http://www.cnblogs.com/finered/archive/2011/07/23/2114685.html
引言
1.理解多线程
2. 线程异步与线程同步
3.创建多线程应用程序
3.1通过System.Threading命名空间的类构建
3.1.1异步调用线程
3.1.2并发问题
3.1.3线程同步
3.2通过委托构建多线程应用程序
3.2.1线程异步
3.2.2线程同步
3.3BackgroundWorker组件
4.总结
引言
随着双核、四核等多核处理器的推广,多核处理器或超线程单核处理器的计算机已很常见,基于多核处理的编程技术也开始受到程序员们普遍关注。这其中一个重要的方面就是构建多线程应用程序(因为不使用多线程的话,开发人员就不能充分发挥多核计算机的强大性能)。
本文针对的是构建基于单核计算机的多线程应用程序,目的在于介绍多线程相关的基本概念、内涵,以及如何通过System.Threading命名空间的类、委托和BackgroundWorker组件等三种手段构建多线程应用程序。
本文如果能为刚接触多线程的朋友起到抛砖引玉的作用也就心满意足了。当然,本人才疏学浅,文中难免会有不足或错误的地方,恳请各位朋友多多指点。
1.理解多线程
我们通常理解的应用程序就是一个*.exe文件,当运行*.exe应用程序以后,系统会在内存中为该程序分配一定的空间,同时加载一些该程序所需的资源。其实这就可以称为创建了一个进程,可以通过Windows任务管理器查看这个进程的相关信息,如映像名称、用户名、内存使用、PID(唯一的进程标示)等,如图下所示。
而线程则只是进程中的一个基本执行单元。一个应用程序往往只有一个程序入口,如:
[STAThread]
static void Main() //应用程序主入口点
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new MainForm());
}
进程会包含一个进入此入口的线程,我们称之为主线程。其中,特性 [STAThread] 指示应用程序的默认线程模型是单线程单元(相关信息可参考http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.stathreadattribute(VS.71).aspx)。只包含一个主线程的进程是线程安全的,相当于程序仅有一条工作线,只有完成了前面的任务才能执行排在后面的任务。
然当在程序处理一个很耗时的任务,如输出一个大的文件或远程访问数据库等,此时的窗体界面程序对用户而言基本像是没反应一样,菜单、按钮等都用不了。因为窗体上控件的响应事件也是需要主线程来执行的,而主线程正忙着干其他的事,控件响应事件就只能排队等着主线程忙完了再执行。
为了克服单线程的这个缺陷,Win32 API可以让主线程再创建其他的次线程,但不论是主线程还是次线程都是进程中独立的执行单元,可以同时访问共享的数据,这样就有了多线程这个概念。
相信到这,应该对多线程有个比较感性的认识了。但笔者在这要提醒一下,基于单核计算机的多线程其实只是操作系统施展的一个障眼法而已(但这不会干扰我们理解构建多线程应用程序的思路),他并不能缩短完成所有任务的时间,有时反而还会因为使用过多的线程而降低性能、延长时间。之所以这样,是因为对于单CPU而言,在一个单位时间(也称时间片)内,只能执行一个线程,即只能干一件事。当一个线程的时间片用完时,系统会将该线程挂起,下一个时间内再执行另一个线程,如此,CPU以时间片为间隔在多个线程之间交替执行运算(其实这里还与每个线程的优先级有关,级别高的会优先处理)。由于交替时间间隔很短,所以造成了各个线程都在“同时”工作的假象;而如果线程数目过多,由于系统挂起线程时要记录线程当前的状态数据等,这样又势必会降低程序的整体性能。但对于这些,多核计算机就能从本质上(真正的同时工作)提高程序的执行效率。
2. 线程异步与线程同步
从线程执行任务的方式上可以分为线程同步和线程异步。而为了方便理解,后面描述中用“同步线程”指代与线程同步相关的线程,同样,用“异步线程”表示与线程异步相关的线程。
线程异步就是解决类似前面提到的执行耗时任务时界面控件不能使用的问题。如创建一个次线程去专门执行耗时的任务,而其他如界面控件响应这样的任务交给另一个线程执行(往往由主线程执行)。这样,两个线程之间通过线程调度器短时间(时间片)内的切换,就模拟出多个任务“同时”被执行的效果。
线程异步往往是通过创建多个线程执行多个任务,多个工作线同时开工,类似多辆在宽广的公路上并行的汽车同时前进,互不干扰(读者要明白,本质上并没有“同时”,仅仅是操作系统玩的一个障眼法。但这个障眼法却对提高我们的程序与用户之间的交互、以及提高程序的友好性很有用,不是吗)。
在介绍线程同步之前,先介绍一个与此紧密相关的概念——并发问题。
前面提到,线程都是独立的执行单元,可以访问共享的数据。也就是说,在一个拥有多个次线程的程序中,每个线程都可以访问同一个共享的数据。再稍加思考你会发现这样可能会出问题:由于线程调度器会随机的挂起某一个线程(前面介绍的线程间的切换),所以当线程a对共享数据D的访问(修改、删除等操作)完成之前被挂起,而此时线程b又恰好去访问数据D,那么线程b访问的则是一个不稳定的数据。这样就会产生非常难以发现bug,由于是随机发生的,产生的结果是不可预测的,这样样的bug也都很难重现和调试。这就是并发问题。
