类,对它没有什么特殊要求,这个对象知道如何真正执行命令的操作,执行时是从command的实现类里面转调过来。
一个接收者对象可以处理多个命令,接收者和命令之间没有约定的对应关系。接收者提供的方法个数、名称、功能和命令中的可以不一样,只要能够通过调用接收者的方法来实现命令对应的功能就可以了。
4:智能命令
在标准的命令模式里面,命令的实现类是没有真正实现命令要求的功能的,真正执行命令的功能的是接收者。
如果命令的实现对象比较智能,它自己就能真实地实现命令要求的功能,而不再需要调用接收者,那么这种情况就称为智能命令。
也可以有半智能的命令,命令对象知道部分实现,其它的还是需要调用接收者来完成,也就是说命令的功能由命令对象和接收者共同来完成。
5:发起请求的对象和真正实现的对象是解耦的
请求究竟由谁处理,如何处理,发起请求的对象是不知道的,也就是发起请求的对象和真正实现的对象是解耦的。发起请求的对象只管发出命令,其它的就不管了。
6:命令模式的调用顺序示意图
使用命令模式的过程分成两个阶段,一个阶段是组装命令对象和接收者对象的过程,另外一个阶段是触发调用Invoker,来让命令真正执行的过程。
宏命令
简单点说就是包含多个命令的命令,是一个命令的组合。
举个例子来说吧,设想一下你去饭店吃饭的过程:
1 :宏命令在哪里?
现实中是当你你点完菜,说“点完了”的时候,服务员才会启动命令的执行,请注意,这个时候执行的就不是一个命令了,而是执行一堆命令。
描述这一堆命令的就是菜单,如果把菜单也抽象成为一个命令,就相当于一个大的命令,当客户说“点完了”的时候,就相当于触发这个大的命令,意思就是执行菜单这个命令就可以了,这个菜单命令包含多个命令对象,一个命令对象就相当于一道菜。那么这个菜单就相当于我们说的宏命令。
2:如何实现宏命令
宏命令从本质上讲类似于一个命令,基本上把它当命令对象进行处理。但是它跟普通的命令对象又有些不一样,就是宏命令包含有多个普通的命令对象,执行一个宏命令,简单点说,就是执行宏命令里面所包含的所有命令对象,有点打包执行的意味。
队列请求
所谓队列请求,就是对命令对象进行排队,组成工作队列,然后依次取出命令对象来执行。多用多线程或者线程池来进行命令队列的处理,当然也可以不用多线程,就是一个线程,一个命令一个命令的循环处理,就是慢点。
日志请求
所谓日志请求,就是把请求的历史记录保存下来,一般是采用永久存储的方式。如果运行请求的过程中,系统崩溃了,那么在系统再次运行时,就可以从保存的历史记录里面获取日志请求,并重新执行命令。
日志请求的实现有两种方案,一种就是直接使用Java中的序列化方法,另外一种就是在命令对象里面添加上存储和装载的方法,其实就是让命令对象自己实现类似序列化的功能。当然要简单就直接使用Java中的序列化 。
命令模式的优缺点
1:更松散的耦合
2:更动态的控制
3:能很自然的复合命令
4:更好的扩展性
思考命令模式
命令模式的本质
命令模式的本质是: 封装请求
何时选用命令模式
1:如果需要抽象出需要执行的动作,并参数化这些对象,可以选用命令模式,把这些需要执行的动作抽象成为命令,然后实现命令的参数化配置
2:如果需要在不同的时刻指定、排列和执行请求,可以选用命令模式,把这些请求封装成为命令对象,然后实现把请求队列化
3:如果需要支持取消操作,可以选用命令模式,通过管理命令对象,能很容易的实现命令的恢复和重做的功能
4:如果需要支持当系统崩溃时,能把对系统的操作功能重新执行一遍,可以选用命令模式,把这些操作功能的请求封装成命令对象,然后实现日志命令,就可以在系统恢复回来后,通过日志获取命令列表,从而重新执行一遍功能
5:在需要事务的系统中,可以选用命令模式,命令模式提供了对事务进行建模的方法,命令模式有一个别名就是Transaction。
退化的命令模式
前面讲到了智能命令,如果命令的实现对象超级智能,实现了命令所要求的功能,那么就不需要接收者了,既然没有了接收者,那么也就不需要组装者了。
要点总结
1、命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。
2、在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作。
3、调用者通过调用命令对象的execute()方法发出请求,这会使得接收者的动作被调用。
4、调用者可以接收命令当做参数,甚至在运行时动态地进行。
5、命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态。
6、宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持撤销。
7、实际操作时,很常见使用“聪明”命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接收者。
8、命令也可以用来实现日志和事务系统。
好处:
◆很容易构造一个命令队列
◆记录相关的命令日志
◆增加命令的状态,实现命令的撤销和重做
◆允许接受请求的一方决定是否可做
◆新的命令轻而易举可以加入其中
缺点:可能会有过多的具体命令类存在
代码实例:
接受者
命令
请求者
具体命令
演示:
命令接口的撤销方法
命令接口中规定了用来封装请求的方法比如上例的execute方法,命令接口中还可以提供用来封装撤销请求的方法。既撤销方法的执行能撤销execute方法的执行效果。如果execute方法的执行效果不可撤销,那么具体命令就不必实现撤销方法。
