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18335864773:
看了楼主写的用jxl生成excel。有地方用到了流,还特别强调 ...
jxl导出excel文件简单示例 -
shaoshou111:
查看Apache的并发请求数及其TCP连接状态netstat ...
Linux查看连接数,并发数 -
gengjunshi:
非常感谢哈,刚好在学webservice编程,很有用呢。
JAX-WS开发webservice示例详解 -
zcgewu:
encrypt2()和encrypt()有什么区别
JAVA实现AES加密 -
java爱好者92:
ireport的操作还是相对比较复杂的,帆软报表会相对简单一点 ...
iReport报表开发中常见的问题
这里提供两种在指定时间后启动线程的方法。一是通过java.util.concurrent.DelayQueue实现;二是通过java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor实现。
1. java.util.concurrent.DelayQueue
类DelayQueue是一个无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。它接受实现Delayed接口的实例作为元素。
<<interface>>Delayed.java
getDelay()返回与此对象相关的剩余延迟时间,以给定的时间单位表示。此接口的实现必须定义一个 compareTo 方法,该方法提供与此接口的 getDelay 方法一致的排序。
DelayQueue队列的头部是延迟期满后保存时间最长的 Delayed 元素。当一个元素的getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) 方法返回一个小于等于 0 的值时,将发生到期。
2.设计带有时间延迟特性的队列
类DelayedTasker维护一个DelayQueue<DelayedTask> queue,其中DelayedTask实现了Delayed接口,并由一个内部类定义。外部类和内部类都实现Runnable接口,对于外部类来说,它的run方法是按定义的时间先后取出队列中的任务,而这些任务即内部类的实例,内部类的run方法定义每个线程具体逻辑。
这个设计的实质是定义了一个具有时间特性的线程任务列表,而且该列表可以是任意长度的。每次添加任务时指定启动时间即可。
DelayedTasker.java
结果:
[0s]Task 1
[0s]Task 2
[0s]Task 3
[1s]Task 6
[2s]Task 5
[3s]Task 8
[4s]Task 0
[4s]Task 4
[4s]Task 7
[4s]Task 9
Finished DelayedTask
二、线程池
ThreadPoolExecutor中策略的选择与工作队列的选择(java线程池)
工作原理
1、线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
2、当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
a. 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
b. 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列。
c. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;
d. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”。
3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
4、当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。
这样的过程说明,并不是先加入任务就一定会先执行。假设队列大小为 10,corePoolSize 为 3,maximumPoolSize 为 6,那么当加入 20 个任务时,执行的顺序就是这样的:首先执行任务 1、2、3,然后任务 4~13 被放入队列。这时候队列满了,任务 14、15、16 会被马上执行,而任务 17~20 则会抛出异常。最终顺序是:1、2、3、14、15、16、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13。下面是一个线程池使用的例子:
排队
所有 BlockingQueue 都可用于传输和保持提交的任务。可以使用此队列与池大小进行交互:
•如果运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。
•如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。
•如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。
排队有三种通用策略:
1.直接提交。工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
2.无界队列。使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
3.有界队列。当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。
被拒绝的任务
当 Executor 已经关闭,并且 Executor 将有限边界用于最大线程和工作队列容量,且已经饱和时,在方法 execute(java.lang.Runnable) 中提交的新任务将被拒绝。在以上两种情况下,execute 方法都将调用其RejectedExecutionHandler的RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(java.lang.Runnable, java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor) 方法。下面提供了四种预定义的处理程序策略:
1.在默认的 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 中,处理程序遭到拒绝将抛出运行时RejectedExecutionException。
2.在 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 中,线程调用运行该任务的execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。
3.在 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 中,不能执行的任务将被删除。
4.在 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 中,如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)。
定义和使用其他种类的 RejectedExecutionHandler 类也是可能的,但这样做需要非常小心,尤其是当策略仅用于特定容量或排队策略时。
公用的类ThreadPoolTask
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
运行结果:
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy
运行结果
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy
运行结果
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy
运行结果:
三、Java并发包下如何创建线程