为了解决多线程共同访问一个共享资源(也称互斥访问)时产生的并发问题,线程同步就应运而生了。线程同步的机理,简单的说,就是防止多个线程同时访问某个共享的资源。做法很简单,标记访问某共享资源的那部分代码,当程序运行到有标记的地方时,CLR(具体是什么可以先不管,只要知道它能控制就行)对各线程进行调整:如果已有线程在访问一资源,CLR就会将其他访问这一资源的线程挂起,直到前一线程结束对该资源的访问。这样就保证了同一时间只有一个线程访问该资源。打个比方,就如某资源放在只有一独木桥相连的孤岛上,如果要使用该资源,大家就得排队,一个一个来,前面的回来了,下一个再去,前面的没回来,后面的就原地待命。
这里只是把基本的概念及原理做了一个简单的阐述,不至于看后面的程序时糊里糊涂的。具体如何编写代码,下面的段落将做详细介绍。
3.创建多线程应用程序
这里做一个简单的说明:下面主要通过介绍通过System.Threading命名空间的类、委托和BackgroundWorker组件三种不同的手段构建多线程应用程序,具体会从线程异步和线程同步两个方面来阐述。
3.1通过System.Threading命名空间的类构建
在.NET平台下,System.Threading命名空间提供了许多类型来构建多线程应用程序,可以说是专为多线程服务的。由于本文仅是想起到一个“抛砖引玉”的作用,所以对于这一块不会探讨过多、过深,主要使用System.Threading.Thread类。
先从System.Threading.Thread类本身相关的一个小例子说起,代码如下,解释见注释:
using System;
using System.Threading; //引入System.Threading命名空间
namespace MultiThread
{
class Class
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("************** 显示当前线程的相关信息 *************");
//声明线程变量并赋值为当前线程
Thread primaryThread = Thread.CurrentThread;
//赋值线程的名称
primaryThread.Name = "主线程";
//显示线程的相关信息
Console.WriteLine("线程的名字:{0}", primaryThread.Name);
Console.WriteLine("线程是否启动? {0}", primaryThread.IsAlive);
Console.WriteLine("线程的优先级: {0}", primaryThread.Priority);
Console.WriteLine("线程的状态: {0}", primaryThread.ThreadState);
Console.ReadLine();
}
}
}
输出结果如下:
************** 显示当前线程的相关信息 *************
线程的名字:主线程
线程是否启动? True
线程的优先级: Normal
线程的状态: Running
对于上面的代码不想做过多解释,只说一下Thread.CurrentThread得到的是执行当前代码的线程。
3.1.1异步调用线程
这里先说一下前台线程与后台线程。前台线程能阻止应用程序的终止,既直到所有前台线程终止后才会彻底关闭应用程序。而对后台线程而言,当所有前台线程终止时,后台线程会被自动终止,不论后台线程是否正在执行任务。默认情况下通过Thread.Start()方法创建的线程都自动为前台线程,把线程的属性IsBackground设为true时就将线程转为后台线程。
下面先看一个例子,该例子创建一个次线程执行打印数字的任务,而主线程则干其他的事,两者同时进行,互不干扰。
using System;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace MultiThread
{
class Class
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("************* 两个线程同时工作 *****************");
//主线程,因为获得的是当前在执行Main()的线程
Thread primaryThread = Thread.CurrentThread;
primaryThread.Name = "主线程";
Console.WriteLine("-> {0} 在执行主函数 Main()。", Thread.CurrentThread.Name);
//次线程,该线程指向PrintNumbers()方法
Thread SecondThread = new Thread(new ThreadStart(PrintNumbers));
SecondThread.Name = "次线程";
//次线程开始执行指向的方法
SecondThread.Start();
//同时主线程在执行主函数中的其他任务
MessageBox.Show("正在执行主函数中的任务。。。。", "主线程在工作...");
Console.ReadLine();
}
//打印数字的方法
static void PrintNumbers()
{
Console.WriteLine("-> {0} 在执行打印数字函数 PrintNumber()", Thread.CurrentThread.Name);
Console.WriteLine("打印数字: ");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.Write("{0}, ", i);
//Sleep()方法使当前线程挂等待指定的时长在执行,这里主要是模仿打印任务