以下示例一个关于撤销方法的demo
命令:
具体命令:
执行者:
请求者:
演示:
宏命令:
宏命令也是一个具体的命令,只不过他包含了其他命令的引用。当一个宏命令执行其execute方法时,将导致所引用的其他命令执行,因此执行一个宏命令相当于执行了多具体命令。
请求者输入英文字母或1-n之间的偶数可以请求既输出英文字母表,又输出1-n之间的偶数。
首先设计两个接收者,一个是输出英文字母表,一个是输出1-n之间的偶数
接收者1:打印英文字母
接受者2:打印偶数
命令:
命令1:处理打印字母
命令2:处理打印偶数
命令3:宏命令处理一批命令(打印字母和打印偶数)
请求者:
演示:
命令者模式的优点
1、在命令者模式中,请求者不直接与接受者互交,既请求者不包含接受者的引用,因此彻底消除了彼此之间的耦合。
2、命令者模式满足了软件的“开-闭原则”。如果增加新的具体命令和该命令的接受者,不必修改调用者的代码,调用者就可以直接使用新的命令对象。反之如果增加新的调用者,不必修改现有的具体命令和接受者。新增加的调用者就可以使用已有的具体命令
3、由于请求者的请求被封装到了具体命令中,那么就可以将具体命令保存到持久化媒介中,在需要的时候重新执行这个具体命令。因此使用命令者模式可以记录日志
4、使用命令者模式可以对请求者的请求进行排队,每个请求者各自对应一个具体命令,因此可以按一定的顺序执行这些命令。
适用命令者模式的场景
1、程序需要在不同的时刻指定,排列和执行请求
2、程序需要提供撤销操作
3、程序需要支持宏操作
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
结构和说明
上面的类图,一开始我有一些疑问,不知Invoker为什么要存在。现在想通了,Client的职责只是发布命令,就不要给它增加传递命令的职责。
Command:定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
认识命令模式
1:命令模式的关键
命令模式的关键之处就是把请求封装成为对象,也就是命令对象,并定义了统一的执行操作的接口,这个命令对象可以被存储、转发、记录、处理、撤销等,整个命令模式都是围绕这个对象在进行。
2:命令模式的组装和调用
在命令模式中经常会有一个命令的组装者,用它来维护命令的“虚”实现和真实实现之间的关系。如果是超级智能的命令,也就是说命令对象自己完全实现好了,不需要接收者,那就是命令模式的退化,不需要接收者,自然也不需要组装者了。
而真正的用户就是具体化请求的内容,然后提交请求进行触发就好了。真正的用户会通过invoker来触发命令。
在实际开发中,Client和Invoker可以融合在一起,由客户在使用命令模式时,先进行命令对象和接收者的组装,组装完成后,再调用命令执行请求。
3:命令模式的接收者
接收者可以是任意的类,对它没有什么特殊要求,这个对象知道如何真正执行命令的操作,执行时是从command的实现类里面转调过来。
一个接收者对象可以处理多个命令,接收者和命令之间没有约定的对应关系。接收者提供的方法个数、名称、功能和命令中的可以不一样,只要能够通过调用接收者的方法来实现命令对应的功能就可以了。
4:智能命令
在标准的命令模式里面,命令的实现类是没有真正实现命令要求的功能的,真正执行命令的功能的是接收者。
如果命令的实现对象比较智能,它自己就能真实地实现命令要求的功能,而不再需要调用接收者,那么这种情况就称为智能命令。
也可以有半智能的命令,命令对象知道部分实现,其它的还是需要调用接收者来完成,也就是说命令的功能由命令对象和接收者共同来完成。
5:发起请求的对象和真正实现的对象是解耦的
请求究竟由谁处理,如何处理,发起请求的对象是不知道的,也就是发起请求的对象和真正实现的对象是解耦的。发起请求的对象只管发出命令,其它的就不管了。
6:命令模式的调用顺序示意图
使用命令模式的过程分成两个阶段,一个阶段是组装命令对象和接收者对象的过程,另外一个阶段是触发调用Invoker,来让命令真正执行的过程。
宏命令
简单点说就是包含多个命令的命令,是一个命令的组合。
举个例子来说吧,设想一下你去饭店吃饭的过程:
1 :宏命令在哪里?
现实中是当你你点完菜,说“点完了”的时候,服务员才会启动命令的执行,请注意,这个时候执行的就不是一个命令了,而是执行一堆命令。
描述这一堆命令的就是菜单,如果把菜单也抽象成为一个命令,就相当于一个大的命令,当客户说“点完了”的时候,就相当于触发这个大的命令,意思就是执行菜单这个命令就可以了,这个菜单命令包含多个命令对象,一个命令对象就相当于一道菜。那么这个菜单就相当于我们说的宏命令。
2:如何实现宏命令
宏命令从本质上讲类似于一个命令,基本上把它当命令对象进行处理。但是它跟普通的命令对象又有些不一样,就是宏命令包含有多个普通的命令对象,执行一个宏命令,简单点说,就是执行宏命令里面所包含的所有命令对象,有点打包执行的意味。
队列请求
所谓队列请求,就是对命令对象进行排队,组成工作队列,然后依次取出命令对象来执行。多用多线程或者线程池来进行命令队列的处理,当然也可以不用多线程,就是一个线程,一个命令一个命令的循环处理,就是慢点。
日志请求