我们的web项目都是部署在服务器上,浏览器端的每一个request就是一个线程,那么服务器需要并发的处理多个请求,就需要线程池技术,下面来看一下Java并发包下如何创建线程池。
1. 创建一个可重用固定线程集合的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
2. 创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。
3. 创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。
4. 创建一个可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行的线程池。
每种线程池都有不同的使用场景,下面看一下这四种线程池使用起来有什么不同。
1. FixedThreadPool
输出结果:
上段代码中,创建了一个固定大小的线程池,容量为3,然后循环执行了4个任务,由输出结果可以看到,前3个任务首先执行完,然后空闲下来的线程去执行第4个任务,在FixedThreadPool中,有一个固定大小的池,如果当前需要执行的任务超过了池大小,那么多于的任务等待状态,直到有空闲下来的线程执行任务,而当执行的任务小于池大小,空闲的线程也不会去销毁。
2. CachedThreadPool
上段代码其它地方不变,将newFixedThreadPool方法换成newCachedThreadPool方法。
输出结果:
可见,4个任务是交替执行的,CachedThreadPool会创建一个缓存区,将初始化的线程缓存起来,如果线程有可用的,就使用之前创建好的线程,如果没有可用的,就新创建线程,终止并且从缓存中移除已有60秒未被使用的线程。
3. SingleThreadExecutor
上段代码其它地方不变,将newFixedThreadPool方法换成newSingleThreadExecutor方法。
输出结果:
4个任务是顺序执行的,SingleThreadExecutor得到的是一个单个的线程,这个线程会保证你的任务执行完成,如果当前线程意外终止,会创建一个新线程继续执行任务,这和我们直接创建线程不同,也和newFixedThreadPool(1)不同。
4.ScheduledThreadPool
ScheduledThreadPool是一个固定大小的线程池,与FixedThreadPool类似,执行的任务是定时执行。
1. java.util.concurrent.DelayQueue
类DelayQueue是一个无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。它接受实现Delayed接口的实例作为元素。
<<interface>>Delayed.java
package java.util.concurrent; import java.util.*; public interface Delayed extends Comparable<Delayed> { long getDelay(TimeUnit unit); }
getDelay()返回与此对象相关的剩余延迟时间,以给定的时间单位表示。此接口的实现必须定义一个 compareTo 方法,该方法提供与此接口的 getDelay 方法一致的排序。
DelayQueue队列的头部是延迟期满后保存时间最长的 Delayed 元素。当一个元素的getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) 方法返回一个小于等于 0 的值时,将发生到期。
2.设计带有时间延迟特性的队列
类DelayedTasker维护一个DelayQueue<DelayedTask> queue,其中DelayedTask实现了Delayed接口,并由一个内部类定义。外部类和内部类都实现Runnable接口,对于外部类来说,它的run方法是按定义的时间先后取出队列中的任务,而这些任务即内部类的实例,内部类的run方法定义每个线程具体逻辑。
这个设计的实质是定义了一个具有时间特性的线程任务列表,而且该列表可以是任意长度的。每次添加任务时指定启动时间即可。
DelayedTasker.java
package com.zj.timedtask; import static java.util.concurrent.TimeUnit.SECONDS; import static java.util.concurrent.TimeUnit.NANOSECONDS; import java.util.Collection; import java.util.Collections; import java.util.Random; import java.util.concurrent.DelayQueue; import java.util.concurrent.Delayed; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class DelayedTasker implements Runnable { DelayQueue<DelayedTask> queue = new DelayQueue<DelayedTask>(); public void addTask(DelayedTask bean) { queue.add(bean); } public void removeTask() { queue.poll(); } public Collection<DelayedTask> getAllTasks() { return Collections.unmodifiableCollection(queue); } public int getTaskQuantity() { return queue.size(); } public void run() { while (!queue.isEmpty()) try { queue.take().doLogic(); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("Interrupted"); } System.out.println("Finished DelayedTask"); }
package com.jshx.common.thread.utils; import static java.util.concurrent.TimeUnit.NANOSECONDS; import static java.util.concurrent.TimeUnit.SECONDS; import java.util.concurrent.Delayed; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * <p></p> * * @author : duanpf * @version : 1.0 * @date : 2009-5-21 9:15:34 */ public abstract class DelayBean implements Delayed { public final long delta; public DelayBean() { this(0); } public DelayBean(long delayTime) { this(delayTime, SECONDS); } public DelayBean(long delayTime, TimeUnit unit) { delta = System.nanoTime() + NANOSECONDS.convert(delayTime, unit); } public long getDelay(TimeUnit unit) { return unit.convert(delta - System.nanoTime(), NANOSECONDS); } public int compareTo(Delayed o) { DelayBean that = (DelayBean) o; if (delta < that.delta) { return -1; } if (delta > that.delta) { return 1; } return 0; } public abstract void doLogic() throws Exception; }