Thread.Sleep(2000);
}
Console.WriteLine();
}
}
}
程序运行后会看到一个窗口弹出,如图所示,同时控制台窗口也在不断的显示数字。
输出结果为:
************* 两个线程同时工作 *****************
-> 主线程 在执行主函数 Main()。
-> 次线程 在执行打印数字函数 PrintNumber()
打印数字:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
这里稍微对 Thread SecondThread = new Thread(new ThreadStart(PrintNumbers)); 这一句做个解释。其实 ThreadStart 是 System.Threading 命名空间下的一个委托,其声明是 public delegate void ThreadStart(),指向不带参数、返回值为空的方法。所以当使用 ThreadStart 时,对应的线程就只能调用不带参数、返回值为空的方法。那非要指向含参数的方法呢?在System.Threading命名空间下还有一个ParameterizedThreadStart 委托,其声明是 public delegate void ParameterizedThreadStart(object obj),可以指向含 object 类型参数的方法,这里不要忘了 object 可是所有类型的父类哦,有了它就可以通过创建各种自定义类型,如结构、类等传递很多参数了,这里就不再举例说明了。
3.1.2并发问题
这里再通过一个例子让大家切实体会一下前面说到的并发问题,然后再介绍线程同步。
using System;
using System.Threading;
namespace MultiThread1
{
class Class
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("********* 并发问题演示 ***************");
//创建一个打印对象实例
Printer printer = new Printer();
//声明一含5个线程对象的数组
Thread[] threads = new Thread[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//将每一个线程都指向printer的PrintNumbers()方法
threads[i] = new Thread(new ThreadStart(printer.PrintNumbers));
//给每一个线程编号
threads[i].Name = i.ToString() +"号线程";
}
//开始执行所有线程
foreach (Thread t in threads)
t.Start();
Console.ReadLine();
}
}
//打印类
public class Printer
{
//打印数字的方法
public void PrintNumbers()
{
Console.WriteLine("-> {0} 正在执行打印任务,开始打印数字:", Thread.CurrentThread.Name);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Random r = new Random();
//为了增加冲突的几率及,使各线程各自等待随机的时长
Thread.Sleep(2000 * r.Next(5));
//打印数字
Console.Write("{0} ", i);
}
Console.WriteLine();
}
}
}
上面的例子中,主线程产生的10个线程同时访问同一个对象实例printer的方法PrintNumbers(),由于没有锁定共享资源(注意,这里是指控制台),所以在PrintNumbers()输出到控制台之前,调用PrintNumbers()的线程很可能被挂起,但不知道什么时候(或是否有)挂起,导致得到不可预测的结果。如下是两个不同的结果(当然,读者的运行结果可能会是其他情形)。
情形一
情形二
3.1.3线程同步
线程同步的访问方式也称为阻塞调用,即没有执行完任务不返回,线程被挂起。可以使用C#中的lock关键字,在此关键字范围类的代码都将是线程安全的。lock关键字需定义一个标记,线程进入锁定范围是必须获得这个标记。当锁定的是一个实例级对象的私有方法时使用方法本身所在对象的引用就可以了,将上面例子中的打印类Printer稍做改动,添加lock关键字,代码如下:
//打印类
public class Printer
{
public void PrintNumbers()
{
//使用lock关键字,锁定d的代码是线程安全的
lock (this)
{
Console.WriteLine("-> {0} 正在执行打印任务,开始打印数字:", Thread.CurrentThread.Name);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Random r = new Random();
//为了增加冲突的几率及,使各线程各自等待随机的时长
Thread.Sleep(2000 * r.Next(5));
//打印数字
Console.Write("{0} ", i);
}
Console.WriteLine();
}
}
}
}
同步后执行结果如下:
也可以使用System.Threading命名空间下的Monitor类进行同步,两者内涵是一样的,但Monitor类更灵活,这里就不在做过多的探讨,代码如下:
//打印类
public class Printer
{
public void PrintNumbers()
{
Monitor.Enter(this);
try
{
Console.WriteLine("-> {0} 正在执行打印任务,开始打印数字:", Thread.CurrentThread.Name);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Random r = new Random();
//为了增加冲突的几率及,使各线程各自等待随机的时长
Thread.Sleep(2000 * r.Next(5));
//打印数字
Console.Write("{0} ", i);
}
Console.WriteLine();
}
finally
{
Monitor.Exit(this);
}
}
}
输出结果与上面的一样。
3.2通过委托构建多线程应用程序
在看下面的内容时要求对委托有一定的了解,如果不清楚的话推荐参考一下博客园张子阳的《C# 中的委托和事件》,里面对委托与事件进行由浅入深的较系统的讲解: http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2007/09/23/903360.html。
这里先举一个关于委托的简单例子,具体解说见注释:
using System;
namespace MultiThread
{
//定义一个指向包含两个int型参数、返回值为int型的函数的委托
public delegate int AddOp(int x, int y);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建一个指向Add()方法的AddOp对象p
AddOp pAddOp = new AddOp(Add);
//使用委托间接调用方法Add()
Console.WriteLine("10 + 25 = {0}", pAddOp(10, 5));
Console.ReadLine();
}
//求和的函数
static int Add(int x, int y)
{
int sum = x + y;
return sum;
}
}
}
运行结果为:
10 + 25 = 15
3.2.1线程异步
先说明一下,这里不打算讲解委托线程异步或同步的参数传递、获取返回值等,只是做个一般性的开头而已,如果后面有时间了再另外写一篇关于多线程中参数传递、获取返回值的文章。
注意观察上面的例子会发现,直接使用委托实例 pAddOp(10, 5) 就调用了求和方法 Add()。很明显,这个方法是由主线程执行的。然而,委托类型中还有另外两个方法——BeginInvoke()和EndInvoke(),下面通过具体的例子来说明,将上面的例子做适当改动,如下:
using System;
using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
namespace MultiThread
{
//声明指向含两个int型参数、返回值为int型的函数的委托
public delegate int AddOp(int x, int y);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("******* 委托异步线程 两个线程“同时”工作 *********");
//显示主线程的唯一标示
Console.WriteLine("调用Main()的主线程的线程ID是:{0}.", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
//将委托实例指向Add()方法
AddOp pAddOp = new AddOp(Add);
//开始委托次线程调用。委托BeginInvoke()方法返回的类型是IAsyncResult,
//包含这委托指向方法结束返回的值,同时也是EndInvoke()方法参数
IAsyncResult iftAR = pAddOp.BeginInvoke(10, 10, null, null);
Console.WriteLine(""nMain()方法中执行其他任务........"n");
int sum = pAddOp.EndInvoke(iftAR);
Console.WriteLine("10 + 10 = {0}.", sum);
Console.ReadLine();
}
//求和方法
static int Add(int x, int y)
{
//指示调用该方法的线程ID,ManagedThreadId是线程的唯一标示
Console.WriteLine("调用求和方法 Add()的线程ID是: {0}.", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
//模拟一个过程,停留5秒
Thread.Sleep(5000);
int sum = x + y;
return sum;
}
}
}
运行结果如下:
******* 委托异步线程 两个线程“同时”工作 *********
调用Main()的主线程的线程ID是:10.
Main()方法中执行其他任务........
调用求和方法 Add()的线程ID是: 7.
10 + 10 = 20.