所谓日志请求,就是把请求的历史记录保存下来,一般是采用永久存储的方式。如果运行请求的过程中,系统崩溃了,那么在系统再次运行时,就可以从保存的历史记录里面获取日志请求,并重新执行命令。
日志请求的实现有两种方案,一种就是直接使用Java中的序列化方法,另外一种就是在命令对象里面添加上存储和装载的方法,其实就是让命令对象自己实现类似序列化的功能。当然要简单就直接使用Java中的序列化 。
命令模式的优缺点
1:更松散的耦合
2:更动态的控制
3:能很自然的复合命令
4:更好的扩展性
思考命令模式
命令模式的本质
命令模式的本质是: 封装请求
何时选用命令模式
1:如果需要抽象出需要执行的动作,并参数化这些对象,可以选用命令模式,把这些需要执行的动作抽象成为命令,然后实现命令的参数化配置
2:如果需要在不同的时刻指定、排列和执行请求,可以选用命令模式,把这些请求封装成为命令对象,然后实现把请求队列化
3:如果需要支持取消操作,可以选用命令模式,通过管理命令对象,能很容易的实现命令的恢复和重做的功能
4:如果需要支持当系统崩溃时,能把对系统的操作功能重新执行一遍,可以选用命令模式,把这些操作功能的请求封装成命令对象,然后实现日志命令,就可以在系统恢复回来后,通过日志获取命令列表,从而重新执行一遍功能
5:在需要事务的系统中,可以选用命令模式,命令模式提供了对事务进行建模的方法,命令模式有一个别名就是Transaction。
退化的命令模式
前面讲到了智能命令,如果命令的实现对象超级智能,实现了命令所要求的功能,那么就不需要接收者了,既然没有了接收者,那么也就不需要组装者了。
要点总结
1、命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。
2、在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作。
3、调用者通过调用命令对象的execute()方法发出请求,这会使得接收者的动作被调用。
4、调用者可以接收命令当做参数,甚至在运行时动态地进行。
5、命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态。
6、宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持撤销。
7、实际操作时,很常见使用“聪明”命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接收者。
8、命令也可以用来实现日志和事务系统。
好处:
◆很容易构造一个命令队列
◆记录相关的命令日志
◆增加命令的状态,实现命令的撤销和重做
◆允许接受请求的一方决定是否可做
◆新的命令轻而易举可以加入其中
缺点:可能会有过多的具体命令类存在
代码实例:
接受者
/** * 接受者:具体执行命令的人 * @author hnylchf * */ public class Receiver { public void sendMessage(){ System.out.println("保证完成任务"); } }
命令
package org.zhy.command; /** * 命令,封装请求的方法 * @author hnylchf * */ public interface Command { public void exceute(); }
请求者
package org.zhy.command; /** * 请求者 * * @author hnylchf * */ public class Invoker { Command command; public void startExceuteCommand(Command command) { this.command = command; command.exceute(); } }
具体命令
package org.zhy.command; /** * 具体命令 * * @author hnylchf * */ public class ConcreteCommand { Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } public void execute() { receiver.sendMessage(); } }
演示:
package org.zhy.command; public class Appliction { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); //执行者 Command command = new ConcreteCommand(receiver); //命令和具体命令 Invoker invoker = new Invoker(); //请求者 invoker.startExceuteCommand(command); //请求者下达命令 } }
命令接口的撤销方法
命令接口中规定了用来封装请求的方法比如上例的execute方法,命令接口中还可以提供用来封装撤销请求的方法。既撤销方法的执行能撤销execute方法的执行效果。如果execute方法的执行效果不可撤销,那么具体命令就不必实现撤销方法。
以下示例一个关于撤销方法的demo
命令:
package org.zhy.commandundo; public interface Command { public void execute(String name); public void undo(); }
具体命令:
package org.zhy.commandundo; import java.util.ArrayList; public class ConcreteCommand implements Command { ArrayList<String> dirNameList; MakeDir dir; public ConcreteCommand(MakeDir dir) { dirNameList = new ArrayList<String>(); this.dir = dir; } @Override public void execute(String name) { dir.createDir(name); dirNameList.add(name); //记录添加到list中 } @Override public void undo() { if (dirNameList != null && dirNameList.size() > 0) { String str = dirNameList.get(dirNameList.size() - 1); dir.deleteDir(str); dirNameList.remove(dirNameList.size() - 1); } else { System.out.println("没有需要操作的记录"); } } }
执行者:
package org.zhy.commandundo; import java.io.File; public class MakeDir { public void createDir(String name) { File file = new File(name); file.mkdir(); } public void deleteDir(String name) { File file = new File(name); file.delete(); } }
请求者:
package org.zhy.commandundo; public class RequestMakedir { Command command; public RequestMakedir(Command command) { this.command = command; } public void startExecuteCommand(String name) { command.execute(name); } public void undoExecuteCommand() { command.undo(); } }
演示:
package org.zhy.commandundo; public class Appliction { public static void main(String[] args) { MakeDir dir = new MakeDir(); Command command = new ConcreteCommand(dir); RequestMakedir requestMakedir = new RequestMakedir(command); requestMakedir.startExecuteCommand("jiafei"); requestMakedir.startExecuteCommand("jiafei2"); requestMakedir.startExecuteCommand("jiafei3"); requestMakedir.undoExecuteCommand(); } }
宏命令:
宏命令也是一个具体的命令,只不过他包含了其他命令的引用。当一个宏命令执行其execute方法时,将导致所引用的其他命令执行,因此执行一个宏命令相当于执行了多具体命令。
请求者输入英文字母或1-n之间的偶数可以请求既输出英文字母表,又输出1-n之间的偶数。
首先设计两个接收者,一个是输出英文字母表,一个是输出1-n之间的偶数
接收者1:打印英文字母
package org.zhy.commandmacro; public class PrintLetter { public void printEnglish() { for (char c = 'a'; c < 'z'; c++) { System.out.print(" " + c); } } }
接受者2:打印偶数
package org.zhy.commandmacro; public class PrintNumber { int n; public PrintNumber(int n) { this.n = n; } public void printEventNumber() { for (int i = 0; i <= n; i++) { if (i % 2 == 0) { System.out.print(" " + i); } } } }
命令:
package org.zhy.commandmacro; public interface Command { public void execute(); }
命令1:处理打印字母
