Builder Pattern 也称建造者模式,其定义如下:
Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations
在Builder模式中,有如下4个角色:
1,Product产品类
通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法
2,Builder抽象类
规范产品的组建,一般由子类实现
3,ConcreateBuilder具体构建者
实现抽象Builder类并返回一个组建好的对象
4,Director导演类
负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造
通用代码示例:
/** * 产品类 * * @author XiongNeng * @version 1.0 * @since 13-5-23 */ public class Product { public void doSomething() { // 独立业务处理 } }
抽象的Builder类:
public abstract class AbstractBuilder { // 设置产品的不同部分,以获得不同的产品 public abstract void setPart(); // 建造产品 public abstract Product buildProduct(); }
/** * 如果有多个产品系列就应该有多个Builder实现类 * * @author XiongNeng * @version 1.0 * @since 13-5-23 */ public class ConcreteBuilder extends AbstractBuilder { private Product product; // 设置产品零件 @Override public void setPart() { //产品类的逻辑处理 } // 组建一个产品 @Override public Product buildProduct() { return product; } }
/** * 导演类. * 导演类起到了封装的作用,避免高层模块深入到构建者内部实现类,如果构建者模式比较庞大,可以有多个导演类 * * @author XiongNeng * @version 1.0 * @since 13-5-23 */ public class Director { private AbstractBuilder builder = new ConcreteBuilder(); // 构建不同的产品 public Product getAProduct() { builder.setPart(); // 设置不同的零件,产生不同的产品 return builder.buildProduct(); } }
Builder模式的优点:
1,封装性
2,建造者独立,容易扩展
2,便于控制细节风险
Builder模式使用场景:
1,相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果,可以采用Builder模式
2,多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但产生的运行结果又不相同时
3,产品类非常复杂,或产品类中调用顺序不同产生了不同的效能
4,在对象创建过程中会使用到系统中其他对象,但这些对象不易获得,不过这个比较少见。
Builder模式注意事项:
Builder模式关注的是零件类型和装配顺序,这是与工厂方法最大不同,关注点不同。
建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法都已经实现了,通俗讲就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同,而工厂方法则重点是创建,创建零件时它的主要职责,组装顺序则不是它关心的。
最佳实践:
在使用建造者模式的时候考虑下模板方法。
本人博客已搬家,新地址为:http://yidao620c.github.io/
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