3.2.2线程同步
委托中的线程同步主要涉及到上面使用的pAddOp.BeginInvoke(10, 10, null, null)方法中后面两个为null的参数,具体的可以参考相关资料。这里代码如下,解释见代码注释:
using System;
using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
namespace MultiThread
{
//声明指向含两个int型参数、返回值为int型的函数的委托
public delegate int AddOp(int x, int y);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("******* 线程同步,“阻塞”调用,两个线程工作 *********");
Console.WriteLine("Main() invokee on thread {0}.", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
//将委托实例指向Add()方法
AddOp pAddOp = new AddOp(Add);
IAsyncResult iftAR = pAddOp.BeginInvoke(10, 10, null, null);
//判断委托线程是否执行完任务,
//没有完成的话,主线程就做其他的事
while (!iftAR.IsCompleted)
{
Console.WriteLine("Main()方法工作中.......");
Thread.Sleep(1000);
}
//获得返回值
int answer = pAddOp.EndInvoke(iftAR);
Console.WriteLine("10 + 10 = {0}.", answer);
Console.ReadLine();
}
//求和方法
static int Add(int x, int y)
{
//指示调用该方法的线程ID,ManagedThreadId是线程的唯一标示
Console.WriteLine("调用求和方法 Add()的线程ID是: {0}.", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
//模拟一个过程,停留5秒
Thread.Sleep(5000);
int sum = x + y;
return sum;
}
}
}
运行结果如下:
******* 线程同步,“阻塞”调用,两个线程工作 *********
Main() invokee on thread 10.
Main()方法工作中.......
调用求和方法 Add()的线程ID是: 7.
Main()方法工作中.......
Main()方法工作中.......
Main()方法工作中.......
Main()方法工作中.......
10 + 10 = 20.
3.3BackgroundWorker组件
BackgroundWorker组件位于工具箱中,用于方便的创建线程异步的程序。新建一个WindowsForms应用程序,界面如下:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
代码如下,解释参见注释:
{
try
{
//获得输入的数字
int numOne = int.Parse(this.textBox1.Text);
int numTwo = int.Parse(this.textBox2.Text);
//实例化参数类
AddParams args = new AddParams(numOne, numTwo);
//调用RunWorkerAsync()生成后台线程,同时传入参数
this.backgroundWorker1.RunWorkerAsync(args);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
//backgroundWorker新生成的线程开始工作
private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
//获取传入的AddParams对象
AddParams args = (AddParams)e.Argument;
//停留5秒,模拟耗时任务
Thread.Sleep(5000);
//返回值
e.Result = args.a + args.b;
}
//当backgroundWorker1的DoWork中的代码执行完后会触发该事件
//同时,其执行的结果会包含在RunWorkerCompletedEventArgs参数中
private void backgroundWorker1_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
//显示运算结果
MessageBox.Show("运行结果为:" + e.Result.ToString(), "结果");
}
}
//参数类,这个类仅仅起到一个记录并传递参数的作用
class AddParams
{
public int a, b;
public AddParams(int numb1, int numb2)
{
a = numb1;
b = numb2;
}
}
注意,在计算结果的同时,窗体可以随意移动,也可以重新在文本框中输入信息,这就说明主线程与backgroundWorker组件生成的线程是异步的。
4.总结
本文从线程、进程、应用程序的关系开始,介绍了一些关于多线程的基本概念,同时阐述了线程异步、线程同步及并发问题等。最后从应用角度出发,介绍了如何通过System.Threading命名空间的类、委托和BackgroundWorker组件等三种手段构建多线程应用程序。