public static class DelayedTask extends DelayBean { public void doLogic() { //run all that you want to do System.out.println(this); } public String toString() { return "[" + delta + "s]" + "Task" + id; } } public static void main(String[] args) { Random rand = new Random(); ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(); DelayedTasker tasker = new DelayedTasker(); for (int i = 0; i < 10; i++) tasker.addTask(new DelayedTask(rand.nextInt(5))); exec.execute(tasker); exec.shutdown(); } }
结果:
[0s]Task 1
[0s]Task 2
[0s]Task 3
[1s]Task 6
[2s]Task 5
[3s]Task 8
[4s]Task 0
[4s]Task 4
[4s]Task 7
[4s]Task 9
Finished DelayedTask
二、线程池
ThreadPoolExecutor中策略的选择与工作队列的选择(java线程池)
工作原理
1、线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
2、当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
a. 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
b. 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列。
c. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;
d. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”。
3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
4、当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。
这样的过程说明,并不是先加入任务就一定会先执行。假设队列大小为 10,corePoolSize 为 3,maximumPoolSize 为 6,那么当加入 20 个任务时,执行的顺序就是这样的:首先执行任务 1、2、3,然后任务 4~13 被放入队列。这时候队列满了,任务 14、15、16 会被马上执行,而任务 17~20 则会抛出异常。最终顺序是:1、2、3、14、15、16、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13。下面是一个线程池使用的例子:
排队
所有 BlockingQueue 都可用于传输和保持提交的任务。可以使用此队列与池大小进行交互:
•如果运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。
•如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。
•如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。
排队有三种通用策略:
1.直接提交。工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
2.无界队列。使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
3.有界队列。当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。
被拒绝的任务
当 Executor 已经关闭,并且 Executor 将有限边界用于最大线程和工作队列容量,且已经饱和时,在方法 execute(java.lang.Runnable) 中提交的新任务将被拒绝。在以上两种情况下,execute 方法都将调用其RejectedExecutionHandler的RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(java.lang.Runnable, java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor) 方法。下面提供了四种预定义的处理程序策略:
1.在默认的 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 中,处理程序遭到拒绝将抛出运行时RejectedExecutionException。
2.在 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 中,线程调用运行该任务的execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。
3.在 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 中,不能执行的任务将被删除。
4.在 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 中,如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)。
定义和使用其他种类的 RejectedExecutionHandler 类也是可能的,但这样做需要非常小心,尤其是当策略仅用于特定容量或排队策略时。
公用的类ThreadPoolTask
public class ThreadPoolTask implements Runnable { // 保存任务所需要的数据 private Object threadPoolTaskData; private static int consumerTaskSleepTime = 2000; ThreadPoolTask(Object tasks) { this.threadPoolTaskData = tasks; } public void run() { // 处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句 System.out.println("start .." + threadPoolTaskData); try { //便于观察,等待一段时间 Thread.sleep(consumerTaskSleepTime); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("finish " + threadPoolTaskData); threadPoolTaskData = null; } }
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ThreadPool { //让可执行程序休息一下 private static int executePrograms = 0; private static int produceTaskMaxNumber = 10; public static void main(String[] args) { // 构造一个线程池 ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) { try { String task = "task@ " + i; System.out.println("put " + task); threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task)); // 便于观察,等待一段时间 Thread.sleep(executePrograms); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
