1、缩写
- 尽量避免使用缩写,使用缩写时尽量和Flex保持一致。
- 但要记住一些通用缩写,如:acc(accessiblility)、auto(automatic)、impl(implementation)、info(infomation)、num(number)、min(minimum)、max(maximum)、nav(navigation)、regexp(regularexpression)、util(utility)、str(string)...
2、文件名
- MXML:各个单词首字母大写,如:Main.mxml、FlvPlayer.mxml
- CSS:小写字母开头,其余大写,如:testStyle.css
3.类名
- 各个单词的首字母大写,如:EditTest.as
- 事件类:FoobarEvent.as
- 命令类:TestCommand.as
- 皮肤类:FooBarBackground、FooBarBorder、FooBarIcon...
- utility类:FooBarUtil,不是FooBarUtils,包是复数,类是单数。
4、包
- 小写字母开头,后面各个单词大写,如:controls、listClasses
- 包名称最好是名词或者动名词,不要用动词、介词、形容词、副词之类。
- 当一个包的作用是实现某一功能的时候最好使用动名词,如:bingding、logging、messaging、printing,支持组件FooBar的最好写作fooBarClasses;
- 包的导入:使用完整的应用名,不要使用星号(*),除非使用了包的绝大部分。
- 包的第一部分使用顶级域(com、org、mil、edu、net、gov...)下一部分是所有者的名称,再是工程名和模块,如:cn.com.company.project.module
5、命名空间
- 用小写字母 + 下划线隔开,文件名必须与命名空间名称一致,如:mx_internal、object_proxy
6、接口名称
- 以字母 “ I ” 开始,大写字母间隔,如:IList、IFocusManager、IUID
7、常量
- 全部大写字母,下划线间隔,如:OFF、DEFAULT_WIDTH
- 如果常量是一个字符串,那么常量命名和常量值保持一致,如:
public static const FOO_BAR: String = "fooBar";
8、变量名
- 全局变量以类型缩写开头,并使用有意义的名称,如:intCount、numCount、strName
- Boolean的以is开头。
- 临时变量通常使用一个常用字母,如:i,j,k,m,n。
- 不要使用l(L)避免与1混淆
- Catch中的变量必须使用e
- 变量尽量初始化
9、方法命名
- 小写字母开始,每个单词大写字母间隔,应该使用动词,如:measure()、updateDisplayList();
- 无参方法应该实现为getter/setter,而不应该是:getFooBar()、setFooBar();
- 当然,如果 getFooBar() 是一个需要大量计算的慢速度方法的话就应该命名为findFooBar(), calculateFooBar(), determineFooBar()等,而不是getter;
- 如果子类的某方法覆盖了基类的某方法,但是同时又想继续公开基类的某方法,那么这个时候应将基类的方法名前加上“$”作为子类方法名,并且子类的方法名应该标志为final,且除了调用基类方法外不应该做其它的事情,如:
mx_internal final function $addChild(child:DisplayObject):DisplayObject { return super.addChild(child); }
10、事件处理器命名
- 在后面加上Handler:mouseDownHandler();
- 如果事件处理器是用来处理组件的某一个子组件的事件的话,那么就应该把子组件的名称加到最前面,并且用下划线隔开,如:
textinput_focusInHandler(); //textinput的focusin事件的handler
11、参数命名
- setter值使用value:
public function set label(value:String):void;
- 事件参数使用event:
protected function mouseDownHandler(event:Event):void
12、属性名命名
- 小写字母开始,大写字母间隔。如:i、width、numChildren;
- 使用i作为选还变量,n作为循环上界;使用j作为循环变量,m作为循环上界:
for (var i:int = 0; i < n; i++) { for (var j:int = 0; j < m; j++) { //... } }
- 使用p作为loop循环的变量,如:
for (var p:String in o) { //... }
- 如果子类的getter/setter覆盖了基类的getter/setter,但是同时又想继续公开基类的getter/setter,那么这个时候应将基类的属性名前加上“$”作为子类属性名,并且子类的属性名应该标志为final,且除了调用基类getter/setter外不应该做其它的事情:
mx_internal final function get $numChildren():int { return super.numChildren; }
13、存储变量命名
- getter/setter属性foo所存储的变量应该是_foo(加上下划线)
14、控件ID
- 以控件类型缩写开头,如按钮类型的 btnSend,图片的 imgFeng 等等。每个控件只要有id,则id放在第一位,如:
<mx:HTML id="htmlBaidu"/>
15、声明
- 每行一个申明,分号结束,变量的申明放在开始位置,循环内部变量除外。
16、行,换行,缩进,空格
- 每行不要操过110个字符,即不要操过可视化的部分,在逗号之后,运算符之前,较高级别代码处换行,在后面的行缩进二个制表符(按两次Tab键);
- 同一父组件之间的子组件之间插入空白行,下一级组件与上一级组件缩进一个制表符;
- 函数之间插入空白行,局部变量和申明之间换行,一段代码的逻辑之间换行,单行注释或特殊的多行注释之前换行;
- 关键字与小括号之间空格,方法的形参逗号后面加空格,操作数之间插入空格(一元操作符之间不要加入),方法名与括号之间、对象名和类型间不插空格。
- 使用三元操作符要用空格隔开,必要时可以拆分成多行。
17、注释
- 尽量为每个变量、类、函数、参数等编写注释。
- 一般每个文档前面都需要写注释,内容包括主要功能,作者,日期等等,如:
/*********************** *作者: Kree *日期: 2013-5-21 17:23:34 *功能: *修改记录: ************************/
- 函数注释示例:
/*********************** *函数名: ChangeName *作者: Kree *日期: 2008-12-12 *功能: 改变名称 *参数:ID :名称id * name:修该的名称 *返回值: 类型(boolean) * 返回true表示修改成功 * 返回false表示修改失败 *修改记录: ************************/
- 如果这个函数所在的文档有注释的话,则公用的部分可以可以不写,当然并不是每个函数都需这么写注释,根据具体情况而定。
- 变量注释示例:
var intCount:int=0 //计数器的值
18、表达式相关
- 对于通用的操作符(+, -, *, /, &&, ||, <, <=, >, >=, ==, !=)不要使用不必要的圆括号;
- 其它的优先级不容易记住的可以借助圆括号。
19、强制类型转换
- 不要将Boolean变量和true或false比较;
- 显式的将int、uint、Number、String转换为Boolean值,使用if(n !=0 )而不是if (n),使用if (s != null && s != “”)而不是if (s),
- 对于对象引用来说可以隐式转换为Boolean值,使用if (child)而不是if (child != null),使用if (!child)而不是if (child != null);
- 使用强制类型转换而不是as操作符,仅仅当强制转换可能失败并且你希望失败的时候值为null而不是抛出异常。使用UIComponent(child).document而不是(child as UIComponnet).document;
20、比较
- 以更容易理解的方式书写比较表达式,如:
if (n == 3) // "if n is 3" (Yes) if (3 == n) // "if 3 is n" (No)
21、++ 和 - 操作
- 前缀形式和后缀形式效果一样的时候使用后缀形式,只有当你想在变量在操作之前使用的时候才使用前缀形式;
22、三元操作符
- 可以使用三元操作符代替简单的if/else逻辑,尤其是对null进行判断的时候,如:
//Yes return item ? item.label : null //No if (! Item) return null; return item.label;
- 但是不要使用嵌套的三元操作符;
23、new
- 即使构造的类不带参数也要使用圆括号:
var b:Button = new Button(); //yes var b:Button = new Button; //No
24、include
- 使用include而不是已废弃的#include,和前面一样,每个声明语句以分号结束;
- 使用相对路径而不是绝对路径;
25、use namespace
- 避免使用,非公开名字空间引用使用 “::”,如:
//Yes: import mx.core.mx_internal; // Later, in some method... mx_internal::doSomething(); //No: import mx.core.mx_internal; use namespace mx_internal; // Later, in some method... doSomething();
26、if
- 当if/else分支只有一句声明的时候,不要用{}括起来,如:
//Yes: if (flag) doThing1(); //------------------------------- if (flag) doThing1(); else doThing2(): //------------------------------- //No: if (flag) { doThing1(); }
27、保留字,关键字
- undefined 尽量避免使用;
- int和uint 整数后面不要加小数点,十六进制用0x开始,后面的字母大写;
- RGB色 通常用六个十六进制数字表示;
- 索引值-1 表示“没有索引项”;
- Number 通常表示可以带小数,所以即使变量是整数也应该加上一个小数点和一个零,如:
alphaFrom = 0.0; alphaTo = 1.0;
但是屏幕坐标值不要这样做;
- 指数计数的时候使用e,比如1.0e12,不要用大写E;
- String 使用双引号界定字符,即使字符中间包含引号。如:字符 what’up, “Big Boy”?
//表示为 "What's up, \"Big Boy\"?" //而不是 'what\'s up "Big Boy"?'
- Array 使用“[]”,而不是new Array(),如[1, 2, 3]而不是new Array(1, 2, 3);这里在一个数组变量的时候容易出问题,比如一个包含一个值3的数组,如果用new Array(3),那么表示的是建立了一个三个元素的数组[undefined, undefined, undefined],而不是[3];
- Object 使用 {},而不是new Object();比如{}, {a: 1, b: 2, c: 3};
- Function 避免使用匿名函数,用类方法或者包方法代替;如果一定要用,那么声明返回值,并且函数体内最后一个语句用分号结尾,如:
function(i:int):void{ doIt(i - 1); doIt(i + 1); }
- RegExp:不要使用正则表达式构造函数创建正则表达式,如:
//使用 var pattern:RegExp = /\d+/g; //而不是 var pattern:RegExp = new RegExp("\\d+", "g");
- XML和XMLList 直接使用保留字声明,不要使用构造函数。
//使用 var node:XML = <name first="Jane" last="Doe"/>; //而不是 var node:XML = new XML("<name first=\"Jane\" last=\"Doe\"/>");
- XML属性值要使用双引号括起来,不要使用单引号。
- Class 只有当需要在区分两个导入类的时候才使用类的全名,如:
//正确做法: import mx.controls.Button; //... var b:Button = new Button(); //错误做法: import mx.controls.Button; //... var b:Button = new mx.controls.Button(); //正确做法: import mx.controls.Button; import my.controls.Button; //... var b:Button = new mx.controls.Button();
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