server 和 client两种模式,如果不配置,JVM会根据应用服务器硬件配置自动选择模式,server模式启动比较慢,但是运行期速度得到了优化,client启动比较快,但是运行期响应没有server模式的优化,适合于个人PC的服务开发和测试。
Garbage Collector Policy:
在Jdk 1.5的时候已经提供了三种GC,除了原来提供的串行GC(SerialGC)以外,还提供了两种新的GC:ParallelGC和ConcMarkSweepGC.ParallelGC采用了多线程并行管理和回收垃圾对象,提高了回收效率,提高了服务器的吞吐量,适合于多处理器的服务器。ConcMarkSweepGC采用的是并发方式来管理和回收垃圾对象,降低垃圾回收产生的响应暂停时间。这里说一下并发和并行的区别,并发指的是多个进程并行执行垃圾回收,那么可以很好的利用多处理器,而并行指的是应用程序不需要暂停可以和垃圾回收线程并发工作。串行GC适合小型应用和单处理器系统(无需多线程交互,效率比较高),后两者适合大型系统。
使用方式就是在参数配置中增加-XX:+UseParallelGC等方式来设置。
对于这部分的配置在网上有很多的实例可以参考,不过最终采用哪一种GC还是要根据具体的情况来分析和选择。
Heap:
OOM的各种经历已经让每一个架构师开发人员看到了了解Heap的重要性。OOM已经是Heap的临界点,不得不引起注意,然而Heap对于性能的潜在影响并未被引起重视,不过和GC配置一样,在没有对使用情况作仔细分析和研究的情况下,贸然的去修改Heap配置,可能适得其反,这里就来看一下Heap的一些概念和对于性能的影响。
我们的应用所能够得到的最大的Heap受三部分因素的制约:数据处理模型(32位或者64位操作系统),系统地虚拟内存总数和系统的物理内存总数。首先Heap的大小不能超过不同操作系统的进程寻址范围,当前大部分系统最高限度是4G,Windows通常是2G,Linux通常是3G.系统的虚拟内存也是分配的依据,首先是不能超过,然后由于操作系统支持硬盘来做部分的虚拟内存,如果设置过大,那么对于应用响应来说势必有影响。再则就是要考虑同一台服务器上运行多个Java虚拟机所消耗的资源总合也不能超过可用资源。就和前面OOM分析中的一样,其实由于OS的数据处理模型的限制,机器本身的硬件内存资源和虚拟内存资源并不一定会匹配,那么在有限的资源下如何调整好资源分配,对于应用来说尤为重要。
关于Heap的几个参数设置:
说了Heap的有限资源问题以后,就来看看如何通过配置去改变JVM对于Heap的分配。下面所说的主要是对于Java Heap的分配,那么在申请了Java Heap以后,剩下的可用资源就会被使用到Native Heap.
Xms: java heap初始化时的大小。默认情况是机器物理内存的1/64.这个主要是根据应用启动时消耗的资源决定,分配少了申请起来会降低启动速度,分配多了也浪费。
Xmx:java heap的最大值,默认是机器物理内存的1/4,最大也就到1G.这个值决定了最多可用的Java Heap Memory,分配过少就会在应用需要大量内存作缓存或者零时对象时出现OOM的问题,如果分配过大,那么就会产生上文提到的第二类OOM.所以如何配置还是根据运行过程中的分析和计算来确定,如果不能确定还是采用默认的配置。
Xmn:java heap新生代的空间大小。在GC模型中,根据对象的生命周期的长短,产生了内存分代的设计:青年代(内部也分成三部分,类似于整体划分的作用,可以通过配置来设置比例),老年代,持久代。每一代的管理和回收策略都不相同,最为活跃的就是青年代,同时这部分的内存分配和管理效率也是最高。通常情况下,对于内存的申请优先在新生代中申请,当内存不够时会整理新生代,当整理以后还是不能满足申请的内存,就会向老年代移动一些生命周期较长的对象。这种整理和移动会消耗资源,同时降低系统运行响应能力,因此如果青年代设置的过小,就会频繁的整理和移动,对性能造成影响。那是否把年青代设置的越大越好,其实不然,年青代采用的是复制搜集算法,这种算法必须停止所有应用程序线程,服务器线程切换时间就会成为应用响应的瓶颈(当然永远不用收集那么就不存在这个问题)。老年代采用的是串行标记收集的方式,并发收集可以减少对于应用的影响。
Xss:线程堆栈最大值。允许更多的虚拟内存空间地址被Java Heap使用。
以下是sun公司的性能优化白皮书中提到的几个例子:
1.对于吞吐量的调优。机器配置:4G的内存,32个线程并发能力。
java
-Xmx3800m -Xms3800m -Xmn2g -Xss128k -XX:+UseParallelGC -XX:ParallelGCThreads=20
-Xmx3800m -Xms3800m
配置了最大Java Heap来充分利用系统内存。
-Xmn2g
创建足够大的青年代(可以并行被回收)充分利用系统内存,防止将短期对象复制到老年代。
-Xss128
减少默认最大的线程栈大小,提供更多的处理虚拟内存地址空间被进程使用。
-XX:+UseParallelGC
采用并行垃圾收集器对年青代的内存进行收集,提高效率。
-XX:ParallelGCThreads=20
减少垃圾收集线程,默认是和服务器可支持的线程最大并发数相同,往往不需要配置到最大值。
2
.尝试采用对老年代并行收集
java
-Xmx3550m -Xms3550m -Xmn2g -Xss128k -XX:+UseParallelGC -XX:ParallelGCThreads=20 -XX:+UseParallelOldGC
-Xmx3550m -Xms3550m
内存分配被减小,因为ParallelOldGC会增加对于Native Heap的需求,因此需要减小Java Heap来满足需求。
-XX:+UseParallelOldGC
采用对于老年代并发收集的策略,可以提高收集效率。
3
.提高吞吐量,减少应用停顿时间
java
-Xmx3550m -Xms3550m -Xmn2g -Xss128k -XX:ParallelGCThreads=20 -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=31
-XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC
选择了并发标记交换收集器,它可以并发执行收集操作,降低应用停止时间,同时它也是并行处理模式,可以有效地利用多处理器的系统的多进程处理。
-XX:SurvivorRatio=8 -XX:MaxTenuringThreshold=31
表示在青年代中Eden和Survivor比例,设置增加了Survivor的大小,越大的survivor空间可以允许短期对象尽量在年青代消亡。
-XX:TargetSurvivorRatio=90
允许90%的空间被占用,超过默认的50%,提高对于survivor的使用率。
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