运行结果:
put task@ 1 put task@ 2 start ..task@ 1 put task@ 3 put task@ 4 start ..task@ 2 put task@ 5 put task@ 6 put task@ 7 start ..task@ 6 put task@ 8 start ..task@ 7 java.util.concurrent.RejectedExecutionException at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(Unknown Source) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(Unknown Source) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(Unknown Source) at ThreadPool.main(ThreadPool.java:22) put task@ 9 java.util.concurrent.RejectedExecutionException at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(Unknown Source) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(Unknown Source) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(Unknown Source) at ThreadPool.main(ThreadPool.java:22) put task@ 10 java.util.concurrent.RejectedExecutionException at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(Unknown Source) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(Unknown Source) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(Unknown Source) at ThreadPool.main(ThreadPool.java:22) finish task@ 2 finish task@ 6 finish task@ 7 start ..task@ 4 start ..task@ 3 finish task@ 1 start ..task@ 5 finish task@ 4 finish task@ 3 finish task@ 5
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ThreadPool { //让可执行程序休息一下 private static int executePrograms = 0; private static int produceTaskMaxNumber = 10; public static void main(String[] args) { // 构造一个线程池 ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) { try { String task = "task@ " + i; System.out.println("put " + task); threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task)); // 便于观察,等待一段时间 Thread.sleep(executePrograms); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
运行结果
put task@ 1 put task@ 2 start ..task@ 1 put task@ 3 start ..task@ 2 put task@ 4 put task@ 5 put task@ 6 put task@ 7 start ..task@ 6 put task@ 8 start ..task@ 8 start ..task@ 7 finish task@ 2 finish task@ 1 start ..task@ 3 start ..task@ 4 finish task@ 6 start ..task@ 5 finish task@ 7 finish task@ 8 put task@ 9 put task@ 10 start ..task@ 9 finish task@ 4 finish task@ 3 start ..task@ 10 finish task@ 9 finish task@ 5 finish task@ 10
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ThreadPool { //让可执行程序休息一下 private static int executePrograms = 0; private static int produceTaskMaxNumber = 10; public static void main(String[] args) { // 构造一个线程池 ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) { try { String task = "task@ " + i; System.out.println("put " + task); threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task)); // 便于观察,等待一段时间 Thread.sleep(executePrograms); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
运行结果
put task@ 1 put task@ 2 start ..task@ 1 put task@ 3 start ..task@ 2 put task@ 4 put task@ 5 put task@ 6 put task@ 7 start ..task@ 6 put task@ 8 put task@ 9 start ..task@ 7 put task@ 10 finish task@ 2 finish task@ 1 start ..task@ 3 start ..task@ 4 finish task@ 7 finish task@ 6 start ..task@ 5 finish task@ 3 finish task@ 4 finish task@ 5
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ThreadPool { //让可执行程序休息一下 private static int executePrograms = 0; private static int produceTaskMaxNumber = 10; public static void main(String[] args) { // 构造一个线程池 ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) { try { String task = "task@ " + i; System.out.println("put " + task); threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task)); // 便于观察,等待一段时间 Thread.sleep(executePrograms); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
