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《设计模式》之六:Builder模式

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Builder Pattern 也称建造者模式,其定义如下:

Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations

在Builder模式中,有如下4个角色:

1,Product产品类

通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法

2,Builder抽象类

规范产品的组建,一般由子类实现

3,ConcreateBuilder具体构建者

实现抽象Builder类并返回一个组建好的对象

4,Director导演类

负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造

 

通用代码示例:

/**
 * 产品类
 *
 * @author XiongNeng
 * @version 1.0
 * @since 13-5-23
 */
public class Product {
    public void doSomething() {
        // 独立业务处理
    }
}

 抽象的Builder类:

public abstract class AbstractBuilder {
    // 设置产品的不同部分,以获得不同的产品
    public abstract void setPart();
    // 建造产品
    public abstract Product buildProduct();
}

 

/**
 * 如果有多个产品系列就应该有多个Builder实现类
 *
 * @author XiongNeng
 * @version 1.0
 * @since 13-5-23
 */
public class ConcreteBuilder extends AbstractBuilder {
    private Product product;
    // 设置产品零件
    @Override
    public void setPart() {
        //产品类的逻辑处理
    }

    // 组建一个产品
    @Override
    public Product buildProduct() {
        return product;
    }
}

 

/**
 * 导演类.
 * 导演类起到了封装的作用,避免高层模块深入到构建者内部实现类,如果构建者模式比较庞大,可以有多个导演类
 *
 * @author XiongNeng
 * @version 1.0
 * @since 13-5-23
 */
public class Director {
    private AbstractBuilder builder = new ConcreteBuilder();
    // 构建不同的产品
    public Product getAProduct() {
        builder.setPart();
        // 设置不同的零件,产生不同的产品
        return builder.buildProduct();
    }
}

 

Builder模式的优点:

1,封装性

2,建造者独立,容易扩展

2,便于控制细节风险

 

Builder模式使用场景:

1,相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果,可以采用Builder模式

2,多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但产生的运行结果又不相同时

3,产品类非常复杂,或产品类中调用顺序不同产生了不同的效能

4,在对象创建过程中会使用到系统中其他对象,但这些对象不易获得,不过这个比较少见。

 

Builder模式注意事项:

Builder模式关注的是零件类型和装配顺序,这是与工厂方法最大不同,关注点不同。

 

建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法都已经实现了,通俗讲就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同,而工厂方法则重点是创建,创建零件时它的主要职责,组装顺序则不是它关心的。

 

最佳实践:

在使用建造者模式的时候考虑下模板方法。

 

本人博客已搬家,新地址为:http://yidao620c.github.io/

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