最近学习了JAVA线程池,应用最多的线程池一般有三种 newSingleThreadExecutor、newFixedThreadPool、newCachedThreadPool
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
newFixedThreadPool 创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
newCachedThreadPool 创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
newSingleThreadExecutor 单线程池一般用于并发量不大的环境中
newCachedThreadPool 无边界线程池无疑要慎用,不然耗尽资源造成宕机后果无疑很严重
所以我推荐用newFixedThreadPool 有边界的线程池,实际大小可以根据生产环境加以调整,再加上一些拒绝任务的处理,在高并发的环境中无疑是非常好用的。
一下便是以newSingleThreadExecutor 做的例子
工作线程:
public class TestThread extends Thread { @Override public void run() { TestThreadPool.testCount.addAndGet(1l); // System.out.println(i); } }
线程池:
public class TestThreadPool { // public static int testCount = 0; public static AtomicLong testCount = new AtomicLong(0); public static AtomicLong rejectCount = new AtomicLong(0); private int corePoolSize = 30; private int maximumPoolSize = 60; private long keepAliveTime = 5l; private TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS; // private BlockingQueue<Runnable> workQueue = new // LinkedBlockingQueue<Runnable>( // 20); private BlockingQueue<Runnable> workQueue = new SynchronousQueue<Runnable>(); // private ThreadPoolExecutor executor = new // ThreadPoolExecutor(corePoolSize, // maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue); private ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, new ThreadRejectHandler()); public static void main(String[] args) { int circle = 1000000; long start = Calendar.getInstance().getTimeInMillis(); TestThreadPool test = new TestThreadPool(); for (int i = 0; i < circle; i++) { try { test.executor.execute(new TestThread()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } for (;;) { if ((testCount.get() + rejectCount.get()) == Long.valueOf(circle)) { System.out.println("testCount:" + testCount); break; } } long end = Calendar.getInstance().getTimeInMillis(); System.out.println("耗时:[" + (end - start) + "] 毫秒"); test.executor.shutdownNow(); } }
拒绝任务处理器:
public class ThreadRejectHandler implements RejectedExecutionHandler { @Override public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { System.out.println("任务被拒绝:"+TestThreadPool.rejectCount.addAndGet(1l)); // 在这里做拒绝任务的处理 } }
启动类为《线程池类TestThreadPool 》,可以根据机器的配置调节circle参数的大小进行测试
我这里设置了circle为 1000000, 测试结果如下:
任务被拒绝:1
任务被拒绝:2
。。。。。。。。。。。。。此处略去N字
任务被拒绝:259
任务被拒绝:260
testCount:999740
耗时:[3266] 毫秒
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使用线程池的优势:
因为通常情况下,创建线程是需要一定的耗时的,设这个时间为T1,而线程处理任务的时间为T2,而销毁线程的时间为T3,当T1>>T2时,同时T3时间也是一个需要考虑的参数,我们就应当考虑一种策略或者机制来控制,避免因为T1和T3这种无用的时间过多的占用资源。
所以线程池在高并发的环境中的优势是不言而喻的
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