package org.zhy.commandmacro; public class PrintEnglishCommand implements Command { PrintLetter letter; public PrintEnglishCommand(PrintLetter letter) { this.letter = letter; } @Override public void execute() { letter.printEnglish(); } }
命令2:处理打印偶数
package org.zhy.commandmacro; public class PrintNumberCommand implements Command { PrintNumber number; public PrintNumberCommand(PrintNumber number) { this.number = number; } @Override public void execute() { number.printEventNumber(); } }
命令3:宏命令处理一批命令(打印字母和打印偶数)
package org.zhy.commandmacro; import java.util.ArrayList; public class MacroCommand implements Command { ArrayList<Command> commandList; public MacroCommand(ArrayList<Command> commandList) { this.commandList = commandList; } @Override public void execute() { for (Command command : commandList) { command.execute(); } } }
请求者:
package org.zhy.commandmacro; public class RequestPerson { Command command; public Command getCommand() { return command; } public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void startExecuteCommand() { command.execute(); } }
演示:
package org.zhy.commandmacro; import java.util.ArrayList; public class Appliction { public static void main(String[] args) { ArrayList<Command> commandList = new ArrayList<Command>(); RequestPerson person = new RequestPerson(); Command englishCommand = new PrintEnglishCommand(new PrintLetter()); Command numberCommand = new PrintNumberCommand(new PrintNumber(10)); commandList.add(englishCommand); commandList.add(numberCommand); Command macroCommand = new MacroCommand(commandList); person.setCommand(macroCommand); person.startExecuteCommand(); } }
命令者模式的优点
1、在命令者模式中,请求者不直接与接受者互交,既请求者不包含接受者的引用,因此彻底消除了彼此之间的耦合。
2、命令者模式满足了软件的“开-闭原则”。如果增加新的具体命令和该命令的接受者,不必修改调用者的代码,调用者就可以直接使用新的命令对象。反之如果增加新的调用者,不必修改现有的具体命令和接受者。新增加的调用者就可以使用已有的具体命令
3、由于请求者的请求被封装到了具体命令中,那么就可以将具体命令保存到持久化媒介中,在需要的时候重新执行这个具体命令。因此使用命令者模式可以记录日志
4、使用命令者模式可以对请求者的请求进行排队,每个请求者各自对应一个具体命令,因此可以按一定的顺序执行这些命令。
适用命令者模式的场景
1、程序需要在不同的时刻指定,排列和执行请求
2、程序需要提供撤销操作
3、程序需要支持宏操作
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2013-04-22 14:24 594保证一个类仅有一个实例,*提供一个访问它的全局访*点。 适 ... -
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命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C++中,我们可以利用面向对象的特性来有效地实现这个模式。 ...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java中实现命令模式,我们可以创建一个接口或者抽象类作为命令...