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python whl离线安装包 pip安装失败可以尝试使用whl离线安装包安装 第一步 下载whl文件,注意需要与python版本配套 python版本号、32位64位、arm或amd64均有区别 第二步 使用pip install XXXXX.whl 命令安装,如果whl路径不在cmd窗口当前目录下,需要带上路径 WHL文件是以Wheel格式保存的Python安装包, Wheel是Python发行版的标准内置包格式。 在本质上是一个压缩包,WHL文件中包含了Python安装的py文件和元数据,以及经过编译的pyd文件, 这样就使得它可以在不具备编译环境的条件下,安装适合自己python版本的库文件。 如果要查看WHL文件的内容,可以把.whl后缀名改成.zip,使用解压软件(如WinRAR、WinZIP)解压打开即可查看。 为什么会用到whl文件来安装python库文件呢? 在python的使用过程中,我们免不了要经常通过pip来安装自己所需要的包, 大部分的包基本都能正常安装,但是总会遇到有那么一些包因为各种各样的问题导致安装不了的。 这时我们就可以通过尝试去Python安装包大全中(whl包下载)下载whl包来安装解决问题。
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依赖包安装 由于node的包非常大,所以提供源代码的时候就不提供第三方的依赖包,需要自己安装。在项目目录下执行npm i即可安装。 1、PHP的版本必须在8.2x,至于更高的版本,例如8.3x版本以及更高,系统还未完全测试过,生产环境不建议直接使用。 2、MySQL的版本必须是>= 5.7.x的版本,低于5.7.0的版本100%是无法使用的。 3、Redis的版本没有过多的要求,不过推荐使用7.0以及更高的版本。 4、管理端使用的Vue3的版本开发,同时使用了Element Plus的版本, 所以需要使用Node.js的版本推荐是>= 16.x的版本。同时推荐生产环境,编译打包成静态文件运行。 安装教程: 域名配置,打开utils目录下的request.js文件,按照文件说明配置实际的API地址。 App.vue里面的examUpdateTemplateId改成自己的微信小程序订阅模板id。 代码中有涉及到开发者的二维码图片,根据不同的地方替换成自己即可。 小程序配置,找到manifest.json文件,将下面的appid改成你自己的小程序appid。 “mp-we
JSP基于SSM小区物业管理系统毕业源码案例设计 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
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本资源是一个基于Java实现的黄金矿工小游戏项目,旨在帮助初学者通过实践巩固Java编程知识。游戏包含多个功能模块,如窗口绘制、图片绘制、红线摇摆及抓取判定等,并采用双缓存技术解决画面闪动问题。此外,还实现了金块和石块的随机生成与抓取机制、积分设置、关卡设置以及商店购物等功能。本项目适合刚入门或有一定基础的Java学习者,通过完成这个项目,可以提升面向对象编程的理解和应用能力,同时增强对Java基础知识的掌握。
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安装前的准备 1、安装Python:确保你的计算机上已经安装了Python。你可以在命令行中输入python --version或python3 --version来检查是否已安装以及安装的版本。 个人建议:在anaconda中自建不同python版本的环境,方法如下(其他版本照葫芦画瓢): 比如创建python3.8环境,anaconda命令终端输入:conda create -n py38 python==3.8 2、安装pip:pip是Python的包管理工具,用于安装和管理Python包。你可以通过输入pip --version或pip3 --version来检查pip是否已安装。 安装WHL安装包 1、打开命令行(或打开anaconda命令行终端): 在Windows上,你可以搜索“cmd”或“命令提示符”并打开它。 在macOS或Linux上,你可以打开“终端”。 2、cd到whl文件所在目录安装: 使用cd命令导航到你下载的whl文件所在的文件夹。 终端输入:pip install xxx.whl安装即可(xxx.whl指的是csdn下载解压出来的whl) 3、等待安装完成: 命令行会显示安装进度,并在安装完成后返回提示符。 以上是简单安装介绍,小白也能会,简单好用,从此再也不怕下载安装超时问题。 使用过程遇到问题可以私信,我可以帮你解决! 收起
资源简介本资源是一个使用Java语言开发的小型飞机大战游戏,旨在为学习者提供一个完整的游戏开发案例。项目包含全部源代码及相关资源文件,适合初学者和有经验的开发者学习和参考。通过本项目,学习者可以深入了解Java编程、面向对象设计、图形渲染及事件处理等核心概念,并掌握游戏开发的基本技巧。该项目涵盖了从游戏设计到实现的全过程,包括游戏窗口创建、游戏元素(如飞机、子弹、敌机)的设计、碰撞检测、计分系统以及用户交互等功能。通过分析和研究这些代码,学习者不仅可以提升编程技能,还能理解游戏开发的基本原理和流程。总之,这个基于Java的飞机大战游戏项目是一个宝贵的学习资源,能够帮助学习者在实践中掌握Java编程和游戏开发的核心知识。