运行结果:
put task@ 1 put task@ 2 start ..task@ 1 put task@ 3 start ..task@ 2 put task@ 4 put task@ 5 put task@ 6 put task@ 7 start ..task@ 6 put task@ 8 start ..task@ 7 put task@ 9 put task@ 10 finish task@ 6 finish task@ 7 start ..task@ 8 finish task@ 1 start ..task@ 9 finish task@ 2 start ..task@ 10 finish task@ 8 finish task@ 9 finish task@ 10
三、Java并发包下如何创建线程
我们的web项目都是部署在服务器上,浏览器端的每一个request就是一个线程,那么服务器需要并发的处理多个请求,就需要线程池技术,下面来看一下Java并发包下如何创建线程池。
1. 创建一个可重用固定线程集合的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
// 创建可以容纳3个线程的线程池 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
2. 创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。
// 线程池的大小会根据执行的任务数动态分配 ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
3. 创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。
// 创建单个线程的线程池,如果当前线程在执行任务时突然中断,则会创建一个新的线程替代它继续执行任务 ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
4. 创建一个可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行的线程池。
//效果类似于Timer定时器 ScheduledExecutorService threadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
每种线程池都有不同的使用场景,下面看一下这四种线程池使用起来有什么不同。
1. FixedThreadPool
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class ThreadPoolTest { public static void main(String[] args) { ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); for(int i = 1; i < 5; i++) { final int taskID = i; threadPool.execute(new Runnable() { public void run() { for(int i = 1; i < 5; i++) { try { Thread.sleep(20);// 为了测试出效果,让每次任务执行都需要一定时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("第" + taskID + "次任务的第" + i + "次执行"); } } }); } threadPool.shutdown();// 任务执行完毕,关闭线程池 } }
输出结果:
第1次任务的第1次执行 第2次任务的第1次执行 第3次任务的第1次执行 第2次任务的第2次执行 第3次任务的第2次执行 第1次任务的第2次执行 第3次任务的第3次执行 第1次任务的第3次执行 第2次任务的第3次执行 第3次任务的第4次执行 第2次任务的第4次执行 第1次任务的第4次执行 第4次任务的第1次执行 第4次任务的第2次执行 第4次任务的第3次执行 第4次任务的第4次执行
上段代码中,创建了一个固定大小的线程池,容量为3,然后循环执行了4个任务,由输出结果可以看到,前3个任务首先执行完,然后空闲下来的线程去执行第4个任务,在FixedThreadPool中,有一个固定大小的池,如果当前需要执行的任务超过了池大小,那么多于的任务等待状态,直到有空闲下来的线程执行任务,而当执行的任务小于池大小,空闲的线程也不会去销毁。
2. CachedThreadPool
上段代码其它地方不变,将newFixedThreadPool方法换成newCachedThreadPool方法。
输出结果:
第3次任务的第1次执行 第4次任务的第1次执行 第1次任务的第1次执行 第2次任务的第1次执行 第4次任务的第2次执行 第3次任务的第2次执行 第2次任务的第2次执行 第1次任务的第2次执行 第2次任务的第3次执行 第3次任务的第3次执行 第1次任务的第3次执行 第4次任务的第3次执行 第2次任务的第4次执行 第4次任务的第4次执行 第3次任务的第4次执行 第1次任务的第4次执行
可见,4个任务是交替执行的,CachedThreadPool会创建一个缓存区,将初始化的线程缓存起来,如果线程有可用的,就使用之前创建好的线程,如果没有可用的,就新创建线程,终止并且从缓存中移除已有60秒未被使用的线程。
3. SingleThreadExecutor
上段代码其它地方不变,将newFixedThreadPool方法换成newSingleThreadExecutor方法。
输出结果:
第1次任务的第1次执行 第1次任务的第2次执行 第1次任务的第3次执行 第1次任务的第4次执行 第2次任务的第1次执行 第2次任务的第2次执行 第2次任务的第3次执行 第2次任务的第4次执行 第3次任务的第1次执行 第3次任务的第2次执行 第3次任务的第3次执行 第3次任务的第4次执行 第4次任务的第1次执行 第4次任务的第2次执行 第4次任务的第3次执行 第4次任务的第4次执行
4个任务是顺序执行的,SingleThreadExecutor得到的是一个单个的线程,这个线程会保证你的任务执行完成,如果当前线程意外终止,会创建一个新线程继续执行任务,这和我们直接创建线程不同,也和newFixedThreadPool(1)不同。
4.ScheduledThreadPool
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ThreadPoolTest { public static void main(String[] args) { ScheduledExecutorService schedulePool = Executors.newScheduledThreadPool(1); // 5秒后执行任务 schedulePool.schedule(new Runnable() { public void run() { System.out.println("爆炸"); } }, 5, TimeUnit.SECONDS); // 5秒后执行任务,以后每2秒执行一次 schedulePool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("爆炸"); } }, 5, 2, TimeUnit.SECONDS); } }
ScheduledThreadPool是一个固定大小的线程池,与FixedThreadPool类似,执行的任务是定时执行。
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